Cómo ajustar las pausas y el tiempo de silencio en la lectura de Ondoku 【2 métodos】

19 de enero de 2026

Cómo ajustar las pausas y el tiempo de silencio en la lectura de Ondoku 【2 métodos】

Hola, gracias por utilizar siempre Ondoku.

Una de las necesidades de quienes utilizan Ondoku es "querer dejar un poco más de espacio (pausa)".

Normalmente no somos muy conscientes de las pausas en una conversación cotidiana, pero al poner a leer a Ondoku, podemos reafirmar que son muy importantes.

Quien domina las pausas, domina el mundo.

En esta ocasión, presentaremos cómo dejar espacios o pausas.

Si se trata de un ajuste de "pausa" para dejar un poco de espacio, existen dos tipos de métodos de ajuste:

  1. Signos de puntuación
  2. SSML

Existen estos dos tipos de métodos de ajuste.

Ajustar las pausas con signos de puntuación

El ajuste de las pausas mediante signos de puntuación se puede realizar ligeramente con signos como:

Sin embargo, no es algo que permita tomar una "pausa de exactamente X segundos".

Con los signos de puntuación, solo se puede ajustar una pausa equivalente a un respiro.

Para ajustar las pausas,

  • 「、、、、、、、」
  • 「。。。。。。。」
  • 「……………………」

hay personas que intentan ajustar la pausa escribiendo repetidamente los signos de puntuación, pero usar varios signos de puntuación no tiene sentido.

Ondoku no tiene una especificación que permita ajustar las pausas según el número de signos de puntuación.

El uso de la "tsu" pequeña (っっっっっ) tiene un ligero efecto de alargar un poco el intervalo de la pausa.

Sin embargo, estos métodos que utilizan muchos signos de puntuación o "tsu" pequeñas consumen una gran cantidad de caracteres sin poder asegurar una pausa precisa.

Cuando desee una pausa larga o quiera dejar un intervalo de espacio con seguridad, utilice las etiquetas SSML.

Cómo asegurar una pausa exacta cuando se desea un intervalo de X segundos (etiquetas SSML)

HTMLno

Si desea crear una pausa exacta, lo que recomendamos es

el método de ajustar las pausas utilizando etiquetas llamadas SSML.

Al usar este método, asegúrese de que el número de caracteres leídos a la vez sea inferior a 3000. Si supera los 3000 caracteres, es más probable que ocurran errores.

¿Qué es SSML?
SSML es un lenguaje de marcado de voz. El HTML es famoso por ser el mismo tipo de lenguaje de marcado.

Podría parecer extraño "marcar algo que no se ve", pero permite controlar la locución de la voz sintética.

La forma de escribir SSML es similar al HTML, por lo que si alguna vez ha creado una página web, creo que lo entenderá rápidamente.

En este artículo también se explica detalladamente sobre SSML.

Para tomar una pausa con SSML, escriba las etiquetas de la siguiente manera.

Para que la pausa sea fácil de entender, hemos incluido pausas de 1 a 5 segundos.


Created By ondoku3.com


S es la abreviatura de seconds, que significa segundos en inglés
Al aumentar el número antes de la S, se puede alargar la pausa en esa parte
MS representa milisegundos

Solo se necesitan dos etiquetas para tomar pausas.

Esta etiqueta es necesaria para indicarle a Ondoku que "este texto utiliza SSML".

Por favor, colóquelas al principio y al final del texto, respectivamente.

Es una etiqueta que significa "break time" o tiempo de descanso.

Al introducir el número de su preferencia en el lugar de ○, puede tomar una pausa de esa duración.

La "s" es la abreviatura de "seconds", que significa segundos en inglés.

1s significa 1 segundo.

ms significa milisegundos.

"1000ms = 1s", por lo que 1000 milisegundos es lo mismo que 1 segundo.

* La pausa máxima que se puede especificar con la etiqueta SSML es de 10 segundos. Si se establece un tiempo superior, se redondeará a 10 segundos.

Actualmente, las etiquetas SSML compatibles con todos los idiomas son:

Solo estos dos tipos de etiquetas. Otras etiquetas podrían no estar disponibles según el idioma o el tipo de voz. Por favor, téngalo en cuenta de antemano.
* El funcionamiento de la etiqueta antes del texto varía según la voz y no se puede garantizar su comportamiento.

dog
No quiero usarlas porque el número de caracteres aumenta.



Solo estas dos etiquetas no cuentan en el conteo de caracteres.

Sin embargo, si hay un error incluso de un solo carácter, como un espacio innecesario dentro de la etiqueta, no se reconocerá correctamente. Por lo tanto, se contará el número de caracteres.

cat

Precauciones al usar SSML

  1. Mantenerlo por debajo de 3000 caracteres
  2. No usar símbolos innecesarios
  3. Si hay un error incluso en un solo carácter de la etiqueta, no se podrá realizar la lectura
  4. No especificar un número de segundos demasiado largo
  5. No usar la etiqueta antes del texto

1. Mantenerlo por debajo de 3000 caracteres

Al usar SSML, asegúrese de que el número de caracteres leídos a la vez sea inferior a 3000. Si supera los 3000 caracteres, ocurrirá un error.

2. No usar símbolos innecesarios

Al utilizar SSML, evite incluir símbolos dentro del texto de lectura.

Especialmente < > 「」& son símbolos que no se pueden usar, por lo que si están incluidos en el texto que desea leer, la lectura no se podrá realizar.

Por favor, realice la lectura habiendo eliminado también otros símbolos.

3. Si hay un error incluso en un solo carácter de la etiqueta, no se podrá realizar la lectura

SSML es como el código de programación; si hay un error incluso en un solo carácter, no se podrá realizar la lectura.

Ya sea un espacio innecesario dentro de la etiqueta, una barra (slash) adicional o un error en una sola letra de la notación en alfabeto.

Solo con eso, la lectura dejará de funcionar.

Recomendamos copiar y pegar las etiquetas desde la página web.

Las etiquetas son muy delicadas. Tenga mucho cuidado al escribir las etiquetas por su cuenta.

4. La pausa o espacio que se puede especificar es de hasta 10 segundos

En Ondoku, la pausa o espacio que se puede especificar mediante etiquetas SSML es de hasta 10 segundos.

Si se especifica un tiempo superior, se leerá como una pausa o espacio de 10 segundos.

5. No usar la etiqueta antes del texto

El funcionamiento de la etiqueta antes del texto varía según la voz y no se puede garantizar su comportamiento.

Ejemplo: Quiero crear una pausa de 5 segundos al principio

↑ Este tipo de uso no es posible debido a las especificaciones.

Para otros errores al usar SSML, consulte aquí.

Hemos presentado dos tipos de métodos para tomar pausas en la lectura de Ondoku.

SSML puede parecer difícil a primera vista, pero es muy sencillo una vez que se utiliza. Si solo desea insertar pausas, es el método más fácil y recomendado.

¡Por favor, pruébelo!

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