Mitä on SSML (Speech Synthesis Markup Language)? Käyttö tekstistä puheeksi -ohjelmissa ja luettelo tärkeimmistä koodeista.

26. tammikuuta 2026

Mitä on SSML (Speech Synthesis Markup Language)? Käyttö tekstistä puheeksi -ohjelmissa ja luettelo tärkeimmistä koodeista.

Hei, kiitos kun käytät Ondokua.

Tässä artikkelissa esittelemme SSML:n.

Saattaa tuntua vaikealta, koska käytössä on hieman teknistä sanastoa, mutta oppimalla käyttämään SSML:ää voit hyödyntää Ondokua entistä kätevämmin.

Selitämme sen selkeästi, joten ole hyvä ja lue eteenpäin.

Mikä on SSML

SSML on yksi puheen merkkauskielistä (Speech Synthesis Markup Language).

”Merkkauskieli” on kieli, joka määrittelee rakenteen (roolin) tekstin osille samalla tavalla kuin HTML.

Kirjoittamalla SSML-koodia voit hallita Ondokun puhetta entistä kätevämmin.

Tällä hetkellä kaikilla kielillä tuetut SSML-koodit ovat

vain nämä kaksi koodityyppiä. Muita koodeja ei voi käyttää kaikilla kielillä tai äänityypeillä. Huomioithan tämän etukäteen.

Miten SSML:ää käytetään Ondokussa

SSML:n käyttö Ondokussa on erittäin helppoa.

Syötä SSML-koodi suoraan Ondokun tekstikenttään.

Silloin SSML otetaan automaattisesti käyttöön.

Voit käyttää SSML:ää vain lisäämällä lauseen alkuun ja loppuun

.

Älä unohda lisätä tätä koodia! Jos -koodi puuttuu, SSML:ää ei oteta käyttöön.

on koodi, jota tarvitaan SSML:n aktivoimiseksi.

Laita tämä koodi aina luettavan tekstin alkuun ja loppuun.

Esimerkki

Kirjoita tähän teksti, jonka haluat lukea

Break time -koodi on nimensä mukaisesti koodi taukojen luomiseen.

Syötä koodi kohtaan, johon haluat tauon, ja korvaa ○○ haluamallasi luvulla.

Kun luet tekstiä normaalisti Ondokulla, taukoja ei aina tule juuri niin kuin haluaisit.

Tämä koodi on hyödyllinen tällaisissa tilanteissa.

Kokeillaan esimerkiksi laittaa koodi

kohtaan, johon haluat tauon.


Haluan pienen tauontätä lausetta lukiessa

Huomaat silloin, että koodin kohdalla pidetään tauko ennen lukemisen jatkamista.

※ 1000ms = 1 sekunti

Voit muuttaa tauon pituutta vapaasti vaihtamalla ms- tai s-kirjaimia edeltävää lukua.

  • 200ms = 0.200 sekuntia
  • 500ms = 0.500 sekuntia
  • 1000ms = 1.000 sekunti
  • 2000ms = 2.000 sekuntia
  • 3s = 3 sekuntia jne.

Huomioitavaa käytettäessä -tagia

Toimintaa ei voida taata, jos -tagi lisätään koko tekstin alkuun, sillä se riippuu käytettävästä äänestä.

Esimerkki: Haluan 5 sekunnin tauon alkuun

↑ Tällaista käyttöä ei tueta teknisistä syistä.

Lisäksi tauon maksimipituus on 10 sekuntia (10000ms, 10s).

Jos asetat pidemmän ajan, se pyöristetään 10 sekuntiin.

-tagin käytöstä kerrotaan lisää myös tässä artikkelissa.

〇〇

Tätä tagia käytetään kielen määrittämiseen tekstin eri osille, kun käytetään Ondokun monikielistä ääntä (Multilingual).

Sitä käytetään, kun ääntäminen menee väärin tai kun tekstissä on useita kieliä, joita järjestelmä ei tunnista automaattisesti.


日本語のこんにちはは、英語ではHello
フランス語ではBonjour
ドイツ語ではGuten Tag
中国語では你好といいます。

-tagin käytöstä kerrotaan tarkemmin tässä artikkelissa.

○○

Se toistaa tekstin ○○-kohdassa ”piip”-äänenä (sensuuriääni).

Tämä on hieman leikkisä koodi. Tällä koodilla ympäröidyt sanat korvataan piip-äänellä.


Tämä sana on kielletty lähetyksessä

○○

Kun luetaan aakkosia, ne tavataan kirjain kirjaimelta (spell out).


The spelling of hello isHello

Huomaathan kuitenkin, että tämä SSML saattaa aiheuttaa virheen joillakin äänillä.

Japani: Nanami

Englanti (USA): en-US-A

○○

Tämä koodi mahdollistaa lukutavan (furigana) määrittämisen.

Tekstinlukemisessa voi toisinaan esiintyä odottamattomia ääntämisiä.

Esimerkiksi jos sana ”一行” lausutaan väärin ”ichiyuki”, voit määrittää oikean lukutavan ”ichigyou”, jolloin se lausutaan oikein.

Kirjoita koodiin ○○-kohtaan sana ja ◇◇-kohtaan sen lukutapa.


Lue se oikein 一行, ei ichiyuki

○○

Voit korostaa koodilla ympäröityjä sanoja lukiessa.


Tätä koodia voidaan käyttää korostamiseen

○○

Prosodia (prosody・韻律) tarkoittaa kielen ääniominaisuuksia, kuten luonnollisessa puheessa:

  • äänenkorkeuden vaihtelu
  • tauotus
  • pituus ja painotus jne.

Tällä koodilla voidaan säätää seuraavia:

  • rate (nopeus)
    Säätökoodit: ”x-slow”, ”slow”, ”medium”, ”fast”, ”x-fast”, ”default”
  • pitch (korkeus)
    Säätökoodit: ”x-low”, ”low”, ”medium”, ”high”, ”x-high”, ”default”
  • volume (äänenvoimakkuus)
    Säätökoodit: ”silent”, ”x-soft”, ”soft”, ”medium”, ”loud”, ”x-loud”, ”default”


Puhun nopeasti.
Puhun korkealla äänellä.
Puhun kovalla äänellä.
Puhun hitaasti ja matalalla äänellä.
Puhun nopeasti, korkealla äänellä ja normaalilla voimakkuudella.

Haluaisitko käyttää Ondokua entistä kätevämmin hyödyntämällä SSML:ää?

Kuten näet, SSML:n avulla voit käyttää Ondokua entistä monipuolisemmin!

Hyödynnä Ondokun realistista ja selkeää ääntä entistä laajemmin esimerkiksi videotuotannossa ja esityksissä.

■ AI puhesynteesiohjelmisto "Ondoku"

"Ondoku" on verkossa toimiva tekstistä puheeksi -työkalu, jota voidaan käyttää ilman alkukustannuksia.

  • Tukee noin 50 kieltä, mukaan lukien japani, englanti, kiina, korea, espanja, ranska ja saksa.
  • Saatavilla sekä tietokoneelta että älypuhelimelta
  • Sopii liike-, koulutus-, viihde- jne.
  • Ei vaadi asennusta, voidaan käyttää heti selaimesta
  • Tukee myös kuvista lukemista

Voit käyttää sitä kirjoittamalla tekstiä tai lataamalla tiedoston sivustolta. Luo luonnollisia äänitiedostoja sekunneissa. Voit käyttää puhesynteesiä jopa 5 000 merkkiä ilmaiseksi, joten kokeile sitä ensin.

Tekstistä puheeksi -ohjelmisto "Ondoku" voi lukea 5000 merkkiä kuukaudessa AI-äänellä ilmaiseksi. Voit ladata MP3-tiedostoja helposti ja myös kaupallinen käyttö on mahdollista. Jos rekisteröidyt ilmaiseksi, voit muuntaa jopa 5 000 merkkiä kuukaudessa ilmaiseksi tekstistä puheeksi. Kokeile Ondokua nyt.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Aiheeseen liittyvä artikkeli

Tekstinlukuohjelmisto Ondoku. Se on puheeksi puheeksi -palvelu, joka ei vaadi asennusta ja jota kuka tahansa voi käyttää ilmaiseksi. Jos rekisteröidyt ilmaiseksi, voit saada jopa 5000 merkkiä ilmaiseksi kuukaudessa. Rekisteröidy nyt ilmaiseksi