Sådan justeres pauser og tomme tider, når du læser Ondoku [2 typer]

17. april 2024

Sådan justeres pauser og tomme tider, når du læser Ondoku [2 typer]

Hej, det er Ondoku.

Et af behovene hos folk, der bruger Ondoku, er, at de vil efterlade lidt mere plads.

Jeg er ikke meget opmærksom på mellemrum i hverdagssamtaler, men når jeg læser det for Ondoku, indser jeg, hvor vigtigt det er.

De, der kontrollerer tiden, kontrollerer verden.

Denne gang vil jeg introducere, hvordan man åbner hullet.

Hvis du vil justere "afstanden" ved at efterlade lidt plads,

  1. punktum
  2. SSML

Der er to typer justeringsmetoder.

Juster afstanden med tegnsætning

Justering af afstanden med tegnsætningstegn

  • ,
  • .

Du kan justere afstanden lidt ved at bruge tegnsætningstegn som f.eks.

Det er dog ikke muligt at ``pålideligt tage afstanden på ◯ sekunder''.

For tegnsætning kan du kun justere pausen med cirka et åndedrag.

for at justere afstanden

  • ",,,,,,,"
  • "..."
  • 「………………………」

Nogle mennesker forsøger at justere afstanden ved at skrive tegnsætningstegn igen og igen, men det nytter ikke at bruge flere tegnsætningstegn.

Ondoku er ikke designet til at give dig mulighed for at justere afstanden efter antallet af tegnsætningstegn.

Den lille "tsu" i "tsutsu" har den effekt at forlænge intervallet lidt.

Men denne metode med at bruge mange tegnsætningstegn og små "tsu"er bruger en stor mængde tegnantal, selvom den ikke sikrer korrekt mellemrum.

Hvis du vil oprette længere afstande eller sikre, at der er tomme pladser , skal du bruge SSML-tagget .

○Sekunder, hvordan du sikrer dig, at du får den rigtige mængde tid, når du ønsker det

HTMLnr

Hvis du ønsker at skabe en pålidelig afstand, anbefaler jeg

Denne metode bruger et tag kaldet SSML til at justere afstanden .

Hvis du bruger denne metode, skal du begrænse antallet af læste tegn ad gangen til mindre end 3000 tegn. Alt over 3000 tegn er udsat for fejl.

Hvad er SSML?
SSML er et lydopmærkningssprog. Når vi taler om lignende markup-sprog, er HTML berømt.

Du tænker måske, "Markér noget, du ikke kan se?", men du kan styre outputtet af maskinstemmer.

Skrivestilen i SSML ligner HTML, så hvis du har oprettet en hjemmeside før, vil du let forstå den.

Hvad er Speech Markup Language (SSML)? Sådan bruger du tekstlæsningssoftware og en liste over hovedkoder.

Når du bruger SSML, skal du skrive tagget som vist nedenfor.

For at gøre det nemmere at forstå afstanden har jeg inkluderet en afstand på 1 sekund til 5 sekunder.


Skabt af ondoku3.com


S står for second på engelsk Den står i sekunder.
Ved at øge tallet før S, kan du gøre afstanden for den del længere.
FRK repræsenterer millisekunder

Kun to tags er nødvendige for at få afstanden.

Dette tag er nødvendigt for at instruere Ondoku om, at "denne tekst bruger SSML".

Sæt dem venligst i begyndelsen og slutningen af hver sætning.

Dette tag har betydningen pausetid = pause.

Ved at indtaste det ønskede tal i cirklen kan du indstille afstanden for den længde.

s er en forkortelse for sekunder, hvilket betyder sekunder på engelsk.

1s betyder 1 sekund.

ms står for millisekunder.

"1000ms = 1s", og 1000ms er det samme som 1 sekund.

SSML-tags, der i øjeblikket understøttes på alle sprog, er:

Der er kun to typer tags: Andre tags er muligvis ikke tilgængelige afhængigt af sproget eller lydtypen. Bemærk venligst.

hund
Jeg vil ikke bruge det, fordi det tager lang tid



Antallet af tegn tælles ikke kun for disse to tags.

Men hvis der er en enkelt tegnfejl i tagget, såsom et ekstra mellemrum, kan tagget ikke genkendes korrekt. Så tæl antallet af tegn.

kat

Punkter at bemærke, når du bruger SSML

  1. Hold det under 3000 tegn
  2. Brug ikke ekstra symboler
  3. Hvis blot ét tegn er forkert i tagget, vil det ikke være muligt at læse det højt.
  4. Angiv ikke et for langt antal sekunder

1. Hold det under 3000 tegn

Når du bruger SSML, skal du begrænse antallet af læste tegn ad gangen til mindre end 3000 tegn. Der opstår en fejl, hvis der er mere end 3000 tegn.

2. Brug ikke ekstra symboler

Når du bruger SSML, skal du undgå at inkludere symboler i den tekst, der skal læses.

Især symboler som < > "" & er ikke tilladt, så hvis de indgår i den tekst, du vil læse op, vil du ikke kunne læse dem højt.

Fjern venligst andre symboler, før du læser højt.

3. Hvis blot ét tegn er forkert i tagget, kan det ikke læses højt.

SSML ligner programmeringskode, og hvis der er en enkelt tegnfejl, vil den ikke kunne læses højt.

Der er ekstra mellemrum i tagget, ekstra skråstreger, eller endda et bogstav i alfabetet er stavet forkert.

Alene det gør det umuligt at læse højt.

Vi anbefaler at kopiere og indsætte tags fra hjemmesiden.

Mærket er meget sart. Vær forsigtig, når du skriver dine egne tags.

4. Angiv ikke et for langt antal sekunder

Angivelse af et for langt antal sekunder (f.eks. 30s) vil forårsage en fejl.

For andre fejl ved brug af SSML, se venligst her.

Almindelige fejl og løsninger ved brug af Speech Markup Language (SSML)

Jeg introducerede to måder at skabe pauser på, når du læser Ondoku.

SSML kan virke svært ved første øjekast, men det er meget nemt at bruge. Hvis du blot vil tilføje mere plads, er dette den nemmeste og anbefalede metode.

Prøv det!

Tekst-til-tale-software "Ondoku" kan læse 5000 tegn hver måned med AI-stemme gratis. Du kan nemt downloade MP3'er og kommerciel brug er også mulig. Hvis du tilmelder dig gratis, kan du konvertere op til 5.000 tegn om måneden gratis fra tekst til tale. Prøv Ondoku nu.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Relateret artikel