Ondoku의 독서로, 간합·공백 시간을 조정하는 방법【2종류】
2024년 4월 17일
안녕하세요, Ondoku입니다.
Ondoku를 이용하는 분의 요구에 「간접을 좀 더 열고 싶다」라고 하는 것이 있습니다.
간접이라고 하는 것은, 평상시의 대화에서는 그다지 의식은 하고 있지 않습니다만 Ondoku에 읽어 보면(자) 매우 중요했던 것을 재인식할 수 있습니다.
동안, 를 제약하는 것은 세계를 통제한다.
이번에는 틈새를 여는 방법을 소개합니다.
조금 사이를 열고 싶다는 "간접"조정이라면,
- 구두점
- SSML
의 2 종류의 조정법이 있습니다.
구두점에서 간섭 조정
구두점에서 간의 조정은
- ,
- .
- …
등의 구두점에서 간격을 약간 조정할 수 있습니다.
하지만, 「확실히 ◯초의 간격」을 취할 수 있는 것은 아닙니다.
구두점에서는 한 호흡분 정도의 간격만 조정할 수 있습니다.
틈을 조정하기 위해
- ",,,,,,,"
- 「.......」
- 「……………………」
등 구두점을 여러 번 치고 간격을 조정하려고 하는 분이 있지만 구두점을 여러 개 사용하는 것은 의미가 없습니다.
Ondoku는 구두점 수로 간격을 조정할 수 있는 사양이 아닙니다.
「츳っ」라고 하는 작은”삑”은 조금 틈새의 간격을 길게 하는 효과는 약간 있습니다.
하지만, 이러한 구두점이나 작은 '''등을 많이 사용한 방법은, 간접을 확실히 취할 수 없는데 문자수 카운트를 대량으로 소비해 버립니다.
긴 간격이나 확실히 빈 간격을 열고 싶을 때는 SSML이라는 태그를 이용하십시오 .
○초, 간합을 원할 때 확실히 간합을 취하는 방법
확실한 틈을 만드는 경우 추천하는 것은
SSML이라는 태그를 사용하여 간섭을 조정하는 방법 입니다.
이 방법을 사용하는 경우 한 번에 읽는 문자 수를 3000자 미만으로 설정하십시오. 3000자 이상은 오류가 발생하기 쉽습니다.
SSML이란?
SSML은 음성 마크업 언어입니다. 같은 마크업 언어라고 하면 HTML이 유명하네요.「보이지 않는 것을 마크 업?」라고 생각되는 것 같습니다만, 기계 음성의 발성을 컨트롤 할 수 있습니다.
SSML을 작성하는 방법은 HTML과 비슷하기 때문에 홈페이지를 만든 적이 있는 경우 등은 이해가 빠를까 생각합니다.
음성 마크업 언어(SSML)란? 문장 읽기 소프트에서의 사용법과 주요 코드 일람.
SSML에서 간섭을 취하는 경우 아래와 같이 태그를 작성합니다.
간접을 알기 쉽게 하기 위해, 1초~5초의 간격을 넣고 있습니다.
S는 영어로 초를 나타냅니다.seconds의 약자입니다.
S 앞의 숫자를 늘려서 그 부분의 간격을 오래 걸릴 수 있습니다.
MS밀리초를 나타냅니다.
틈새를 잡는 데 필요한 태그는 두 가지입니다.
이 태그는 "이 문장은 SSML을 사용하고 있다"는 것을 Ondoku에 지시하는 데 필요한 태그입니다.
문장의 시작과 끝에 각각 붙이십시오.
브레이크 타임 = 휴식이라는 의미를 가진 태그입니다.
○안에 좋아하는 숫자를 넣는 것으로, 그 길이의 간격을 취할 수 있습니다.
s는 영어로 초를 나타내는 seconds의 약자입니다.
1s는 1초를 의미합니다.
ms는 밀리초를 나타냅니다.
「1000ms=1s」가 되어, 1000ms는 1초와 같습니다.
현재 모든 언어에서 지원하는 SSML 태그는
의 두 가지 태그만 있습니다. 다른 태그는 언어나 음성 유형에 따라 사용할 수 없습니다. 미리 양해 바랍니다.
이 두 태그에 한해 문자 수를 계산하지 않습니다.
하지만 태그 안에 여분의 공백과 같은 문자가 잘못되면 태그를 정상적으로 인식할 수 없습니다. 따라서 문자 수를 계산합니다.
SSML을 사용할 때의 주의점
- 3000자 이하로 설정
- 불필요한 기호는 사용하지 않습니다.
- 한 문자라도 태그에 오류가 있으면 읽을 수 없습니다.
- 너무 긴 초 수를 지정하지 않음
1.3000문자 이하로 한다
SSML을 사용하는 경우 한 번에 읽는 문자 수를 3000자 미만으로 설정하십시오. 3000자 이상은 오류가 발생합니다.
2. 불필요한 기호는 사용하지 않습니다.
SSML을 사용하는 경우 읽는 문자에 기호를 포함하지 마십시오.
특히 < > 「」& 등은 사용할 수 없는 기호이므로, 읽고 싶은 문장에 포함되어 있는 경우 읽을 수 없게 됩니다.
기타 기호도 제거한 상태에서 읽어 주십시오.
3.1문자라도 태그에 잘못이 있으면 읽을 수 없다
SSML은 프로그래밍의 코드와 같고, 1 문자라도 잘못이 있으면 읽을 수 없습니다.
태그 안에 불필요한 스페이스가 있거나, 여분의 슬래시가 있거나, 알파벳 표기를 1 문자라도 잘못하고 있거나.
단지 그것만으로 읽을 수 없게됩니다.
태그는 HP에서 복사하여 붙여넣는 것을 권장합니다.
태그는 매우 섬세합니다. 스스로 태그를 쓸 때는 충분히 주의해 주세요.
4. 너무 긴 초 수를 지정하지 않음
너무 긴 초(예: 30초)를 지정하면 오류가 발생합니다.
그 외, SSML 사용시의 에러에 대해서는 이쪽을 봐 주세요.
음성 마크업 언어(SSML) 사용 시 발생하기 쉬운 오류 및 해결 방법
Ondoku의 독서에서 간을 잡는 두 가지 방법을 소개했습니다.
SSML은 보기 어려운 것처럼 보일지도 모르지만, 사용해 보면 매우 간단합니다. 틈을 넣고 싶다면, 가장 쉽고 추천하는 방법입니다.
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