Wat is spraak-markup-taal (SSML). Gebruik in tekst-naar-spraaksoftware en een lijst met de belangrijkste codes.
26 januari 2026
Hallo, bedankt voor het gebruiken van Ondoku.
In dit artikel introduceren we SSML.
Er komen een paar technische termen voorbij die misschien moeilijk lijken, maar door te leren hoe u SSML gebruikt, kunt u Ondoku nog handiger gebruiken.
We leggen het op een begrijpelijke manier uit, dus neem gerust een kijkje.
Wat is SSML
SSML is een soort spraak-markup-taal.
Een "markup-taal" is een taal die, net als HTML, de structuur (rol) van elk deel van de tekst definieert.
Door SSML-code te schrijven, kunt u de spraak van Ondoku gemakkelijker controleren.
De SSML-codes die momenteel in alle talen worden ondersteund zijn
Slechts deze twee soorten codes. Andere codes kunnen niet worden gebruikt, afhankelijk van de taal of het type stem. Wij vragen om uw begrip.
Hoe SSML te gebruiken in Ondoku
Het gebruik van SSML in Ondoku is heel eenvoudig.
Voer de SSML-code rechtstreeks in het tekstvak van Ondoku in.
Dan wordt SSML automatisch toegepast.
U kunt SSML gebruiken door simpelweg
aan het begin en einde van de tekst in te voegen.
Vergeet deze code niet in te vullen! Als de
Plaats deze code altijd aan het begin en het einde van de tekst die u wilt laten voorlezen.
Voorbeeld
Plaats hier de tekst die u wilt laten voorlezen
De break time-code is, zoals de naam al zegt, een code om een pauze in te lassen.
Voer de code in waar u een pauze wilt inlassen en vervang het gedeelte ○○ door het getal van uw voorkeur.
Bij het gewoon voorlezen met Ondoku kan het voorkomen dat pauzes niet precies zo vallen als u had verwacht.
In zulke gevallen is deze code nuttig.
Laten we bijvoorbeeld
invoegen op de plek waar u een pauze wilt.
Ik wil een korte pauzebij het voorlezen van deze zin.
U zult merken dat er een korte pauze wordt gehouden op de plek waar de code is ingevoegd voordat het voorlezen wordt hervat.
※ 1000ms = 1 seconde
Door het getal voor ms of s te veranderen, kunt u de lengte van de "pauze" naar wens aanpassen.
- 200ms = 0,200 seconde
- 500ms = 0,500 seconde
- 1000ms = 1,000 seconde
- 2000ms = 2,000 seconde
- 3s = 3 seconden, enz.
Aandachtspunten bij het gebruik van
Het gedrag bij het invoegen van een
Voorbeeld:
Ik wil een pauze van 5 seconden aan het begin
↑ Dit soort gebruik is vanwege de specificaties niet mogelijk.
Bovendien is de maximale lengte van een pauze 10 seconden (10000ms, 10s).
Als u een langere tijd instelt, wordt deze afgerond op 10 seconden.
Hoe u de
〇〇
Deze tag wordt gebruikt om de taal per tekstgedeelte te specificeren wanneer u meertalige teksten voorleest met de Multilingual-stemmen van Ondoku.
Gebruik dit wanneer de uitspraak fout gaat of wanneer er veel talen in een tekst worden gebruikt die niet automatisch herkend kunnen worden.
Het Japanse Konnichiwa is in het EngelsHello ,
in het FransBonjour ,
in het DuitsGuten Tag ,
en in het Chinees你好 .
Het gebruik van de
○○
Het tekstgedeelte bij ○○ wordt afgespeeld met een "pieptoon" (gecensureerd geluid).
Het is een speelse code. De letters in het gedeelte dat door deze code wordt omsloten, worden vervangen door een pieptoon.
Dit woord isgecensureerd
○○
Bij het voorlezen van het alfabet wordt elk karakter afzonderlijk gespeld.
De spelling van hello isHello
Houd er echter rekening mee dat deze SSML bij sommige stemmen een foutmelding kan veroorzaken. Wij vragen om uw begrip bij het gebruik.
Japans: Nanami
Engels (USA): en-US-A
○○
Dit is een code waarmee u een fonetische uitspraak kunt toewijzen.
Bij het voorlezen van tekst komt het soms voor dat woorden onverwacht worden uitgesproken.
Als bijvoorbeeld "一行" wordt uitgesproken als "ichiyuki", kunt u de uitspraak "ichigyou" toewijzen zodat het correct wordt uitgesproken.
Voer in de code de Kanji in bij ○○ en de gewenste uitspraak bij ◇◇.
Niet als ichiyuki, maar als 一行 correct lezen
○○
U kunt de tekst die door de code is omsloten met nadruk laten voorlezen.
Met deze code kunt u tekstbenadrukken
○○
Prosodie (ritme/melodie) verwijst bij het spreken naar:
- Stijging en daling van de toon
- Positie van pauzes
- Lengte en klemtoon, enz.
Het is een verzamelnaam voor de kenmerken van spraakklanken.
Met deze code kunt u de volgende drie zaken aanpassen:
- rate (snelheid)
Instellingscodes: "x-slow", "slow", "medium", "fast", "x-fast", "default" - pitch (toonhoogte)
Instellingscodes: "x-low", "low", "medium", "high", "x-high", "default" - volume (sterkte)
Instellingscodes: "silent", "x-soft", "soft", "medium", "loud", "x-loud", "default"
Ik spreek snel.
Ik spreek met een hoge stem.
Ik spreek met een luide stem.
Ik spreek langzaam en met een lage stem.
Ik spreek snel, met een hoge stem en op normaal volume.
Wilt u SSML gebruiken om Ondoku nog handiger te maken?
Zoals u kunt zien, kunt u door SSML te gebruiken Ondoku nog handiger maken!
Wilt u de realistische en goed verstaanbare stemmen van Ondoku nog breder inzetten voor videoproducties, presentaties en meer?
■ AI-spraaksynthesesoftware “Ondoku”
"Ondoku" is een online tekst-naar-spraak-tool die zonder initiële kosten kan worden gebruikt.
- Ondersteunt ongeveer 50 talen, waaronder Japans, Engels, Chinees, Koreaans, Spaans, Frans en Duits.
- Beschikbaar vanaf zowel pc als smartphone
- Geschikt voor zaken, onderwijs, entertainment, enz.
- Geen installatie vereist, kan direct vanuit uw browser worden gebruikt
- Ondersteunt ook het voorlezen van afbeeldingen
Om het te gebruiken, voert u eenvoudig tekst in of uploadt u een bestand van de site. Genereer binnen enkele seconden natuurlijke geluidsbestanden. U kunt gratis spraaksynthese gebruiken voor maximaal 5.000 tekens, dus probeer het eerst uit.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Tekstleessoftware Ondoku. Het is een tekst-naar-spraak-service die geen installatie vereist en die door iedereen gratis kan worden gebruikt. Als u zich gratis registreert, kunt u elke maand maximaal 5000 tekens gratis krijgen. Schrijf u nu gratis in