Hvordan justere pauser og tomme tider når du leser Ondoku [2 typer]
17. april 2024
![Hvordan justere pauser og tomme tider når du leser Ondoku [2 typer]](https://storage.googleapis.com/ondoku3/image/Line_930.webp)
Hei, dette er Ondoku.
Et av behovene til folk som bruker Ondoku er at de ønsker å legge igjen litt mer plass.
Jeg legger ikke så mye vekt på mellomrom i hverdagssamtaler, men når jeg leser det for Ondoku, skjønner jeg hvor viktig det er.
De som kontrollerer tiden, kontrollerer verden.
Denne gangen vil jeg introdusere hvordan du åpner gapet.
Hvis du vil justere "avstanden" ved å la det være litt plass,
- punktum
- SSML
Det finnes to typer justeringsmetoder.
Juster avstanden med tegnsetting
Justere avstanden med skilletegn
- ,
- .
- …
Du kan justere avstanden litt ved å bruke skilletegn som .
Det er imidlertid ikke mulig å ``pålitelig ta avstanden på ◯ sekunder''.
For tegnsetting kan du bare justere pausen med omtrent et pust.
for å justere avstanden
- ",,,,,,,"
- "..."
- 「………………………」
Noen prøver å justere avstanden ved å skrive inn skilletegn om og om igjen, men det er ingen vits i å bruke flere skilletegn.
Ondoku er ikke laget for å tillate deg å justere avstanden etter antall skilletegn.
Den lille "tsuen" i "tsutsu" har den effekten at intervallet forlenges litt.
Denne metoden med å bruke mange skilletegn og små "tsu"-er bruker imidlertid en stor mengde tegn, selv om den ikke sikrer riktig avstand.
Hvis du vil opprette lengre avstander eller sørge for at det er tomme mellomrom , bruk SSML-taggen .
○Sekunder, hvordan du sørger for at du får riktig tid når du vil ha det
Hvis du ønsker å skape en pålitelig avstand, anbefaler jeg
Denne metoden bruker en kode kalt SSML for å justere avstanden .
Hvis du bruker denne metoden, må du begrense antallet tegn som leses om gangen til mindre enn 3000 tegn. Alt over 3000 tegn er utsatt for feil.
Hva er SSML?
SSML er et lydmarkeringsspråk. Når vi snakker om lignende markup-språk, er HTML kjent.Du tenker kanskje: "Merk opp noe du ikke kan se?", men du kan kontrollere produksjonen av maskinstemmer.
Skrivestilen til SSML er lik HTML, så hvis du har laget en hjemmeside før, vil du lett forstå den.
Når du bruker SSML, skriv taggen som vist nedenfor.
For å gjøre det lettere å forstå avstanden har jeg tatt med en avstand på 1 sekund til 5 sekunder.
S står for andre på engelskDen står i sekunder.
Ved å øke tallet før S, kan du gjøre avstanden for den delen lengre.
MSrepresenterer millisekunder
Kun to tagger trengs for å få avstanden.
Denne taggen er nødvendig for å instruere Ondoku om at "denne teksten bruker SSML".
Sett dem i begynnelsen og slutten av hver setning.
Denne taggen har betydningen pausetid = pause.
Ved å skrive inn ønsket tall i sirkelen kan du stille inn avstanden til den lengden.
s er en forkortelse for sekunder, som betyr sekunder på engelsk.
1s betyr 1 sekund.
ms står for millisekunder.
"1000ms = 1s", og 1000ms er det samme som 1 sekund.
SSML-tagger som for øyeblikket støttes på alle språk er:
Det er bare to typer tagger: Andre tagger er kanskje ikke tilgjengelige, avhengig av språket eller lydtypen. Vennligst merk.

Antall tegn telles ikke bare for disse to taggene.
Men hvis det til og med er en enkelt tegnfeil i taggen, for eksempel et ekstra mellomrom, kan ikke taggen gjenkjennes riktig. Så tell antall tegn.

Punkter å merke seg ved bruk av SSML
- Hold den under 3000 tegn
- Ikke bruk ekstra symboler
- Hvis til og med ett tegn er feil i taggen, vil det ikke være mulig å lese det høyt.
- Ikke spesifiser et for langt antall sekunder
1. Hold den under 3000 tegn
Når du bruker SSML, må du begrense antallet tegn som leses om gangen til mindre enn 3000 tegn. En feil oppstår hvis det er mer enn 3000 tegn.
2. Ikke bruk ekstra symboler
Når du bruker SSML, unngå å inkludere symboler i teksten som skal leses.
Spesielt symboler som < > "" & er ikke tillatt, så hvis de er inkludert i teksten du vil lese opp, vil du ikke kunne lese dem høyt.
Fjern andre symboler før du leser høyt.
3. Hvis bare ett tegn er feil i taggen, kan det ikke leses opp.
SSML ligner på programmeringskode, og hvis det til og med er en enkelt tegnfeil, vil den ikke kunne leses høyt.
Det er ekstra mellomrom i taggen, ekstra skråstreker, eller til og med én bokstav i alfabetet er feilstavet.
Det alene gjør det umulig å lese høyt.
Vi anbefaler å kopiere og lime inn taggene fra nettstedet.
Merket er veldig delikat. Vær forsiktig når du skriver dine egne tagger.
4. Ikke spesifiser et for langt antall sekunder
Hvis du spesifiserer et for langt antall sekunder (f.eks. 30s) vil det føre til en feil.
For andre feil ved bruk av SSML, se her.
Vanlige feil og løsninger ved bruk av Speech Markup Language (SSML)
Jeg introduserte to måter å lage pauser på når jeg leser Ondoku.
SSML kan virke vanskelig ved første øyekast, men det er veldig enkelt å bruke. Hvis du bare vil legge til mer plass, er dette den enkleste og anbefalte metoden.
Vennligst prøv det!
■ AI talesyntese programvare «Ondoku»
"Ondoku" er et online tekst-til-tale-verktøy som kan brukes uten innledende kostnad.
- Støtter omtrent 50 språk, inkludert japansk, engelsk, kinesisk, koreansk, spansk, fransk og tysk.
- Tilgjengelig fra både PC og smarttelefon
- Egnet for forretninger, utdanning, underholdning, etc.
- Ingen installasjon nødvendig, kan brukes umiddelbart fra nettleseren din
- Støtter også lesing fra bilder
For å bruke den, skriv inn tekst eller last opp en fil fra nettstedet. Generer naturlige lydfiler på sekunder. Du kan bruke talesyntese for opptil 5000 tegn gratis, så prøv det først.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Programvare for tekstlesing Ondoku. Det er en tekst-til-tale-tjeneste som ikke krever installasjon og kan brukes av hvem som helst gratis. Hvis du registrerer deg gratis, kan du få opptil 5000 tegn gratis hver måned. Registrer deg gratis nå