Cómo ajustar pausas y tiempos en blanco al leer Ondoku [2 tipos]

17 de abril de 2024

Cómo ajustar pausas y tiempos en blanco al leer Ondoku [2 tipos]

Hola, soy Ondoku.

Una de las necesidades de las personas que utilizan Ondoku es que quieren dejar un poco más de espacio.

No presto mucha atención al espacio en las conversaciones cotidianas, pero cuando se lo leo a Ondoku, me doy cuenta de lo importante que es.

Quien controla el tiempo, controla el mundo.

Esta vez, presentaré cómo abrir la brecha.

Si quieres ajustar la "distancia" dejando un poco de espacio,

  1. signo de puntuación
  2. SSML

Hay dos tipos de métodos de ajuste.

Ajustar el espaciado con puntuación

Ajustar el espaciado con signos de puntuación

  • ,
  • .

Puede ajustar ligeramente el espaciado utilizando signos de puntuación como .

Sin embargo, no es posible "tomar de forma fiable la distancia de ◯ segundos".

Para la puntuación, sólo puedes ajustar la pausa aproximadamente una respiración.

para ajustar la distancia

  • ",,,,,,,"
  • "..."
  • 「……………………」

Algunas personas intentan ajustar el espaciado escribiendo signos de puntuación una y otra vez, pero no tiene sentido utilizar varios signos de puntuación.

Ondoku no está diseñado para permitirle ajustar el espaciado según el número de signos de puntuación.

El pequeño “tsu” en “tsutsu” tiene el efecto de alargar un poco el intervalo.

Sin embargo, este método de utilizar muchos signos de puntuación y "tsu" pequeños consume una gran cantidad de caracteres aunque no garantiza el espaciado adecuado.

Si desea crear distancias más largas o asegurarse de que haya espacios en blanco , utilice la etiqueta SSML .

○En segundos, cómo asegurarse de tener el tiempo adecuado cuando lo desee

HTMLno

Si quieres crear una distancia confiable, te recomiendo

Este método utiliza una etiqueta llamada SSML para ajustar la distancia .

Si utiliza este método, limite la cantidad de caracteres leídos a la vez a menos de 3000 caracteres. Cualquier valor superior a 3000 caracteres es propenso a errores.

¿Qué es SSML?
SSML es un lenguaje de marcado de audio. Hablando de lenguajes de marcado similares, HTML es famoso.

Quizás esté pensando: "¿Marcar algo que no puede ver?", pero puede controlar la salida de las voces de la máquina.

El estilo de escritura de SSML es similar al HTML, por lo que si ha creado una página de inicio antes, la entenderá fácilmente.

¿Qué es el lenguaje de marcado de voz (SSML)? Cómo utilizar el software de lectura de textos y una lista de códigos principales.

Cuando utilice SSML, escriba la etiqueta como se muestra a continuación.

Para que sea más fácil entender la distancia, he incluido una distancia de 1 segundo a 5 segundos.


Creado por ondoku3.com


S significa segundo en inglés Representa segundos.
Al aumentar el número antes de S, puede alargar la distancia para esa parte.
EM representa milisegundos

Sólo se necesitan dos etiquetas para obtener la distancia.

Esta etiqueta es necesaria para indicarle a Ondoku que "este texto usa SSML".

Por favor colóquelos al principio y al final de cada oración.

Esta etiqueta tiene el significado de tiempo de descanso = descanso.

Al ingresar el número deseado en el círculo, puede establecer la distancia de esa longitud.

s es una abreviatura de segundos, que significa segundos en inglés.

1s significa 1 segundo.

ms significa milisegundos.

"1000ms = 1s", y 1000ms es lo mismo que 1 segundo.

Las etiquetas SSML actualmente admitidas en todos los idiomas son:

Solo hay dos tipos de etiquetas: Es posible que otras etiquetas no estén disponibles según el idioma o el tipo de audio. Tenga en cuenta.

perro
No quiero usarlo porque lleva mucho tiempo.



El número de caracteres no se cuenta sólo para estas dos etiquetas.

Sin embargo, si hay un error de un solo carácter en la etiqueta, como un espacio adicional, la etiqueta no se podrá reconocer correctamente. Así que cuenta el número de caracteres.

gato

Puntos a tener en cuenta al utilizar SSML

  1. Manténgalo por debajo de 3000 caracteres
  2. No uses símbolos adicionales
  3. Si incluso un carácter es incorrecto en la etiqueta, no será posible leerlo en voz alta.
  4. No especifiques un número de segundos demasiado largo

1. Manténgalo por debajo de 3000 caracteres

Cuando utilice SSML, limite la cantidad de caracteres leídos a la vez a menos de 3000 caracteres. Se producirá un error si hay más de 3000 caracteres.

2. No uses símbolos adicionales

Al utilizar SSML, evite incluir símbolos en el texto a leer.

En particular, símbolos como < > "" & no están permitidos, por lo que si están incluidos en el texto que deseas leer, no podrás leerlos en voz alta.

Elimine otros símbolos antes de leer en voz alta.

3. Si incluso un carácter es incorrecto en la etiqueta, no se puede leer en voz alta.

SSML es similar al código de programación y, si hay un error de un solo carácter, no se podrá leer en voz alta.

Hay espacios adicionales en la etiqueta, barras adicionales o incluso una letra del alfabeto está mal escrita.

Sólo eso hace que sea imposible leer en voz alta.

Recomendamos copiar y pegar las etiquetas del sitio web.

La etiqueta es muy delicada. Tenga cuidado al escribir sus propias etiquetas.

4. No especifiques una cantidad de segundos demasiado larga

Si especifica un número de segundos demasiado largo (por ejemplo, 30 segundos), se producirá un error.

Para conocer otros errores al utilizar SSML, consulte aquí.

Errores comunes y soluciones alternativas al utilizar el lenguaje de marcado de voz (SSML)

Presenté dos formas de crear pausas al leer Ondoku.

SSML puede parecer difícil a primera vista, pero es muy fácil de usar. Si solo desea agregar más espacio, este es el método más sencillo y recomendado.

¡Por favor inténtalo!

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"Ondoku" es una herramienta de conversión de texto a voz en línea que se puede utilizar sin costo inicial.

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HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
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