음성 마크 업 언어 (SSML) 사용시에 발생하기 쉬운 오류 및 해결 방법

2022년 7월 28일

음성 마크 업 언어 (SSML) 사용시에 발생하기 쉬운 오류 및 해결 방법


Ondoku는 음성 마크 업 언어 (SSML)를 사용 틈 조정과 읽기 방법의 변화를 줄 수 있습니다.

SSML은 매우 편리한 기능으로 원하는대로 틈을 조정할 수있어 많은 사람들이 이용하고있는 기능입니다.

SSML 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.

음성 마크 업 언어 (SSML)은. 문장 읽기 소프트웨어의 사용법과 주요 코드 목록입니다.

SSML 사용시에 발생하기 쉬운 오류

SSML를 사용하는 오류를 우연히 만나는 경우도 있습니다.

가장 흔한 오류

  • 문장 건너 뛰
  • break time 코드 이후의 높낮이 오류

이러한 오류의 원인은 현재 규명 중입니다.

SSML에서 오류가 발생 원인 및 해결 방법

현재 알고있는 원인은

  1. 브라우저 internet explorer, Microsoft Edge 등 비추천 환경
  2. 3000 자 이상
  3. SSML을 사용하고있을 때 기호를 사용하는 예 & "

등입니다.

이러한 오류의 해결 방법은 3 가지가 있습니다.

  1. 권장 환경 인 Google Chrome에서 사용하는
  2. 적은 문자로 읽기, 결합
  3. 기호는 사용하지

1. 권장 환경 인 Google Chrome에서 사용하는

Ondoku 권장 환경은 Google Chrome입니다.

다른 브라우저에서도 사용할 수 있지만 오류가 발생해질 수 있습니다.

2. 적은 문자로 읽기, 결합

123APPS

적은 문자 읽어주는 것으로, 오류를 방지 할 수 있습니다.

짧은 MP3 파일은 쓸모가 없다는 경우 나중에 MP3를 연결해 보겠습니다.

외부 사이트입니다 만, 이쪽의 사이트에서 mp3 파일끼리 쉽게 결합 할 수 있습니다.

외부 사이트 : 123APPS

  1. 123APPS 에 액세스
  2. 트랙 추가를 클릭
  3. 결합하고 싶은 MP3 파일을 저장할
  4. 결합을 클릭
  5. 완성 된 파일을 저장

3. 기호는 사용하지

And

SSML를 사용할 때 기호는 다른 의미를 가지고 될 수 있습니다.

따라서 SSML을 방해 읽을 때 문제가되지 않을 수 있습니다.

기호를 사용할 수 없다고 말하기 수 없다

아니, 그런 일은 없습니다.

기호는 히라가나와 카타카나 알파벳에 옮겨 놓는 것으로, 목적대로의 읽기 수 있습니다.

&는 앤드로 표기 할 수 있습니다.
"사용하지 않고 같은 구두점으로 대체 할 수 있습니다.

다른 해결 방법은 수시로 게재하고 있습니다.

또한 오류의 원인을 알 수대로 수시이 페이지에보고를하고 있습니다.

이런 해결 방법이 있었다 이런 것들로 인해 오류가 발생했다고보고도 기다리고 있습니다.

이 문서에 추기하고 있습니다.

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