Erros comuns e soluções ao usar a Linguagem de Marcação de Síntese de Voz (SSML)
19 de Janeiro de 2026
No Ondoku, você pode usar a linguagem de marcação de voz (SSML) para ajustar as pausas e alterar a forma como o texto é lido.
SSML é uma função muito conveniente, utilizada por muitas pessoas por permitir ajustar as pausas conforme desejado.
Para mais detalhes sobre SSML, veja aqui.
Erros que ocorrem com frequência ao usar SSML
Ao usar SSML, você pode encontrar alguns erros.
Os erros mais comuns são:
- Devido a erros de digitação no SSML, aparece a mensagem "Há um problema com o texto inserido" e ele não pode ser lido.
- Tags como "maior que, menor que, break time" não funcionam e acabam sendo lidas em voz alta.
Isso ocorre devido a erros de digitação no SSML, portanto, verifique se não há erros no seu SSML.
Erros comuns de digitação no SSML
Aspas duplas (") que estão em largura total (full-width) ou são caracteres semelhantes.
Ex:
“3s”/>
Números ou símbolos especificados que estão em largura total (full-width).
3s"/>
Inclusão de símbolos extras.
Ex:
>>
Falta de barras ou espaços necessários.
<breaktime="3s">
O SSML é sensível e, se houver um erro de apenas um caractere no código, a leitura não poderá ser realizada.
Erros de SSML não são cobertos pelo suporte.
- Pular partes do texto
- Erro de entonação após o código break time
As causas desses erros estão sendo investigadas atualmente.
O intervalo/pausa que pode ser especificado no SSML é de até 10 segundos
Além disso, ao especificar intervalos ou pausas com tags SSML, o limite máximo é de 10 segundos.
Se um tempo superior a esse for especificado, ele será arredondado para 10 segundos na leitura.
Por exemplo:
Se você especificar um tempo superior a 10 segundos como mostrado acima, ele será lido como um intervalo/pausa de 10 segundos.
Causas e soluções para erros no SSML
As causas conhecidas atualmente são:
- Ambiente não recomendado, como os navegadores Internet Explorer ou Microsoft Edge
- Número de caracteres superior a 3000
- Uso de símbolos ao utilizar SSML
Ex: & 「
Existem três maneiras de evitar esses erros:
- Usar o Google Chrome, que é o ambiente recomendado
- Ler em pequenas quantidades de caracteres e depois combinar
- Não utilizar símbolos
1.Usar o Google Chrome, que é o ambiente recomendado
O ambiente recomendado para o Ondoku é o Google Chrome.
Pode ser usado em outros navegadores, mas erros podem ocorrer com mais facilidade.
2.Ler em pequenas quantidades de caracteres e depois combinar

Ao ler em quantidades menores de caracteres, você pode evitar erros.
Caso arquivos MP3 curtos não sejam úteis, conecte os arquivos MP3 posteriormente.
Embora seja um site externo, você pode combinar arquivos MP3 facilmente neste site.
Site externo: 123APPS
- Acesse o 123APPS
- Clique em adicionar faixa
- Insira os arquivos MP3 que deseja combinar
- Clique em combinar
- Salve o arquivo final
3.Não utilizar símbolos

Ao usar SSML, os símbolos podem assumir outros significados.
Por causa disso, eles podem interferir no SSML e a leitura pode não funcionar corretamente.
Não é possível ler se os símbolos não puderem ser usados?
Não, não é bem assim.
Ao substituir os símbolos por hiragana, katakana ou o alfabeto, você pode obter a leitura desejada.
Por exemplo:
& pode ser escrito como "and" ou "e".
Em vez de usar 「, você pode substituir por sinais de pontuação como vírgulas.
Outras soluções serão publicadas conforme necessário.
Além disso, informaremos nesta página assim que descobrirmos as causas dos erros.
Também aguardamos seus relatos sobre soluções encontradas ou causas que geraram erros.
Continuaremos adicionando informações a este artigo.
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"Ondoku" é uma ferramenta online de conversão de texto em fala que pode ser usada sem custo inicial.
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- Disponível para PC e smartphone
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- Também suporta leitura de imagens
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