Reduza a carga de pesquisadores e otimize simpósios com Ondoku! Estudo de caso do Museu Nacional de Etnologia.

9 de Setembro de 2026

Reduza a carga de pesquisadores e otimize simpósios com Ondoku! Estudo de caso do Museu Nacional de Etnologia.


  • Museu Nacional de Etnologia
  • Setor: Museu
  • Localização: Cidade de Suita, Província de Osaka
  • Entrevista: Sr. Kobayashi, Pesquisador do Projeto X-DiPLAS

Objetivo/Desafio

Utilização em narrações de obras audiovisuais relacionadas à antropologia cultural e etnologia. Anteriormente, solicitávamos que pesquisadores que atuam ao redor do mundo gravassem suas vozes, mas não era possível gravar bem de forma online, o que gerava um grande esforço.

Solução

Extinguir a gravação de voz pelos pesquisadores e criar a narração com o Ondoku.

Efeito

Não há mais necessidade de reter o tempo dos pesquisadores para gravações repetidas, reduzindo drasticamente a carga de trabalho. A velocidade de produção das obras audiovisuais também aumentou, permitindo lidar com cronogramas apertados.

Neste artigo, apresentamos como o Museu Nacional de Etnologia (Minpaku), na cidade de Suita, Osaka, utiliza o Ondoku como um exemplo de implementação.

Apresentação da Empresa e do Departamento de Implementação

National Museum of Ethnology 930

Sr. Kobayashi (doravante Kobayashi): O Museu Nacional de Etnologia é um instituto de pesquisa em antropologia cultural e etnologia que também possui funções de museu. Pesquisadores com campos de atuação em diversos países do mundo fazem parte dele, disponibilizando amplamente os resultados de suas investigações para a sociedade. Além disso, contamos com a "The Graduate University for Advanced Studies" (SOKENDAI) para pesquisas culturais, onde estudantes que visam concluir suas teses de doutorado aprofundam seus estudos diariamente. Conhecido carinhosamente como "Minpaku", o museu celebrou seu 50º aniversário em 2024.

Atuo como pesquisador do X-DiPLAS, um projeto iniciado no ano fiscal de 2022. O X-DiPLAS é um projeto que visa construir um ambiente onde o público possa visualizar livremente fotos tiradas por antropólogos culturais e arqueólogos ao redor do mundo, através da criação de um banco de dados. Atualmente, estamos focando em atividades que não apenas armazenam as fotos, mas também refletem "histórias digitais" que expressam que tipo de narrativa cada imagem possui.

Site: Museu Nacional de Etnologia

Por favor, conte-nos sobre o contexto da introdução da ferramenta de leitura de texto.

Ondokuの導入事例国立民族学博物館みんはく上映スケシュール 930

Kobayashi: Introduzimos a ferramenta de leitura de texto principalmente com o objetivo de reduzir a carga sobre os pesquisadores.

Trabalho continuamente no banco de dados de fotografias tiradas por antropólogos e arqueólogos de todo o mundo para torná-las públicas. No entanto, apenas reunir as fotos não significa que a história foi transmitida corretamente. Como cada foto tem obrigatoriamente uma história, é necessário produzir obras audiovisuais que incluam a "voz" do pesquisador explicando a situação no momento em que a foto foi tirada.

Inicialmente, entrávamos em contato com pesquisadores ao redor do mundo e gravávamos suas vozes para as obras audiovisuais de forma online. Contudo, devido a problemas como atrasos no áudio ou ruídos externos, ocorriam repetidas regravações, o que era um problema. Quando estávamos procurando algo que pudesse aliviar o fardo dos pesquisadores, conhecemos a ferramenta de leitura de texto que permite criar "vozes" apenas digitando o conteúdo.

Poderia nos contar como chegaram à decisão de adotar o Ondoku?

Kobayashi: Eu tinha uma certa resistência a sistemas que utilizam IA, como as ferramentas de leitura de texto. Sentia um certo desconforto com vozes que soavam irreais. No entanto, as vozes do Ondoku são naturais e senti que seriam ideais para substituir a narração dos pesquisadores.

Além disso, o excelente custo-benefício também foi um ponto de avaliação. Há um bom equilíbrio entre a facilidade de uso e o preço, e ele tem desempenhado um papel satisfatório mesmo dentro de um orçamento limitado.

Em comparação com o período anterior à introdução do Ondoku, os desafios foram resolvidos (ou melhorados)?

Ondokuの導入事例国立民族学博物館みんはく展示 930

Kobayashi: Além de reduzir a carga sobre os pesquisadores, passamos a conseguir produzir as obras audiovisuais de forma muito mais fluida.

O trabalho de gravação, que prendia o tempo dos pesquisadores, era uma das tarefas negativas para nós também. Graças ao Ondoku, a interação com os pesquisadores tornou-se mais positiva, o que é um grande avanço. Além disso, como vozes de alta qualidade são finalizadas apenas digitando o texto, isso tem contribuído para aumentar a velocidade de produção das obras.

Realizamos periodicamente simpósios para promover o projeto. Conseguimos agilizar a criação dos materiais necessários para as apresentações utilizando o Ondoku. Sinto a grande utilidade do Ondoku especialmente quando o período de preparação até o simpósio é apertado. Na verdade, durante períodos de produção intensa, utilizamos o Ondoku quase todos os dias.

Além da utilização em pesquisa, houve algum outro caso em que o Ondoku foi útil?

Ondokuの導入事例国立民族学博物館電子カイトみんはく 930

Kobayashi: Com a introdução do Ondoku, a qualidade dos textos criados para narração melhorou.

Ao escrever um texto, às vezes acabamos adicionando expressões desnecessárias e as frases ficam longas. Na verdade, se você insere frases desnecessariamente longas no Ondoku, ele não as lê muito bem. Como ele emite as palavras de forma muito humana, às vezes sentimos estranheza no tempo de respiração.

Ao confiar na voz e revisar a expressão antes de tentar novamente, percebemos que o resultado é um texto de alta qualidade. O charme do Ondoku não é apenas a leitura do áudio, mas também o fato de nos permitir criar textos que comunicam de forma clara e direta.

Se houver mais solicitações de melhoria para o Ondoku, por favor, nos conte.

Ondokuの導入事例国立民族学博物館みんはく展示アフリカ 930

Kobayashi: Do ponto de vista de um pesquisador que atua no exterior, ficaria feliz se adicionassem o suaíli. O suaíli é uma língua com uma ampla área de abrangência na África, então tê-la no catálogo ampliaria as possibilidades de trabalho.

Claro que, para uma utilização ainda mais fluida, melhorias no sistema como controle de entonação poderiam ser boas. No entanto, se houver funções demais, a simplicidade de operação pode ser perdida, certo? Pensando no equilíbrio, incluindo o preço, sinto que a interface atual está no nível ideal.

Como você pretende usar o Ondoku no futuro?

Ondokuの導入事例国立民族学博物館みんはく入口 930

Kobayashi: Pretendo aumentar as oportunidades de uso do Ondoku também em atividades educacionais.

Às vezes, passamos tarefas para os estudantes da universidade anexa ao museu para criarem pequenas obras audiovisuais. Na apresentação do trabalho, já recomendei a introdução de narrações pelo Ondoku como um meio de aumentar a qualidade da obra. Sinto que o Ondoku, por ser fácil de usar até para estudantes, teria muitas situações úteis em sala de aula.

Além disso, pretendo aproveitar em atividades futuras o suporte a línguas estrangeiras, que é um atrativo do Ondoku. Atualmente, temos planos de criar novas obras audiovisuais utilizando narrações traduzidas para o inglês feitas por pesquisadores estrangeiros.

Se fôssemos solicitar a gravação de voz em inglês externamente, nenhum orçamento seria suficiente. Com o Ondoku, ele deve contribuir para uma redução de custos esmagadora. Quero continuar as atividades de captar as vozes dos pesquisadores utilizando o Ondoku.

Com o uso do Ondoku, não apenas foi possível reduzir a carga de gravação de voz dos pesquisadores, mas também reduzir o custo de tempo na produção de obras audiovisuais! Muito obrigado por compartilhar este excelente exemplo conosco.

Esperamos que este caso sirva de inspiração para outras instituições de pesquisa, como museus e galerias de arte, e para muitos pesquisadores que enfrentam desafios semelhantes!
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Ondoku é um serviço de leitura de texto que pode ser usado comercialmente de forma gratuita. Suporta 81 idiomas e regiões, com um total de mais de 692 vozes. Você pode ouvir os tipos de vozes e amostras de áudio para os idiomas suportados aqui.

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