Pauzes en blanco-tijden aanpassen bij het lezen van Ondoku [2 typen]

17 april 2024

Pauzes en blanco-tijden aanpassen bij het lezen van Ondoku [2 typen]

Hallo, dit is Ondoku.

Een van de behoeften van mensen die Ondoku gebruiken, is dat ze wat meer ruimte willen laten.

Ik besteed niet veel aandacht aan de spatiëring in alledaagse gesprekken, maar als ik het aan Ondoku voorlees, besef ik hoe belangrijk het is.

Degenen die de tijd beheersen, beheersen de wereld.

Deze keer zal ik introduceren hoe je de kloof kunt dichten.

Als je de "afstand" wilt aanpassen door wat ruimte over te laten,

  1. leesteken
  2. SSML

Er zijn twee soorten aanpassingsmethoden.

Pas de afstand aan met interpunctie

De afstand aanpassen met leestekens

  • ,
  • .

U kunt de afstand enigszins aanpassen door leestekens te gebruiken, zoals .

Het is echter niet mogelijk om ‘op betrouwbare wijze de afstand van ◯ seconden te overbruggen’.

Voor interpunctie kunt u de pauze slechts met ongeveer één ademhaling aanpassen.

om de afstand aan te passen

  • ",,,,,,"
  • "..."
  • 「……………………」

Sommige mensen proberen de afstand aan te passen door leestekens steeds opnieuw te typen, maar het heeft geen zin om meerdere leestekens te gebruiken.

Ondoku is niet zo ontworpen dat u de afstand kunt aanpassen aan de hand van het aantal leestekens.

De kleine “tsu” in “tsutsu” heeft tot gevolg dat het interval iets wordt verlengd.

Deze methode waarbij veel leestekens en kleine "tsu"s worden gebruikt, verbruikt echter een groot aantal tekens, ook al garandeert deze niet de juiste spatiëring.

Als u langere afstanden wilt creëren of ervoor wilt zorgen dat er spaties zijn , gebruikt u de SSML-tag .

○Twee seconden: hoe u ervoor kunt zorgen dat u de juiste hoeveelheid tijd krijgt wanneer u dat wilt

HTMLnr

Als je een betrouwbare afstand wilt creëren, raad ik je aan

Deze methode gebruikt een tag genaamd SSML om de afstand aan te passen .

Als u deze methode gebruikt, beperk dan het aantal tekens dat u tegelijk kunt lezen tot minder dan 3000 tekens. Alles boven de 3000 tekens is foutgevoelig.

Wat is SSML?
SSML is een audio-opmaaktaal. Over vergelijkbare opmaaktalen gesproken: HTML is beroemd.

U denkt misschien: "Markeer iets dat u niet kunt zien?", Maar u kunt de uitvoer van machinestemmen regelen.

De schrijfstijl van SSML is vergelijkbaar met die van HTML, dus als u al eerder een homepage heeft gemaakt, zult u deze gemakkelijk begrijpen.

Wat is Speech Markup Language (SSML)? Hoe u tekstleessoftware gebruikt en een lijst met hoofdcodes.

Wanneer u SSML gebruikt, schrijft u de tag zoals hieronder weergegeven.

Om het gemakkelijker te maken de afstand te begrijpen, heb ik een afstand van 1 seconde tot 5 seconden opgenomen.


Gemaakt door ondoku3.com


S staat voor tweede in het Engels Het staat voor seconden.
Door het getal vóór S te verhogen, kun je de afstand voor dat onderdeel langer maken.
MEVR vertegenwoordigt milliseconden

Er zijn slechts twee tags nodig om de afstand te bepalen.

Deze tag is nodig om Ondoku te instrueren dat "deze tekst SSML gebruikt".

Plaats ze aan het begin en einde van elke zin.

Deze tag heeft de betekenis van pauzetijd = pauze.

Door het gewenste getal in de cirkel in te voeren, kunt u de afstand van die lengte instellen.

s is een afkorting voor seconden, wat seconden betekent in het Engels.

1s betekent 1 seconde.

ms staat voor milliseconden.

"1000 ms = 1s", en 1000 ms is hetzelfde als 1 seconde.

SSML-tags die momenteel in alle talen worden ondersteund, zijn:

Er zijn slechts twee soorten tags: Andere tags zijn mogelijk niet beschikbaar, afhankelijk van de taal of het audiotype. Houd er rekening mee dat.

hond
Ik wil het niet gebruiken omdat het lang duurt



Het aantal tekens wordt niet alleen voor deze twee tags geteld.

Als er echter ook maar één tekenfout in de tag voorkomt, zoals een extra spatie, kan de tag niet correct worden herkend. Tel dus het aantal tekens.

kat

Aandachtspunten bij het gebruik van SSML

  1. Houd het onder de 3000 tekens
  2. Gebruik geen extra symbolen
  3. Als zelfs maar één teken onjuist is in de tag, is het niet mogelijk om het hardop voor te lezen.
  4. Geef een niet te lang aantal seconden op

1. Houd het onder de 3000 tekens

Wanneer u SSML gebruikt, beperk dan het aantal tekens dat tegelijk wordt gelezen tot minder dan 3000 tekens. Er treedt een fout op als er meer dan 3000 tekens zijn.

2. Gebruik geen extra symbolen

Wanneer u SSML gebruikt, vermijd dan het gebruik van symbolen in de te lezen tekst.

Met name symbolen als < > "" & zijn niet toegestaan, dus als deze voorkomen in de tekst die u wilt voorlezen, kunt u ze niet hardop voorlezen.

Verwijder andere symbolen voordat u hardop voorleest.

3. Als zelfs maar één teken onjuist is in de tag, kan deze niet hardop worden voorgelezen.

SSML is vergelijkbaar met programmeercode en als er ook maar één tekenfout optreedt, kan deze niet hardop worden voorgelezen.

Er staan extra spaties in de tag, extra schuine strepen of er is zelfs één letter van het alfabet verkeerd gespeld.

Dat alleen al maakt het onmogelijk om hardop voor te lezen.

Wij raden u aan de tags van de website te kopiëren en te plakken.

Het label is erg delicaat. Wees voorzichtig bij het schrijven van uw eigen tags.

4. Geef een niet te lang aantal seconden op

Als u een te lang aantal seconden opgeeft (bijvoorbeeld 30 seconden), ontstaat er een fout.

Voor andere fouten bij het gebruik van SSML kunt u hier terecht.

Veelvoorkomende fouten en oplossingen bij het gebruik van Speech Markup Language (SSML)

Ik heb twee manieren geïntroduceerd om pauzes te creëren tijdens het lezen van Ondoku.

SSML lijkt op het eerste gezicht misschien moeilijk, maar het is heel gemakkelijk te gebruiken. Als u gewoon meer ruimte wilt toevoegen, is dit de gemakkelijkste en aanbevolen methode.

Probeer het alsjeblieft!

Tekst-naar-spraaksoftware "Ondoku" kan elke maand 5000 tekens gratis voorlezen met AI-stem. MP3's kun je eenvoudig downloaden en commercieel gebruik is ook mogelijk. Als u zich gratis aanmeldt, kunt u maandelijks maximaal 5.000 tekens gratis omzetten van tekst naar spraak. Probeer Ondoku nu.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Gerelateerd artikel