Taukojen ja tyhjien aikojen säätäminen Ondokua luettaessa [2 tyyppiä]

17. huhtikuuta 2024

Taukojen ja tyhjien aikojen säätäminen Ondokua luettaessa [2 tyyppiä]

Hei, tämä on Ondoku.

Yksi Ondokun käyttäjien tarpeista on, että he haluavat jättää hieman enemmän tilaa.

En kiinnitä paljoa huomiota välilyönteihin jokapäiväisissä keskusteluissa, mutta kun luen sen Ondokuun, ymmärrän sen tärkeyden.

Ne, jotka hallitsevat aikaa, hallitsevat maailmaa.

Tällä kertaa esittelen kuinka aukko avataan.

Jos haluat säätää "etäisyyttä" jättämällä vähän tilaa,

  1. välimerkki
  2. SSML

Säätömenetelmiä on kahdenlaisia.

Säädä välilyöntejä välimerkeillä

Välien säätö välimerkeillä

  • ,
  • .

Voit säätää väliä hieman käyttämällä välimerkkejä, kuten .

Ei kuitenkaan ole mahdollista ``luotettavasti ottaa ◯ sekunnin etäisyyttä''.

Välimerkkejä varten voit säätää taukoa vain noin hengenvedolla.

etäisyyden säätämiseksi

  • ",,,,,,,"
  • "..."
  • 「………………………」

Jotkut ihmiset yrittävät säätää välilyöntejä kirjoittamalla välimerkkejä yhä uudelleen, mutta useiden välimerkkien käyttäminen ei ole järkevää.

Ondokua ei ole suunniteltu sallimaan sinun säätää väliä välimerkkien lukumäärällä.

Pieni "tsu" sanassa "tsutsu" pidentää väliä hieman.

Tämä tapa käyttää paljon välimerkkejä ja pieniä "tsu"-merkkejä kuluttaa kuitenkin paljon merkkimäärää, vaikka se ei takaa oikeaa välilyöntiä.

Jos haluat luoda pidempiä välimatkoja tai varmistaa, että niissä on tyhjiä kohtia , käytä SSML-tunnistetta .

○Sekuntia, kuinka varmistaa, että saat oikean määrän aikaa kun haluat

HTMLno

Jos haluat luoda luotettavan etäisyyden, suosittelen

Tämä menetelmä käyttää SSML-tunnistetta etäisyyden säätämiseen .

Jos käytät tätä menetelmää, rajoita kerralla luettavien merkkien määrä alle 3000 merkkiin. Kaikki yli 3000 merkin pituiset asiat ovat alttiita virheille.

Mikä on SSML?
SSML on äänenkuvauskieli. Samankaltaisista merkintäkielistä puhuttaessa HTML on kuuluisa.

Saatat ajatella: "Merkitse jotain, jota et näe?", mutta voit hallita koneäänien lähtöä.

SSML:n kirjoitustyyli muistuttaa HTML:ää, joten jos olet aiemmin luonut kotisivun, ymmärrät sen helposti.

Mikä on Speech Markup Language (SSML)? Tekstinlukuohjelmiston ja pääkoodiluettelon käyttäminen.

Kun käytät SSML:ää, kirjoita tagi alla olevan kuvan mukaisesti.

Jotta etäisyyden ymmärtäminen olisi helpompaa, olen sisällyttänyt etäisyyden 1 sekunnista 5 sekuntiin.


Luonut ondoku3.com


S tarkoittaa toista englannin kielellä Se seisoo sekunteja.
Suurennamalla S:tä edeltävää numeroa voit pidentää kyseisen osan etäisyyttä.
NEITI edustaa millisekuntia

Vain kaksi tunnistetta tarvitaan etäisyyden saamiseksi.

Tämä tunniste on välttämätön, jotta Ondoku saa ohjeen, että "tämä teksti käyttää SSML:ää".

Laita ne jokaisen virkkeen alkuun ja loppuun.

Tällä tunnisteella on merkitys taukoaika = tauko.

Syöttämällä ympyrään haluamasi numeron, voit asettaa kyseisen pituuden etäisyyden.

s on lyhenne sanoista sekunti, mikä tarkoittaa sekuntia englanniksi.

1s tarkoittaa 1 sekuntia.

ms tarkoittaa millisekuntia.

"1000 ms = 1 s" ja 1000 ms on sama kuin 1 sekunti.

Tällä hetkellä kaikilla kielillä tuetut SSML-tunnisteet ovat:

Tunnisteita on vain kahden tyyppisiä: Muut tunnisteet eivät ehkä ole käytettävissä kielestä tai äänityypistä riippuen. Huomaa.

koira
En halua käyttää sitä, koska se kestää kauan



Merkkien määrää ei lasketa vain näille kahdelle tunnisteelle.

Jos tagissa on kuitenkin yksittäinen merkkivirhe, kuten ylimääräinen välilyönti, tunnistetta ei voida tunnistaa oikein. Joten laske merkkien määrä.

kissa

Huomioitavaa SSML:ää käytettäessä

  1. Pidä se alle 3000 merkin pituisena
  2. Älä käytä ylimääräisiä symboleja
  3. Jos edes yksi merkki on virheellinen tagissa, sitä ei voida lukea ääneen.
  4. Älä määritä liian pitkiä sekuntien määrää

1. Pidä se alle 3000 merkin pituisena

Kun käytät SSML:ää, rajoita kerralla luettavien merkkien määrä alle 3000 merkkiin. Jos merkkiä on yli 3000, tapahtuu virhe.

2. Älä käytä ylimääräisiä symboleja

Kun käytät SSML:ää, vältä symbolien sisällyttämistä luettavaan tekstiin.

Erityisesti symbolit, kuten < > "" &, eivät ole sallittuja, joten jos ne sisältyvät tekstiin, jonka haluat lukea, et voi lukea niitä ääneen.

Poista muut symbolit ennen ääneen lukemista.

3. Jos edes yksi merkki on virheellinen tagissa, sitä ei voida lukea ääneen.

SSML on samanlainen kuin ohjelmointikoodi, ja jos siinä on edes yksi merkki virhe, sitä ei voida lukea ääneen.

Tunnisteessa on ylimääräisiä välilyöntejä, ylimääräisiä kauttaviivoja tai jopa yksi aakkosten kirjain on kirjoitettu väärin.

Tämä yksin tekee ääneen lukemisen mahdottomaksi.

Suosittelemme, että kopioit ja liität tunnisteet verkkosivustolta.

Tagi on erittäin herkkä. Ole varovainen kirjoittaessasi omia tunnisteitasi.

4. Älä määritä liian pitkää sekuntimäärää

Liian pitkän sekuntimäärän (esim. 30 s) määrittäminen aiheuttaa virheen.

Lisätietoja muista virheistä SSML:n käytössä on täällä.

Yleisiä virheitä ja kiertotapoja käytettäessä Speech Markup Language (SSML)

Esittelin kaksi tapaa luoda taukoja Ondokun lukemisen aikana.

SSML voi tuntua vaikealta ensi silmäyksellä, mutta se on erittäin helppokäyttöinen. Jos haluat vain lisätä tilaa, tämä on helpoin ja suositeltavin tapa.

Ole hyvä ja kokeile!

Tekstistä puheeksi -ohjelmisto "Ondoku" voi lukea 5000 merkkiä kuukaudessa AI-äänellä ilmaiseksi. Voit ladata MP3-tiedostoja helposti ja myös kaupallinen käyttö on mahdollista. Jos rekisteröidyt ilmaiseksi, voit muuntaa jopa 5 000 merkkiä kuukaudessa ilmaiseksi tekstistä puheeksi. Kokeile Ondokua nyt.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Aiheeseen liittyvä artikkeli