Jak upravit interval a prázdný čas při čtení Ondoku [2 typy]
14. srpna 2023
![Jak upravit interval a prázdný čas při čtení Ondoku [2 typy]](https://storage.googleapis.com/ondoku3/image/Line.jpeg)
Ahoj, tady Ondoku.
Jednou z potřeb těch, kteří používají Ondoku, je „Chci otevřít trochu více prostoru“.
V běžných rozhovorech si na mezery moc nevšímáme, ale když si to Ondoku přečte, znovu si uvědomíme, jak je to důležité.
Ti, kteří ovládají čas, ovládají svět.
Tentokrát vám představím, jak mezeru otevřít.
Pokud chcete otevřít trochu místa, pokud upravíte „interval“,
- interpunkční znaménka
- SSML
Existují dva typy způsobů úpravy.
Upravte mezery pomocí interpunkce
Úprava mezer v interpunkci
- ,
- .
- …
Mezery můžete mírně upravit pomocí interpunkčních znamének, například .
Není to však nic, co by „určitě zabralo mezeru XX sekund“.
V interpunkci můžete upravit pouze interval přibližně jednoho dechu.
upravit mezeru
- ",,,,,,,"
- "..."
- “……………………”
Někteří lidé se snaží upravit mezery opakovaným psaním interpunkčních znamének, ale nemá smysl používat více interpunkčních znamének.
Ondoku není specifikace, která umožňuje upravit mezery podle počtu interpunkčních znamének.
Malé „tsu“ má za následek mírné prodloužení intervalu mezi snímky.
Tento způsob použití velkého množství interpunkčních znamének a malých ``-' však spotřebuje velké množství znaků, aniž by bylo možné zajistit mezery.
Tag SSML použijte, pokud chcete mít dlouhý interval nebo chcete-li zajistit, aby tam bylo prázdné místo.
○ Vteřiny, jak spolehlivě zabrat mezeru, když mezeru chcete
Pokud si chcete vytvořit určitý odstup, doporučuji
Jde o metodu úpravy vzdálenosti pomocí tagu zvaného SSML .
Pokud použijete tuto metodu, ujistěte se, že čtete méně než 3000 znaků najednou. Cokoli nad 3000 znaků je náchylné k chybám.
Co je SSML
SSML je jazyk pro značkování řeči. Když mluvíme o stejném značkovacím jazyce, HTML je slavný.Možná si říkáte: "Označit něco neviditelného?"
SSML je napsáno podobným způsobem jako HTML, takže pokud jste někdy vytvořili webovou stránku, měli byste být schopni rychle porozumět.
V případě SSML napište značku, jak je uvedeno níže.
Pro snazší pochopení intervalu jsem dal interval 1 sekundy až 5 sekund.
S znamená v angličtině sekundyznamená sekundy
Zvětšením čísla před S můžete prodloužit vzdálenost.
SLEČNAznamená milisekundy
K určení vzdálenosti jsou potřeba pouze dva štítky.
Tato značka je nezbytná k tomu, aby řekl Ondoku, že „tento dokument používá SSML“.
Dejte je na začátek a konec každé věty.
Je to tag s významem break time = break.
Vložením oblíbeného čísla do ○ můžete určit vzdálenost této délky.
s je zkratka pro sekundy, což v angličtině znamená sekundy.
To znamená 1s = 1 sekunda.
ms znamená milisekundy.
"1000 ms = 1s", 1000 milisekund je totéž jako 1 sekunda.
Značky SSML, které aktuálně podporujeme pro všechny jazyky, jsou
Existují pouze dva typy značek. Jiné značky nelze použít v závislosti na jazyku nebo typu zvuku. Vezměte prosím na vědomí.

Pouze tyto dva tagy nepočítají počet znaků.
Pokud je však ve značce byť jen jediná chyba znaku, například mezera navíc, nelze značku správně rozpoznat. Počítejte tedy postavy.

Opatření při používání SSML
- 3000 znaků nebo méně
- nepoužívejte další symboly
- Pokud je v tagu chyba byť jen o jeden znak, nelze jej přečíst nahlas
- Nezadávejte sekundy, které jsou příliš dlouhé
1. Udržujte jej pod 3000 znaky
Při použití SSML čtěte současně méně než 3000 znaků. Více než 3000 znaků způsobí chybu.
2. nepoužívejte další symboly
Pokud používáte SSML, nevkládejte do čteného textu symboly.
Zejména nelze použít symboly jako < > "" & , takže pokud jsou součástí textu, který chcete číst, nebudete je moci číst.
Čtěte nahlas s odstraněnými ostatními symboly.
3. Pokud je v tagu chyba byť jen v jednom znaku, nelze jej přečíst nahlas
SSML je totéž jako programovací kód, pokud je chyba byť jen v jednom znaku, nelze jej přečíst nahlas.
Mezera navíc ve značce, lomítko navíc nebo dokonce jedno písmeno ve špatné abecedě.
To samo o sobě znemožňuje čtení nahlas.
Doporučujeme kopírovat a vkládat značky od společnosti HP.
Tagy jsou velmi jemné. Při psaní vlastních značek buďte velmi opatrní.
4. Nezadávejte sekundy, které jsou příliš dlouhé
Zadání příliš dlouhého počtu sekund (např. 30 s) způsobí chybu.
Další chyby při používání SSML naleznete zde.
Běžné chyby a náhradní řešení při používání jazyka SSML (speech Markup Language)
Představil jsem dva způsoby, jak si udržet odstup při čtení Ondoku.
SSML se může na první pohled zdát obtížné, ale jeho použití je velmi snadné. Pokud si jen chcete udělat místo, je to nejjednodušší a doporučená metoda.
Zkuste to prosím!
Email: ondoku3.com@gmail.com
Software pro čtení textu Ondoku. Jedná se o službu převodu textu na řeč, která nevyžaduje instalaci a může ji používat kdokoli zdarma. Můžete také použít rozšíření ( Ondoku3-ChatGPT ), které vám umožní mluvit s ChatGPT zdarma.