Typowe błędy i obejścia podczas korzystania z języka znaczników SSML

26 stycznia 2026

Typowe błędy i obejścia podczas korzystania z języka znaczników SSML

W Ondoku można używać języka znaczników syntezy mowy (SSML) do regulacji przerw i zmiany sposobu czytania.

SSML to bardzo przydatna funkcja, z której korzysta wiele osób, ponieważ pozwala ona na dostosowanie przerw dokładnie według własnych potrzeb.

Więcej informacji na temat SSML można znaleźć tutaj.

Błędy, które często występują podczas korzystania z SSML

Podczas korzystania z SSML można napotkać błędy.

Najczęstsze błędy to:

  • Błąd we wpisywaniu SSML powoduje komunikat „Wystąpił problem z wprowadzonym tekstem” i brak możliwości odczytu.
  • Tagi nie działają i są odczytywane na głos, na przykład „znak mniejszości większości break time”.

Jest to spowodowane błędem we wprowadzaniu SSML, dlatego prosimy o sprawdzenie poprawności SSML.

Częste błędy we wprowadzaniu SSML

Cudzysłowy (") są zapisane znakami o pełnej szerokości lub są innym, podobnym znakiem

Przykład: “3s/>

Określone liczby lub symbole są zapisane znakami o pełnej szerokości

3s"/>

Wprowadzono zbędne symbole

Przykład: >>

Brakuje wymaganych ukośników lub spacji

<breaktime="3s">

SSML jest bardzo precyzyjny i nawet jeden błąd w kodzie może uniemożliwić czytanie.

Błędy w SSML nie są objęte wsparciem technicznym.

  • Pomijanie fragmentów tekstu
  • Błędy wysokości dźwięku po kodzie break time

Przyczyny tych błędów są obecnie badane.

Przerwy i pauzy określone w SSML mogą wynosić maksymalnie 10 sekund

Ponadto przy określaniu przerw/pauz za pomocą tagów SSML, górny limit wynosi 10 sekund.

Jeśli określisz czas dłuższy, zostanie on zaokrąglony do 10 sekund podczas czytania.

Na przykład

Jeśli określisz czas dłuższy niż 10 sekund, zostanie on odczytany jako 10-sekundowa przerwa/pauza.

Przyczyny błędów SSML i sposoby ich unikania

Obecnie znane przyczyny to:

  1. Przeglądarka to Internet Explorer, Microsoft Edge lub inne niezalecane środowisko
  2. Liczba znaków przekraczająca 3000
  3. Używanie symboli podczas korzystania z SSML
    Przykład: & 「

Istnieją trzy sposoby na uniknięcie tych błędów.

  1. Korzystanie z Google Chrome, które jest zalecanym środowiskiem
  2. Czytanie mniejszej liczby znaków i ich łączenie
  3. Niekorzystanie z symboli

1.Korzystanie z Google Chrome, które jest zalecanym środowiskiem

Zalecanym środowiskiem dla Ondoku jest Google Chrome.

Można korzystać z innych przeglądarek, ale błędy mogą wystąpić częściej.

2.Czytanie mniejszej liczby znaków i ich łączenie

123APPS

Czytając mniejszą liczbę znaków, można uniknąć błędów.

Jeśli krótkie pliki MP3 nie są wystarczające, połącz je później.

Jest to witryna zewnętrzna, ale można na niej łatwo łączyć pliki MP3 ze sobą.

Witryna zewnętrzna: 123APPS

  1. Przejdź do witryny 123APPS
  2. Kliknij „Dodaj utwory”
  3. Wstaw pliki MP3, które chcesz połączyć
  4. Kliknij „Połącz”
  5. Zapisz gotowy plik

3.Niekorzystanie z symboli

And

Podczas korzystania z SSML symbole mogą mieć inne znaczenie techniczne.

W rezultacie mogą one zakłócać działanie SSML i uniemożliwiać prawidłowe czytanie.

Czytanie nie jest możliwe, jeśli nie można używać symboli?

Nie, tak nie jest.

Symbole można zastąpić słowami zapisanymi hiraganą, katakaną lub alfabetem, aby uzyskać zamierzony efekt czytania.

Na przykład

& można zapisać jako „and”.
Zamiast używać „「”, można je zastąpić znakami interpunkcyjnymi, takimi jak przecinki.

Inne sposoby unikania błędów będą publikowane na bieżąco.

Będziemy również raportować na tej stronie, gdy tylko zostaną zidentyfikowane przyczyny błędów.

Czekamy również na zgłoszenia o sposobach obejścia problemów lub o tym, co spowodowało błąd w Państwa przypadku.

Będziemy dodawać te informacje do tego artykułu.

■ Oprogramowanie do syntezy mowy AI „Ondoku”

„Ondoku” to internetowe narzędzie do zamiany tekstu na mowę, z którego można korzystać bez żadnych kosztów początkowych.

  • Obsługuje około 50 języków, w tym japoński, angielski, chiński, koreański, hiszpański, francuski i niemiecki.
  • Dostępne zarówno z komputera, jak i smartfona
  • Nadaje się do biznesu, edukacji, rozrywki itp.
  • Nie wymaga instalacji, można z niej korzystać bezpośrednio w przeglądarce
  • Obsługuje również odczyt z obrazów

Aby z niego skorzystać, wystarczy wpisać tekst lub przesłać plik ze strony. Generuj naturalne pliki dźwiękowe w ciągu kilku sekund. Możesz bezpłatnie używać syntezy mowy do 5000 znaków, więc wypróbuj ją najpierw.

Oprogramowanie do zamiany tekstu na mowę „Ondoku” może bezpłatnie odczytywać 5000 znaków miesięcznie za pomocą głosu AI. Możesz łatwo pobierać pliki MP3 i komercyjne wykorzystanie jest również możliwe. Jeśli zarejestrujesz się bezpłatnie, możesz bezpłatnie przekonwertować do 5000 znaków miesięcznie z tekstu na mowę. Wypróbuj Ondoku już teraz.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Powiązany artykuł