Ondoku ile seslendirmede duraklama süresini ayarlama: 2 yöntem
12 Kasım 2026
Merhaba, Ondoku'yu her zaman kullandığınız için teşekkür ederiz.
Ondoku'yu kullananların ihtiyaçlarından biri de “aralara biraz daha fazla boşluk koymak”.
Aralıklar, günlük konuşmalarda pek farkında olmadığımız bir şeydir; ancak Ondoku'ya okutmayı deneyince ne kadar önemli olduklarını yeniden fark edebiliriz.
Aralıklara hâkim olan dünyaya hâkim olur.
Bu kez, aralıkları nasıl açabileceğinizi tanıtacağız.
Biraz ara vermek, yani “aralıkları” ayarlamak için
- Noktalama işaretleri
- SSML
olmak üzere iki ayarlama yöntemi vardır.
※Aralık ayarlama yöntemi yalnızca eski sürümde desteklenir
Beta sürümünde noktalama işaretleri ve SSML (breaktime etiketi) kullanılamaz. Hataya neden olabileceğinden lütfen dikkat edin.
Noktalama işaretleriyle aralıkları ayarlama
Noktalama işaretleriyle aralıkları
- 、
- 。
- …
gibi noktalama işaretleriyle az miktarda ayarlayabilirsiniz.
Ancak bu yöntemle “kesin olarak ◯ saniyelik bir aralık” elde edemezsiniz.
Noktalama işaretleriyle yalnızca bir nefeslik kadar aralık ayarlayabilirsiniz.
Aralıkları ayarlamak için
- 「、、、、、、、」
- 「。。。。。。。」
- 「……………………」
gibi noktalama işaretlerini tekrar tekrar girerek aralıkları ayarlamaya çalışanlar var; ancak birden fazla noktalama işareti kullanmanın bir anlamı yoktur.
Ondoku, noktalama işaretlerinin sayısıyla aralıkları ayarlayabileceğiniz şekilde tasarlanmamıştır.
“っっっっっ” gibi küçük “っ” karakterlerinin aralıkları bir miktar uzatma etkisi vardır.
Ancak bu tür noktalama işaretlerini veya küçük “っ” karakterlerini çok kullanmak, aralıkları kesin olarak ayarlamanızı sağlamadığı hâlde karakter sayısı kotanızı büyük ölçüde tüketir.
Daha uzun aralıklar vermek veya boşluk aralığını kesin olarak ayarlamak istiyorsanız, SSML adlı etiketi kullanın.
◯ saniyelik aralık istediğinizde bunu kesin olarak ayarlama yöntemi (SSML etiketi)

Kesin bir aralık oluşturmak için önerdiğimiz yöntem
SSML adlı etiketi kullanarak aralıkları ayarlamaktır.
Bu yöntemi kullanırken, tek seferde okutacağınız metin 3000 karakterden kısa olmalıdır. 3000 karakter ve üzeri metinlerde hata oluşma olasılığı artar.
SSML nedir?
SSML, ses işaretleme dilidir. İşaretleme dillerinden HTML bilinen bir örnektir.“Görünmeyen şeyleri mi işaretliyoruz?” diye düşünebilirsiniz; ancak makine sesinin telaffuzunu kontrol edebilirsiniz.
SSML yazımı HTML'ye benzediğinden, daha önce bir web sitesi oluşturduysanız hızlıca anlayabilirsiniz.
SSML hakkında daha fazla bilgiye bu makaleden de ulaşabilirsiniz.
SSML ile aralık vermek için aşağıdaki gibi etiketler yazın.
Aralıkları daha anlaşılır kılmak için 1 ila 5 saniyelik aralar ekledik.
<speak>
S, İngilizcede saniye anlamına gelen <break time="1s"/>seconds kelimesinin kısaltmasıdır<break time="2s"/>
S harfinden önceki sayıyı büyüterek ilgili bölümdeki aralığı uzatabilirsiniz<break time="5s"/>
MS<break time="500ms"/> milisaniyeyi ifade eder
</speak>
Aralık vermek için yalnızca iki etiket gerekir.
- <speak></speak>
- <break time="2s"/>
<speak></speak>
Bu etiket, Ondoku'ya “bu metinde SSML kullanılıyor” demek için gereklidir.
Metnin başına ve sonuna ekleyin.
<break time="○s"/>
Bu etiket, “break time” yani mola anlamına gelir.
○ yerine istediğiniz sayıyı girerek o uzunlukta bir aralık verebilirsiniz.
s, İngilizcede saniye anlamına gelen seconds kelimesinin kısaltmasıdır.
1s, 1 saniye anlamına gelir.
ms, milisaniyeyi ifade eder.
“1000ms=1s” olduğundan 1000 milisaniye 1 saniyeye eşittir.
※SSML etiketiyle belirtebileceğiniz aralık en fazla 10 saniyedir.Daha uzun bir süre ayarlarsanız bu süre 10 saniyeye yuvarlanır.
Şu anda tüm dillerde desteklenen SSML etiketleri
- <speak></speak>
- <break time="○○ms"/>
yalnızca bu iki etikettir. Diğer etiketler dile veya ses türüne bağlı olarak kullanılamayabilir. Lütfen bunu göz önünde bulundurun.
※Metinden önce kullanılan <break time="○○ms"/> etiketinin davranışı sese göre değişir ve çalışacağı garanti edilemez.

<speak></speak>
<break time="○○ms"/>
Yalnızca bu iki etiket karakter sayımına dahil edilmez.
Ancak etiketin içinde fazladan boşluk gibi tek bir karakterlik hata bile varsa etiket doğru şekilde tanınamaz. Bu durumda karakter sayılır.

SSML kullanırken dikkat edilmesi gerekenler
- 3000 karakterin altında tutun
- Gereksiz semboller kullanmayın
- Etikette tek bir karakterlik hata bile varsa metin okutulamaz
- Aşırı uzun süreler belirtmeyin
- Metinden önce <break time="○○ms"/> etiketi kullanmayın
- Yalnızca eski sürümde desteklenir. Beta sürümü desteklenmez
1. 3000 karakterin altında tutun
SSML kullanırken, tek seferde okutacağınız metin 3000 karakterden kısa olmalıdır. 3000 karakter ve üzeri metinlerde hata oluşur.
2. Gereksiz semboller kullanmayın
SSML kullanırken, okutulacak metnin içinde sembol bulunmamasına dikkat edin.
Özellikle < > 「」& gibi semboller kullanılamaz. Okutmak istediğiniz metinde bunlar varsa metin okutulamaz.
Diğer sembolleri de kaldırdıktan sonra metni okutun.
3. Etikette tek bir karakterlik hata bile varsa metin okutulamaz
SSML, programlama kodları gibidir; tek bir karakterlik hata bile metnin okutulmasını engeller.
Etiketin içinde gereksiz boşluk bulunması, fazladan eğik çizgi eklenmesi veya Latin harflerinden birinin bile yanlış yazılması gibi.
Böylesine küçük hatalar bile metnin okutulmasını engeller.
Etiketleri web sayfasından kopyalayıp yapıştırmanızı öneririz.
Etiketler çok hassastır. Etiketleri kendiniz yazarken lütfen çok dikkatli olun.
4. Belirtilebilecek aralık ve boşluk en fazla 10 saniyedir
Ondoku'da SSML etiketleriyle belirtebileceğiniz aralık ve boşluk en fazla 10 saniyedir.
Daha uzun bir süre belirtirseniz 10 saniyelik aralık veya boşluk olarak okutulur.
5. Metinden önce <break time="○○ms"/> etiketi kullanmayın
Metinden önce kullanılan <break time="○○ms"/> etiketinin davranışı sese göre değişir ve çalışacağı garanti edilemez.
Örnek: <speak><break time="5s"/>Başlangıca 5 saniyelik bir aralık eklemek istiyorum</speak>
↑ Bu şekilde kullanmak, teknik özellikler gereği mümkün değildir.
6. Yalnızca eski sürümde desteklenir. Beta sürümü desteklenmez
SSML breaktime etiketi yalnızca Ondoku'nun eski sürümünde desteklenir.
Beta sürümünde breaktime etiketi kullanılamaz.
SSML kullanırken oluşan diğer hatalar hakkında bilgi için buraya göz atın.
Ondoku ile metin okutulurken aralık vermenin iki yöntemini tanıttık.
SSML ilk bakışta zor görünebilir, ancak kullanmaya başladığınızda oldukça kolaydır. Yalnızca aralık eklemek istiyorsanız en kolay ve önerilen yöntemdir.
Mutlaka deneyin!
■ AI konuşma sentezi yazılımı “Ondoku”
"Ondoku", hiçbir başlangıç maliyeti olmaksızın kullanılabilecek çevrimiçi bir metin-konuşma aracıdır.
- Japonca, İngilizce, Çince, Korece, İspanyolca, Fransızca, Almanca gibi 81 dil ve bölgeyi destekler
- Hem PC'den hem de akıllı telefondan kullanılabilir
- İş, eğitim, eğlence vb. için uygundur.
- Kurulum gerektirmez, tarayıcınızdan hemen kullanılabilir
- Ayrıca görüntülerden okumayı da destekler
Kullanmak için metni girmeniz veya siteden bir dosya yüklemeniz yeterlidir. Saniyeler içinde doğal ses dosyaları oluşturun. Konuşma sentezini 5.000 karaktere kadar ücretsiz olarak kullanabilirsiniz, bu yüzden lütfen önce deneyin.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Metin sesli okuma programı Ondoku. Kurulum gerektirmeyen ve herkes ücretsiz olarak kullanılabilen bir metin sesli okuma hizmetidir. Ücretsiz kayıt olursanız her ay 5000 karaktere kadar ücretsiz kazanabilirsiniz. Şimdi ücretsiz kaydolun
- Ondoku nedir?
- Ondoku kullanarak metni oku
- Ücretsiz kayıt
- Fiyat listesi
- Makaleler listesi
- Diğer ücretsiz servisleri de dene

