Ondoku reducerer forskernes arbejdsbyrde og muliggør effektiv afholdelse af symposier! Introduktion af implementeringscase fra National Museum of Ethnology
26. januar 2026
- Nationalmuseet for Etnologi
- Branche: Museum
- Beliggenhed: Suita City, Osaka Præfektur
- Interview: X-DiPLAS-projektforsker, Kobayashi
Formål og udfordringer
Brugt til speak i videoværker relateret til kulturantropologi og etnologi. Vi fik forskere, der arbejder internationalt, til at indtale deres stemmer, men det var svært at lave gode optagelser online, hvilket medførte en stor arbejdsbyrde.
Løsning
Vi afskaffede forskernes egen stemmeindtaling og opretter nu speak med Ondoku.
Effekt
Det er ikke længere nødvendigt at lægge beslag på forskernes tid med gentagne optagelser, hvilket har reduceret arbejdsbyrden betydeligt. Hastigheden i videoproduktionen er også forbedret, så vi nu kan overholde stramme tidsplaner.
I denne artikel præsenterer vi et casestudie af implementeringen af 『Ondoku』 og hvordan det anvendes på Nationalmuseet for Etnologi (Minpaku) i Suita City, Osaka.
Introduktion af virksomhed og afdeling
Kobayashi (herunder Kobayashi) Nationalmuseet for Etnologi er et forskningsinstitut for kulturantropologi og etnologi, der også fungerer som museum. Forskere med feltarbejde i hele verden er tilknyttet her, og de formidler deres forskningsresultater bredt til samfundet. Derudover er "The Graduate University for Advanced Studies" tilknyttet, hvor studerende, der sigter mod at færdiggøre deres ph.d.-afhandling, fordyber deres viden hver dag. Museet, der er kendt under kælenavnet "Minpaku", fejrede sit 50-års jubilæum i 2024.
Jeg har arbejdet som forsker for X-DiPLAS-projektet siden 2022. X-DiPLAS er et projekt, der har til formål at opbygge et miljø, hvor offentligheden frit kan tilgå en Database med billeder taget af kulturantropologer og arkæologer over hele verden. I øjeblikket fokuserer vi på aktiviteter, der afspejler "digitale historier", som viser, hvilken slags fortælling hvert billede repræsenterer, i stedet for blot at opbevare billederne.
HP: Nationalmuseet for Etnologi
Fortæl os venligst om baggrunden for at implementere et tekst-til-tale-værktøj.

Kobayashi Vi implementerede primært et tekst-til-tale-værktøj med det formål at reducere belastningen for forskerne.
Jeg arbejder på at Database-registrere billeder taget af kulturantropologer og arkæologer fra hele verden og gøre dem tilgængelige for offentligheden. Men at blot indsamle billeder er ikke nok til at videregive historien korrekt. Da billeder altid har en historie, er det nødvendigt at producere videoværker med en "stemme", hvor forskeren forklarer situationen på optagelsestidspunktet.
Oprindeligt kontaktede vi forskere over hele verden og optog deres stemmer til videoværkerne online. Men forsinkelser i lyden og støj udefra betød, at vi ofte måtte lave genoptagelser, hvilket var et problem. Da jeg ledte efter noget, der kunne reducere byrden for forskerne, hørte jeg om tekst-til-tale-værktøjer, hvor man kan skabe en "stemme" blot ved at indtaste tekst.
Hvordan gik det til, at I valgte at implementere Ondoku?
Kobayashi Jeg havde tidligere en vis modstand mod systemer, der bruger AI, som f.eks. tekst-til-tale-værktøjer. Jeg følte en vis unaturlighed ved stemmer, der virkede fjerne fra virkeligheden. Men stemmen i Ondoku var naturlig, og jeg følte, at den var ideel til at erstatte forskernes speak.
Desuden vurderede vi kosteffektiviteten højt. Der er en god balance mellem brugervenlighed og pris, og det har fungeret rigtig godt selv inden for et begrænset budget.
Er udfordringerne blevet løst (eller forbedret) sammenlignet med før implementeringen af Ondoku?

Kobayashi Udover at reducere belastningen for forskerne, er vi nu i stand til at producere videoværker mere smidigt.
Optagearbejdet, som lagde beslag på forskernes tid, var også for os en af de mere negative opgaver. Takket være Ondoku er vores interaktion med forskerne blevet bedre, hvilket er et stort fremskridt. Da lyd i høj kvalitet kan færdiggøres blot ved at skrive tekst, bidrager det også til at øge hastigheden i videoproduktionen.
Vi afholder jævnligt symposier for at fremme projektet. Udarbejdelsen af de nødvendige materialer til præsentationerne kunne også klares smidigt ved hjælp af Ondoku. Især når forberedelsestiden op til et symposium er stram, mærker jeg den store værdi af Ondoku. Faktisk bruger vi Ondoku næsten hver dag i perioder, hvor produktionen er mest intens.
Udover brug i forskning, er der andre eksempler på, at Ondoku har været nyttig?

Kobayashi Ved at implementere Ondoku er kvaliteten af de tekster, vi skriver til speak, blevet forbedret.
Når man skriver tekst, kan man let komme til at tilføje overflødige udtryk, så sætningerne bliver for lange. Faktisk læser Ondoku ikke teksten optimalt, hvis man indtaster unødigt lange sætninger. Da den udtaler ordene næsten som et menneske, kan man mærke en vis akavethed i timingen af pauser og vejrtrækning.
Ved at lytte til stemmen og revidere udtrykkene før et nyt forsøg, opdager vi, at resultatet bliver en tekst af højere kvalitet. En af fordelene ved Ondoku er, at det ikke bare læser tekst op, men også hjælper os med at skabe budskaber, der er skarpe og lette at forstå.
Har du yderligere ønsker til forbedringer af Ondoku?

Kobayashi Fra perspektivet af en forsker, der arbejder internationalt, ville det være fantastisk, hvis swahili blev tilføjet. Swahili er et sprog, der er meget udbredt i Afrika, så hvis det var en del af udvalget, ville det udvide vores muligheder.
Selvfølgelig ville det være godt med systemforbedringer som intonationsstyring for at gøre det endnu mere smidigt. Men hvis det bliver for komplekst, risikerer man at miste den enkle betjening. Når man tænker på balancen, herunder prisen, føler jeg, at den nuværende Interface ligger på et meget passende niveau.
Hvordan planlægger I at bruge Ondoku i fremtiden?

Kobayashi Jeg vil også gerne øge brugen af Ondoku i forbindelse med uddannelsesaktiviteter.
Vi giver nogle gange studerende på det tilknyttede universitet til opgave at lave korte videoværker. Ved præsentationen af opgaverne har jeg anbefalet brugen af Ondoku til speak som en måde at højne kvaliteten af værket på. Da Ondoku er let at bruge selv for studerende, føler jeg, at der er mange situationer i undervisningen, hvor det kan være nyttigt.
Derudover vil jeg gerne udnytte Ondoku's styrke inden for fremmedsprog i vores fremtidige aktiviteter. Vi har planer om at skabe nye videoværker ved hjælp af engelsk speak baseret på oversættelser lavet af udenlandske forskere.
Hvis vi skulle bestille ekstern indtaling af engelsk tale, ville intet budget være tilstrækkeligt. Med Ondoku kan vi opnå enorme omkostningsbesparelser. Jeg vil fortsætte med at bruge Ondoku til at formidle forskernes viden fremover.
Ved at bruge Ondoku har I ikke kun reduceret belastningen for forskerne, men også de tidsmæssige omkostninger ved videoproduktion! Tak fordi du delte dette fantastiske eksempel med os.


■ AI-talesyntesesoftware "Ondoku"
"Ondoku" er et online tekst-til-tale-værktøj, der kan bruges uden startomkostninger.
- Understøtter cirka 50 sprog, inklusive japansk, engelsk, kinesisk, koreansk, spansk, fransk og tysk.
- Tilgængelig fra både pc og smartphone
- Velegnet til forretning, uddannelse, underholdning osv.
- Ingen installation nødvendig, kan bruges med det samme fra din browser
- Understøtter også læsning fra billeder
For at bruge det skal du blot indtaste tekst eller uploade en fil fra webstedet. Generer naturlige lydfiler på få sekunder. Du kan bruge talesyntese for op til 5.000 tegn gratis, så prøv det først.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Tekstlæsningssoftware Ondoku. Det er en tekst-til-tale-tjeneste, der ikke kræver installation og kan bruges af enhver gratis. Hvis du registrerer dig gratis, kan du få op til 5000 tegn gratis hver måned. Tilmeld dig nu gratis
