Veelvoorkomende fouten en oplossingen bij het gebruik van Speech Synthesis Markup Language (SSML)

26 januari 2026

Veelvoorkomende fouten en oplossingen bij het gebruik van Speech Synthesis Markup Language (SSML)

In Ondoku kun je de Speech Synthesis Markup Language (SSML) gebruiken om pauzes aan te passen en de manier van voorlezen te veranderen.

SSML is een zeer handige functie die door veel mensen wordt gebruikt, omdat je hiermee de pauzes precies zo kunt aanpassen als je wilt.

Kijk hier voor meer informatie over SSML.

Veelvoorkomende fouten bij het gebruik van SSML

Bij het gebruik van SSML kun je soms tegen fouten aanlopen.

De meest voorkomende fouten zijn:

  • Door een invoerfout in de SSML verschijnt de melding "Er is een probleem met de ingevoerde tekst" en kan deze niet worden voorgelezen.
  • De tags werken niet en worden letterlijk voorgelezen, zoals "groter dan kleiner dan break time".

Dit wordt veroorzaakt door een invoerfout in de SSML; controleer daarom of de SSML correct is.

Veelvoorkomende SSML-invoerfouten

Dubbele aanhalingstekens (") zijn in volledige breedte (full-width) of zijn vervangen door iets vergelijkbaars

Voorbeeld: “3s/>

Opgegeven cijfers of symbolen zijn in volledige breedte (full-width)

3s"/>

Er zijn extra symbolen aanwezig

Voorbeeld: >>

Ontbrekende schuine strepen (slashes) of spaties

<breaktime="3s">

SSML is erg gevoelig; zelfs een fout van één teken in de code kan het voorlezen onmogelijk maken.

Fouten in SSML vallen buiten de ondersteuning.

  • Het overslaan van tekstgedeelten
  • Toonhoogtefouten na een break time code

De oorzaken van deze fouten worden momenteel onderzocht.

De maximale pauze of witruimte in SSML is 10 seconden

Bij het opgeven van pauzes of witruimte via SSML-tags is de limiet maximaal 10 seconden.

Als er een langere tijd wordt opgegeven, wordt deze afgerond naar 10 seconden tijdens het voorlezen.

Bijvoorbeeld:

Als je zoals hierboven een tijd langer dan 10 seconden opgeeft, zal dit worden voorgelezen als een pauze/witruimte van 10 seconden.

Oorzaken van SSML-fouten en oplossingen

De momenteel bekende oorzaken zijn:

  1. Gebruik van niet-ondersteunde browsers zoals Internet Explorer of Microsoft Edge
  2. Een tekstlengte die de 3000 tekens overschrijdt
  3. Het gebruik van symbolen tijdens het gebruik van SSML
    Voorbeeld: & "

Er zijn drie manieren om deze fouten te vermijden:

  1. Gebruik de aanbevolen browser Google Chrome
  2. Laat kortere stukken tekst voorlezen en voeg deze samen
  3. Gebruik geen symbolen

1. Gebruik de aanbevolen browser Google Chrome

De aanbevolen omgeving voor Ondoku is Google Chrome.

Hoewel het in andere browsers kan worden gebruikt, kunnen er vaker fouten optreden.

2. Laat kortere stukken tekst voorlezen en voeg deze samen

123APPS

Door een kleiner aantal tekens per keer voor te laten lezen, kun je fouten vermijden.

Als korte MP3-bestanden niet handig zijn, kun je de MP3-bestanden achteraf samenvoegen.

Hoewel dit een externe site is, kun je op deze website eenvoudig MP3-bestanden met elkaar verbinden.

Externe site: 123APPS

  1. Ga naar 123APPS
  2. Klik op "Add tracks"
  3. Selecteer de MP3-bestanden die je wilt samenvoegen
  4. Klik op "Join"
  5. Sla het voltooide bestand op

3. Gebruik geen symbolen

And

Bij het gebruik van SSML kunnen symbolen een speciale technische betekenis krijgen.

Daardoor kunnen ze interfereren met de SSML, waardoor het voorlezen niet goed lukt.

Betekent dit dat ik niet kan voorlezen als ik geen symbolen kan gebruiken?

Nee, dat is niet het geval.

Door symbolen te vervangen door hiragana, katakana of het alfabet, kun je de tekst precies zo laten voorlezen als je beoogt.

Bijvoorbeeld:

& kan worden geschreven als "and" of "en".
In plaats van " can "「" worden vervangen door leestekens zoals "、" of een komma.

Andere oplossingen zullen regelmatig worden geplaatst.

Zodra de oorzaken van fouten bekend worden, zullen we dit op deze pagina melden.

We horen het ook graag als u een oplossing heeft gevonden of weet waardoor een bepaalde fout werd veroorzaakt.

We zullen die informatie aan dit artikel toevoegen.

■ AI-spraaksynthesesoftware “Ondoku”

"Ondoku" is een online tekst-naar-spraak-tool die zonder initiële kosten kan worden gebruikt.

  • Ondersteunt ongeveer 50 talen, waaronder Japans, Engels, Chinees, Koreaans, Spaans, Frans en Duits.
  • Beschikbaar vanaf zowel pc als smartphone
  • Geschikt voor zaken, onderwijs, entertainment, enz.
  • Geen installatie vereist, kan direct vanuit uw browser worden gebruikt
  • Ondersteunt ook het voorlezen van afbeeldingen

Om het te gebruiken, voert u eenvoudig tekst in of uploadt u een bestand van de site. Genereer binnen enkele seconden natuurlijke geluidsbestanden. U kunt gratis spraaksynthese gebruiken voor maximaal 5.000 tekens, dus probeer het eerst uit.

Tekst-naar-spraaksoftware "Ondoku" kan elke maand 5000 tekens gratis voorlezen met AI-stem. MP3's kun je eenvoudig downloaden en commercieel gebruik is ook mogelijk. Als u zich gratis aanmeldt, kunt u maandelijks maximaal 5.000 tekens gratis omzetten van tekst naar spraak. Probeer Ondoku nu.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Gerelateerd artikel

Tekstleessoftware Ondoku. Het is een tekst-naar-spraak-service die geen installatie vereist en die door iedereen gratis kan worden gebruikt. Als u zich gratis registreert, kunt u elke maand maximaal 5000 tekens gratis krijgen. Schrijf u nu gratis in