Jak dostosować przerwy i czasy pustych miejsc podczas czytania Ondoku [2 rodzaje]

17 kwietnia 2024

Jak dostosować przerwy i czasy pustych miejsc podczas czytania Ondoku [2 rodzaje]

Cześć, tu Ondoku.

Jedną z potrzeb osób korzystających z Ondoku jest chęć pozostawienia nieco większej przestrzeni.

Nie przywiązuję dużej wagi do odstępów w codziennych rozmowach, ale kiedy czytam to Ondoku, uświadamiam sobie, jakie to ważne.

Ci, którzy kontrolują czas, kontrolują świat.

Tym razem przedstawię jak otworzyć lukę.

Jeśli chcesz dostosować „odległość” zostawiając trochę miejsca,

  1. znak interpunkcyjny
  2. SSML

Istnieją dwa rodzaje metod regulacji.

Dostosuj odstępy za pomocą znaków interpunkcyjnych

Dopasowanie odstępów za pomocą znaków interpunkcyjnych

  • ,
  • .

Możesz nieznacznie dostosować odstępy, używając znaków interpunkcyjnych, takich jak .

Jednakże nie jest możliwe „wiarygodne wyznaczenie odległości ◯ sekund”.

W przypadku znaków interpunkcyjnych pauzę można dostosować jedynie o około jeden oddech.

aby dostosować odległość

  • „,,,,,,”
  • „…”
  • 「……………………」

Niektórzy próbują dostosować odstępy, wpisując wielokrotnie znaki interpunkcyjne, ale nie ma sensu używać wielu znaków interpunkcyjnych.

Ondoku nie został zaprojektowany tak, aby umożliwiał dostosowanie odstępów poprzez liczbę znaków interpunkcyjnych.

Małe „tsu” w „tsutsu” powoduje nieznaczne wydłużenie interwału.

Jednakże ta metoda polegająca na użyciu dużej liczby znaków interpunkcyjnych i małych „tsu” wymaga dużej liczby znaków, mimo że nie zapewnia odpowiednich odstępów.

Jeśli chcesz utworzyć większe odległości lub upewnić się, że są puste miejsca , użyj znacznika SSML .

○Sekundy, jak mieć pewność, że otrzymasz odpowiednią ilość czasu, kiedy tego chcesz

Nr HTML

Jeśli chcesz stworzyć niezawodny dystans to polecam

Ta metoda wykorzystuje znacznik o nazwie SSML do dostosowania odległości .

Jeżeli korzystasz z tej metody, prosimy o ograniczenie liczby jednorazowo odczytywanych znaków do mniej niż 3000 znaków. Wszystko, co przekracza 3000 znaków, jest podatne na błędy.

Co to jest SSML?
SSML to język znaczników audio. Mówiąc o podobnych językach znaczników, HTML jest znany.

Być może myślisz sobie: „Oznacz coś, czego nie widzisz?”, ale możesz kontrolować dźwięk emitowany przez maszynę.

Styl pisania SSML jest podobny do HTML, więc jeśli stworzyłeś już stronę główną, łatwo ją zrozumiesz.

Co to jest język znaczników mowy (SSML)? Jak korzystać z oprogramowania do odczytu tekstu i listy głównych kodów.

Jeśli używasz SSML, napisz tag jak pokazano poniżej.

Aby ułatwić zrozumienie odległości, uwzględniłem odległość od 1 sekundy do 5 sekund.


Stworzony przez ondoku3.com


S oznacza sekundę w języku angielskim Oznacza sekundy.
Zwiększając liczbę przed S, możesz wydłużyć odległość dla tej części.
SM reprezentuje milisekundy

Aby uzyskać odległość, potrzebne są tylko dwa znaczniki.

Ten znacznik jest niezbędny, aby poinstruować Ondoku, że „w tym tekście zastosowano SSML”.

Proszę umieścić je na początku i na końcu każdego zdania.

Ten znacznik ma znaczenie przerwa = przerwa.

Wpisując żądaną liczbę w kółku, możesz ustawić odległość o tej długości.

s to skrót od sekund, co w języku angielskim oznacza sekundy.

1s oznacza 1 sekundę.

ms oznacza milisekundy.

„1000 ms = 1 s”, a 1000 ms to 1 sekunda.

Tagi SSML obsługiwane obecnie we wszystkich językach to:

Istnieją tylko dwa typy tagów: Inne tagi mogą nie być dostępne w zależności od języka lub typu dźwięku. Proszę zanotować.

pies
Nie chcę tego używać, bo zajmuje to dużo czasu



Liczba znaków nie jest liczona tylko dla tych dwóch tagów.

Jeśli jednak w tagu wystąpi choć jeden błąd, np. dodatkowa spacja, tag nie będzie mógł zostać poprawnie rozpoznany. Zatem policz liczbę znaków.

kot

Na co należy zwrócić uwagę podczas korzystania z protokołu SSML

  1. Nie przekraczaj 3000 znaków
  2. Nie używaj dodatkowych symboli
  3. Jeśli choć jeden znak w tagu będzie błędny, odczytanie go na głos nie będzie możliwe.
  4. Nie podawaj zbyt dużej liczby sekund

1. Nie przekraczaj 3000 znaków

Korzystając z protokołu SSML, należy ograniczyć liczbę jednorazowo odczytywanych znaków do mniej niż 3000 znaków. Jeśli będzie więcej niż 3000 znaków, wystąpi błąd.

2. Nie używaj dodatkowych symboli

Używając SSML, unikaj umieszczania symboli w tekście, który chcesz przeczytać.

W szczególności niedozwolone są symbole takie jak < > „” & , dlatego jeśli znajdą się one w tekście, który chcesz przeczytać, nie będziesz mógł ich odczytać na głos.

Przed odczytaniem na głos usuń inne symbole.

3. Jeśli choć jeden znak w tagu będzie błędny, nie będzie można go odczytać na głos.

SSML jest podobny do kodu programowania i jeśli wystąpi choćby jeden błąd znakowy, nie będzie można go odczytać na głos.

W tagu znajdują się dodatkowe spacje, dodatkowe ukośniki, a nawet jedna litera alfabetu jest błędnie napisana.

Już samo to uniemożliwia czytanie na głos.

Zalecamy skopiowanie i wklejenie tagów ze strony internetowej.

Etykieta jest bardzo delikatna. Zachowaj ostrożność podczas pisania własnych tagów.

4. Nie podawaj zbyt dużej liczby sekund

Podanie zbyt dużej liczby sekund (np. 30s) spowoduje błąd.

Informacje o innych błędach podczas korzystania z protokołu SSML można znaleźć tutaj.

Typowe błędy i obejścia podczas korzystania z języka znaczników mowy (SSML)

Przedstawiłem dwa sposoby tworzenia pauz podczas czytania Ondoku.

SSML może na pierwszy rzut oka wydawać się trudny, ale jest bardzo łatwy w użyciu. Jeśli chcesz po prostu dodać więcej miejsca, jest to najłatwiejsza i zalecana metoda.

Proszę, spróbuj!

Oprogramowanie do zamiany tekstu na mowę „Ondoku” może bezpłatnie odczytywać 5000 znaków miesięcznie za pomocą głosu AI. Możesz łatwo pobierać pliki MP3 i komercyjne wykorzystanie jest również możliwe. Jeśli zarejestrujesz się bezpłatnie, możesz bezpłatnie przekonwertować do 5000 znaków miesięcznie z tekstu na mowę. Wypróbuj Ondoku już teraz.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Powiązany artykuł