Kuinka säätää taukoja ja tyhjää aikaa Ondoku-luennassa 【2 tapaa】

26. tammikuuta 2026

Kuinka säätää taukoja ja tyhjää aikaa Ondoku-luennassa 【2 tapaa】

Hei, kiitos kun käytät Ondokua säännöllisesti.

Ondokun käyttäjillä on usein tarve "lisätä hieman enemmän taukoja".

Taukoja ei yleensä tule tietoisesti ajateltua tavallisessa keskustelussa, mutta kun annat Ondokun lukea tekstiä, niiden tärkeyden huomaa uudelleen.

Se, joka hallitsee tauot, hallitsee maailmaa.

Tällä kertaa esittelemme, miten taukoja lisätään.

Jos haluat säätää taukoja eli lisätä hieman väliä, on olemassa kaksi säätötapaa:

  1. Välimerkit
  2. SSML

Näitä kahta menetelmää voidaan käyttää säätämiseen.

Taukojen säätäminen välimerkkien avulla

Taukojen säätäminen välimerkkien avulla onnistuu käyttämällä merkkejä kuten:

  • (pilkku)
  • (piste)
  • (kolme pistettä)

Näillä välimerkeillä voit säätää taukoa hieman.

Tämä ei kuitenkaan ole menetelmä, jolla voisi pitää "varmasti tasan X sekunnin tauon".

Välimerkkien avulla voit säätää vain noin yhden hengenvetoisen mittaisen tauon.

Taukojen säätämiseksi jotkut yrittävät kirjoittaa useita välimerkkejä peräkkäin, kuten:

  • 「、、、、、、、」
  • 「。。。。。。。」
  • 「……………………」

Useiden välimerkkien käyttämisellä peräkkäin ei kuitenkaan ole vaikutusta tauon pituuteen.

Ondoku ei ole suunniteltu niin, että tauon pituutta voisi säätää välimerkkien määrällä.

Pieni "っ"-merkki (japanin kielessä) voi hieman pidentää tauon tuntua.

Kuitenkin tällaiset menetelmät, joissa käytetään useita välimerkkejä tai pieniä merkkejä, kuluttavat suuren määrän merkkiperusteista kiintiötä, vaikka ne eivät takaa tarkkaa taukoa.

Jos tarvitset pidemmän tauon tai haluat varmistaa tarkan tauon pituuden, käytä SSML-tagia.

Miten varmistaa tarkka tauko, kun haluat tietyn sekuntimäärän (SSML-tagi)

HTMLno

Jos haluat luoda varman tauon, suosittelemme

tapaa säätää taukoja käyttämällä SSML-tagia.

Kun käytät tätä menetelmää, pidä kerralla luettava merkkimäärä alle 3000 merkissä. Yli 3000 merkin kohdalla virheitä tapahtuu helpommin.

Mikä on SSML
SSML on puheen merkintäkieli (Speech Synthesis Markup Language). HTML on tunnettu vastaavanlaisena merkintäkielenä.

"Merkintäkieli asioille, joita ei voi nähdä?" saattaa kuulostaa erikoiselta, mutta sen avulla voidaan hallita koneäänen puheen tuottamista.

SSML-koodin kirjoitusasu muistuttaa HTML-kieltä, joten jos olet joskus tehnyt verkkosivuja, ymmärrät sen todennäköisesti nopeasti.

SSML:stä on kerrottu tarkemmin myös tässä artikkelissa.

Kun haluat pitää tauon SSML:llä, kirjoita tagi seuraavasti.

Havainnollistamiseksi olemme lisänneet 1–5 sekunnin tauot.


Created By ondoku3.com


S on lyhenne sanasta seconds, joka tarkoittaa sekunteja englanniksi.
Suurentamalla numeroa S:n edessä voit pidentää kyseisen kohdan taukoa.
MS tarkoittaa millisekunteja.

Tauon pitämiseen tarvitaan vain kaksi tagia.

Tämä tagi on välttämätön, jotta voit ilmoittaa Ondokulle, että "tämä teksti käyttää SSML:ää".

Lisää se tekstin alkuun ja loppuun.

Tämä tagi tarkoittaa taukoa (break time).

Syöttämällä haluamasi numeron ○-kohtaan, voit määrittää tauon pituuden.

s on lyhenne englanninkielisestä sanasta seconds (sekuntia).

1s tarkoittaa 1 sekuntia.

ms tarkoittaa millisekunteja.

"1000ms = 1s", eli 1000 millisekuntia on sama kuin 1 sekunti.

SSML-tagilla määritettävä tauko voi olla enintään 10 sekuntia. Jos asetat pidemmän ajan, se pyöristetään 10 sekuntiin.

Tällä hetkellä kaikissa kielissä tuetut SSML-tagit ovat:

Vain nämä kaksi tagityyppiä. Muita tageja ei välttämättä voi käyttää kielestä tai äänityypistä riippuen. Huomioithan tämän etukäteen.
-tagin toimintaa ennen varsinaista tekstiä ei voida taata, sillä sen toiminta vaihtelee äänikohtaisesti.

dog
En halua käyttää niitä, koska ne kasvattavat merkkimäärää.



Vain näiden kahden tagin kohdalla merkkejä ei lasketa kiintiöön.

Jos tagin sisällä on kuitenkin ylimääräinen välilyönti tai yksikin virhe, tagia ei tunnisteta oikein. Tällöin merkit lasketaan kiintiöön.

cat

Huomioitavaa SSML:ää käytettäessä

  1. Pidä merkkimäärä alle 3000 merkissä
  2. Älä käytä ylimääräisiä symboleja
  3. Yksikin virhe tagissa estää puheen lukemisen
  4. Älä määritä liian pitkiä sekuntimääriä
  5. Älä käytä -tagia ennen tekstiä

1. Pidä merkkimäärä alle 3000 merkissä

Kun käytät SSML:ää, pidä kerralla luettava merkkimäärä alle 3000 merkissä. Jos merkkejä on 3000 tai enemmän, tapahtuu virhe.

2. Älä käytä ylimääräisiä symboleja

Kun käytät SSML:ää, varmista, ettei luettava teksti sisällä erikoismerkkejä.

Erityisesti < > 「」 & ovat kiellettyjä merkkejä, joten jos niitä on luettavassa tekstissä, puheen lukeminen epäonnistuu.

Poista myös muut ylimääräiset symbolit ennen lukemista.

3. Yksikin virhe tagissa estää puheen lukemisen

SSML on kuin ohjelmointikoodia: yksikin virhe merkissä estää puheen tuottamisen.

Ylimääräinen välilyönti tagin sisällä, ylimääräinen vinoviiva tai yksikin väärä kirjain koodissa.

Jo tällainen pieni asia voi estää lukemisen.

Suosittelemme kopioimaan ja liittämään tagit verkkosivulta.

Tagit ovat erittäin herkkiä. Ole huolellinen, jos kirjoitat tageja itse.

4. Määritettävä tauko/väli on enintään 10 sekuntia

Ondokussa SSML-tagilla määritettävä tauko voi olla enintään 10 sekuntia.

Jos määrität pidemmän ajan, se luetaan 10 sekunnin taukona.

5. Älä käytä -tagia ennen tekstiä

Tagin toiminta ennen tekstiä riippuu äänestä, eikä sen toimivuutta voida taata.

Esimerkki: Haluan tehdä 5 sekunnin tauon alkuun

↑ Tällainen käyttö ei ole teknisesti mahdollista.

Lisätietoja muista SSML-käyttöön liittyvistä virheistä löydät täältä.

Esittelimme kaksi tapaa pitää taukoja Ondoku-puhesynteesissä.

SSML saattaa aluksi vaikuttaa vaikealta, mutta sen käyttö on todella helppoa. Jos haluat vain lisätä taukoja, se on helpoin ja suositeltavin tapa.

Kokeile sitä ihmeessä!

■ AI puhesynteesiohjelmisto "Ondoku"

"Ondoku" on verkossa toimiva tekstistä puheeksi -työkalu, jota voidaan käyttää ilman alkukustannuksia.

  • Tukee noin 50 kieltä, mukaan lukien japani, englanti, kiina, korea, espanja, ranska ja saksa.
  • Saatavilla sekä tietokoneelta että älypuhelimelta
  • Sopii liike-, koulutus-, viihde- jne.
  • Ei vaadi asennusta, voidaan käyttää heti selaimesta
  • Tukee myös kuvista lukemista

Voit käyttää sitä kirjoittamalla tekstiä tai lataamalla tiedoston sivustolta. Luo luonnollisia äänitiedostoja sekunneissa. Voit käyttää puhesynteesiä jopa 5 000 merkkiä ilmaiseksi, joten kokeile sitä ensin.

Tekstistä puheeksi -ohjelmisto "Ondoku" voi lukea 5000 merkkiä kuukaudessa AI-äänellä ilmaiseksi. Voit ladata MP3-tiedostoja helposti ja myös kaupallinen käyttö on mahdollista. Jos rekisteröidyt ilmaiseksi, voit muuntaa jopa 5 000 merkkiä kuukaudessa ilmaiseksi tekstistä puheeksi. Kokeile Ondokua nyt.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Aiheeseen liittyvä artikkeli

Tekstinlukuohjelmisto Ondoku. Se on puheeksi puheeksi -palvelu, joka ei vaadi asennusta ja jota kuka tahansa voi käyttää ilmaiseksi. Jos rekisteröidyt ilmaiseksi, voit saada jopa 5000 merkkiä ilmaiseksi kuukaudessa. Rekisteröidy nyt ilmaiseksi