Ondoku | Cómo ajustar las pausas y los espacios en la lectura【2 métodos】
12 de noviembre de 2026
Hola, gracias por utilizar siempre Ondoku.
Entre las necesidades de quienes utilizan Ondoku está la de «dejar un poco más de pausa».
Normalmente no solemos prestar mucha atención a las pausas en una conversación, pero al hacer que Ondoku lea un texto, podemos darnos cuenta de nuevo de lo importantes que son.
Quien domina las pausas, domina el mundo.
En esta ocasión, te explicaremos cómo añadir pausas.
Si quieres ajustar las pausas para dejar un poco más de espacio, puedes hacerlo de dos maneras:
- Signos de puntuación
- SSML
※ El ajuste de las pausas solo está disponible en la versión clásica
En la versión Beta no se pueden usar los signos de puntuación ni SSML (etiquetas breaktime). Ten en cuenta que pueden causar errores.
Ajustar las pausas con signos de puntuación
Para ajustar las pausas con signos de puntuación, puedes usar:
- 、
- 。
- …
Con estos y otros signos de puntuación, puedes ajustar ligeramente las pausas.
Sin embargo, no permiten establecer con certeza una pausa de «X segundos».
Los signos de puntuación solo permiten ajustar una pausa equivalente aproximadamente a una respiración.
Para ajustar las pausas,
- «、、、、、、、»
- «。。。。。。。」
- «……………………»
hay quienes intentan ajustar las pausas escribiendo varias veces los signos de puntuación, pero no sirve de nada usar varios signos de puntuación.
Ondoku no permite ajustar las pausas según la cantidad de signos de puntuación.
El uso de varias «っ» pequeñas puede alargar ligeramente las pausas.
Sin embargo, estos métodos, que emplean muchos signos de puntuación o «っ» pequeñas, no permiten crear pausas con certeza y consumen una gran cantidad del límite de caracteres.
Si quieres pausas más largas o establecer con precisión un intervalo en blanco, utiliza las etiquetas SSML.
Cómo establecer una pausa de una cantidad exacta de segundos mediante etiquetas SSML

Si quieres crear pausas precisas, te recomendamos
ajustarlas mediante etiquetas SSML.
Si utilizas este método, limita a menos de 3000 los caracteres que se leen de una vez. A partir de 3000 caracteres, es más probable que se produzca un error.
Qué es SSML
SSML es un lenguaje de marcado para voz. HTML es otro lenguaje de marcado muy conocido.Quizá te preguntes «¿marcar algo que no se ve?», pero permite controlar la pronunciación de las voces sintéticas.
La sintaxis de SSML es similar a la de HTML, así que probablemente te resultará fácil entenderla si alguna vez has creado un sitio web.
En este artículo también explicamos SSML con más detalle.
Para hacer pausas con SSML, escribe las etiquetas como se muestra a continuación.
Para que resulte fácil entenderlo, hemos añadido pausas de entre 1 y 5 segundos.
<speak>
S es la abreviatura de seconds, que significa segundos en inglés.<break time="1s"/>
Si aumentas el número antes de la S, puedes alargar la pausa en esa parte.<break time="5s"/>
MS<break time="500ms"/> representa milisegundos.
</speak>
Solo necesitas dos etiquetas para establecer pausas.
- <speak></speak>
- <break time="2s"/>
<speak></speak>
Esta etiqueta es necesaria para indicarle a Ondoku que «este texto utiliza SSML».
Añádela al principio y al final del texto.
<break time="○s"/>
Esta etiqueta significa «break time», es decir, pausa.
Si introduces el número que quieras en el lugar de ○, puedes establecer una pausa de esa duración.
s es la abreviatura de seconds, que significa segundos en inglés.
1s significa 1 segundo.
ms representa milisegundos.
«1000 ms = 1 s»: 1000 milisegundos equivalen a 1 segundo.
※Las etiquetas SSML permiten especificar pausas de hasta 10 segundos. Si estableces un tiempo mayor, se ajustará a 10 segundos.
Actualmente, las únicas etiquetas SSML compatibles con todos los idiomas son:
- <speak></speak>
- <break time="○○ms"/>
Solo se admiten estos dos tipos de etiquetas. Las demás no se pueden usar según el idioma o el tipo de voz. Gracias por tu comprensión.
※ El comportamiento de la etiqueta <break time="○○ms"/> antes del texto varía según la voz y no se puede garantizar.

<speak></speak>
<break time="○○ms"/>
Estas dos etiquetas no se cuentan como caracteres.
Sin embargo, si hay siquiera un error, como un espacio adicional dentro de la etiqueta, esta no se reconocerá correctamente. En ese caso, sí se contará el número de caracteres.

Precauciones al usar SSML
- Usa menos de 3000 caracteres
- No uses símbolos innecesarios
- Un solo error en una etiqueta impedirá la lectura
- No especifiques una cantidad de segundos demasiado larga
- No uses la etiqueta <break time="○○ms"/> antes del texto
- Solo es compatible con la versión clásica. La versión Beta no es compatible
1. Usa menos de 3000 caracteres
Si utilizas SSML, limita a menos de 3000 los caracteres que se leen de una vez. A partir de 3000 caracteres, se producirán errores.
2. No uses símbolos innecesarios
Al utilizar SSML, evita incluir símbolos en el texto que se va a leer.
En particular, no se pueden usar símbolos como < > 「」& por lo que, si aparecen en el texto que quieres leer, no se podrá realizar la lectura.
Lee el texto después de eliminar también los demás símbolos.
3. Un solo error en una etiqueta impedirá la lectura
Al igual que el código de programación, SSML no funcionará si contiene siquiera un error.
Puede haber un espacio de más dentro de una etiqueta, una barra adicional o un error en una sola letra de la escritura alfabética.
Con cualquiera de estos errores, no se podrá realizar la lectura.
Te recomendamos copiar y pegar las etiquetas desde el sitio web.
Las etiquetas son muy delicadas. Ten mucho cuidado al escribirlas por tu cuenta.
4. Las pausas y los espacios pueden durar hasta 10 segundos
En Ondoku, las pausas y los espacios que se pueden especificar con etiquetas SSML duran hasta 10 segundos.
Si especificas un tiempo mayor, se leerá como una pausa o un espacio de 10 segundos.
5. No uses la etiqueta <break time="○○ms"/> antes del texto
El comportamiento de la etiqueta <break time="○○ms"/> antes del texto varía según la voz y no se puede garantizar.
Ejemplo: <speak><break time="5s"/>Quiero añadir una pausa de 5 segundos al principio</speak>
↑ Este tipo de uso no es posible debido a las especificaciones.
6. Solo es compatible con la versión clásica. La versión Beta no es compatible
La etiqueta breaktime de SSML solo es compatible con la versión clásica de Ondoku.
La etiqueta breaktime no se puede usar en la versión Beta.
Consulta aquí más información sobre otros errores al usar SSML.
Hemos presentado dos maneras de añadir pausas en las lecturas de Ondoku.
SSML puede parecer difícil a primera vista, pero es muy fácil de usar. Si solo quieres añadir pausas, es el método más sencillo y recomendable.
¡Anímate a probarlo!
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