Häufig auftretende Fehler und Umgehungslösungen bei der Verwendung der Speech Synthesis Markup Language (SSML)

26. Januar 2026

Häufig auftretende Fehler und Umgehungslösungen bei der Verwendung der Speech Synthesis Markup Language (SSML)

Bei Ondoku können Sie die Speech Synthesis Markup Language (SSML) verwenden, um Pausen anzupassen und die Art des Vorlesens zu verändern.

SSML ist eine sehr praktische Funktion, die von vielen Menschen genutzt wird, da man damit Pausen ganz nach Belieben anpassen kann.

Weitere Informationen zu SSML finden Sie hier.

Häufige Fehler bei der Verwendung von SSML

Bei der Verwendung von SSML kann es vorkommen, dass Sie auf Fehler stoßen.

Die häufigsten Fehler sind:

  • Tippfehler in SSML führen dazu, dass die Meldung „Es gibt ein Problem mit dem eingegebenen Text“ erscheint und der Text nicht gelesen werden kann.
  • Tags wie „Größer-als-Kleiner-als-Break-Time“ funktionieren nicht und werden stattdessen laut vorgelesen.

Dies liegt an Fehlern bei der SSML-Eingabe. Bitte überprüfen Sie daher, ob das SSML korrekt ist.

Häufige SSML-Eingabefehler

Anführungszeichen (") sind im Vollbreiten-Format oder es werden ähnliche, aber falsche Zeichen verwendet

Beispiel: “3s/>

Vorgegebene Zahlen oder Symbole sind im Vollbreiten-Format

3s"/>

Es sind überflüssige Symbole enthalten

Beispiel: >>

Notwendige Schrägstriche oder Leerzeichen fehlen

<breaktime="3s">

SSML ist empfindlich; schon ein einziger Fehler im Code kann dazu führen, dass das Vorlesen nicht mehr möglich ist.

Fehler im SSML werden nicht vom Support abgedeckt.

  • Überspringen von Textpassagen
  • Tonhöhenfehler nach einem break time-Code

Die Ursachen für diese Fehler werden derzeit noch untersucht.

In SSML festgelegte Pausen/Leerstellen sind auf 10 Sekunden begrenzt

Wenn Pausen oder Leerstellen mit SSML-Tags festgelegt werden, liegt die Obergrenze bei 10 Sekunden.

Wenn eine längere Zeit angegeben wird, wird sie beim Vorlesen auf 10 Sekunden abgerundet.

Zum Beispiel:

Wenn Sie wie oben eine Zeit angeben, die länger als 10 Sekunden ist, wird dies als eine Pause von 10 Sekunden vorgelesen.

Ursachen für SSML-Fehler und Umgehungsmöglichkeiten

Die derzeit bekannten Ursachen sind:

  1. Verwendung von nicht empfohlenen Browsern wie Internet Explorer oder Microsoft Edge
  2. Zeichenanzahl von über 3.000 Zeichen
  3. Verwendung von Sonderzeichen während der Nutzung von SSML
    Beispiel: & „

Es gibt drei Möglichkeiten, diese Fehler zu umgehen:

  1. Verwenden Sie Google Chrome, die empfohlene Umgebung
  2. In kleineren Textabschnitten vorlesen lassen und diese dann zusammenfügen
  3. Keine Sonderzeichen verwenden

1. Verwenden Sie Google Chrome, die empfohlene Umgebung

Die empfohlene Umgebung für Ondoku ist Google Chrome.

Obwohl die Nutzung in anderen Browsern möglich ist, kann es dort häufiger zu Fehlern kommen.

2. In kleineren Textabschnitten vorlesen lassen und diese dann zusammenfügen

123APPS

Durch das Vorlesen von weniger Zeichen können Fehler vermieden werden.

Falls kurze MP3-Dateien für Sie nicht praktikabel sind, können Sie die MP3-Dateien nachträglich zusammenfügen.

Auf dieser externen Website können Sie MP3-Dateien ganz einfach miteinander verbinden.

Externe Website: 123APPS

  1. Rufen Sie 123APPS auf
  2. Klicken Sie auf „Tracks hinzufügen“
  3. Fügen Sie die MP3-Dateien hinzu, die Sie verbinden möchten
  4. Klicken Sie auf „Zusammenfügen“
  5. Speichern Sie die fertige Datei

3. Keine Sonderzeichen verwenden

And

Bei der Verwendung von SSML können Sonderzeichen eine andere Bedeutung annehmen.

Daher können sie das SSML stören und dazu führen, dass das Vorlesen nicht wie gewünscht funktioniert.

„Wenn keine Sonderzeichen verwendet werden können, ist kein Vorlesen möglich?“

Nein, das stimmt nicht.

Sonderzeichen können durch Hiragana, Katakana oder das Alphabet ersetzt werden, um das gewünschte Ergebnis beim Vorlesen zu erzielen.

Zum Beispiel:

& kann als „und“ geschrieben werden.
Anstatt von „ können Sie Satzzeichen wie ein Komma (、) verwenden.

Weitere Umgehungsmöglichkeiten werden regelmäßig veröffentlicht.

Sobald wir die Ursachen für Fehler herausfinden, werden wir diese auf dieser Seite melden.

Wir freuen aus auch über Ihre Berichte zu neuen Umgehungsmöglichkeiten oder Fehlerursachen. Diese werden wir in diesem Artikel ergänzen.

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„Ondoku“ ist ein Online-Text-to-Speech-Tool, das ohne Anfangskosten genutzt werden kann.

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  • Unterstützt auch das Auslesen von Bildern

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