Hur man justerar pauser och tomma tider när man läser Ondoku [2 typer]

17 april 2024

Hur man justerar pauser och tomma tider när man läser Ondoku [2 typer]

Hej, det här är Ondoku.

Ett av behoven hos människor som använder Ondoku är att de vill lämna lite mer utrymme.

Jag bryr mig inte så mycket om mellanrum i vardagliga samtal, men när jag läser det för Ondoku inser jag hur viktigt det är.

De som kontrollerar tiden, kontrollerar världen.

Den här gången kommer jag att presentera hur man öppnar gapet.

Om du vill justera "avståndet" genom att lämna lite utrymme,

  1. punkt
  2. SSML

Det finns två typer av justeringsmetoder.

Justera avståndet med skiljetecken

Justera avståndet med skiljetecken

  • ,
  • .

Du kan justera avståndet något genom att använda skiljetecken som .

Det är dock inte möjligt att på ett tillförlitligt sätt ta avståndet på ◯ sekunder.

För skiljetecken kan du bara justera pausen med ungefär ett andetag.

för att justera avståndet

  • ",,,,,,,"
  • "..."
  • 「………………………」

Vissa människor försöker justera avståndet genom att skriva skiljetecken om och om igen, men det är ingen idé att använda flera skiljetecken.

Ondoku är inte designad för att du ska kunna justera avståndet med antalet skiljetecken.

Den lilla "tsu" i "tsutsu" har effekten att förlänga intervallet lite.

Den här metoden att använda många skiljetecken och små "tsu" förbrukar dock en stor mängd tecken trots att den inte säkerställer korrekt avstånd.

Om du vill skapa längre avstånd eller se till att det finns tomma utrymmen , använd SSML-taggen .

○Sekunder, hur du ser till att du får rätt tid när du vill ha det

HTMLnr

Om du vill skapa ett pålitligt avstånd rekommenderar jag

Denna metod använder en tagg som heter SSML för att justera avståndet .

Om du använder den här metoden, begränsa antalet tecken som läses åt gången till mindre än 3000 tecken. Allt över 3000 tecken är benägna att fel.

Vad är SSML?
SSML är ett ljuduppmärkningsspråk. På tal om liknande märkningsspråk är HTML känt.

Du kanske tänker "Markera något du inte kan se?", men du kan styra utmatningen av maskinröster.

Skrivstilen för SSML liknar HTML, så om du har skapat en hemsida tidigare kommer du att förstå det lätt.

Vad är Speech Markup Language (SSML)? Hur man använder programvara för textläsning och en lista över huvudkoder.

När du använder SSML, skriv taggen som visas nedan.

För att göra det lättare att förstå avståndet har jag tagit med ett avstånd på 1 sekund till 5 sekunder.


Skapad av ondoku3.com


S står för andra på engelska Den står i sekunder.
Genom att öka antalet före S kan du göra avståndet för den delen längre.
FRÖKEN representerar millisekunder

Endast två taggar behövs för att få avståndet.

Denna tagg är nödvändig för att instruera Ondoku att "den här texten använder SSML".

Vänligen sätt dem i början och slutet av varje mening.

Denna tagg har betydelsen paustid = paus.

Genom att ange önskat nummer i cirkeln kan du ställa in avståndet för den längden.

s är en förkortning för sekunder, vilket betyder sekunder på engelska.

1s betyder 1 sekund.

ms står för millisekunder.

"1000ms = 1s", och 1000ms är detsamma som 1 sekund.

SSML-taggar som för närvarande stöds på alla språk är:

Det finns bara två typer av taggar: Andra taggar kanske inte är tillgängliga beroende på språk eller ljudtyp. Vänligen notera.

hund
Jag vill inte använda det eftersom det tar lång tid



Antalet tecken räknas inte bara för dessa två taggar.

Men om det finns ett enda teckenfel i taggen, till exempel ett extra mellanslag, kan taggen inte identifieras korrekt. Så räkna antalet tecken.

katt

Punkter att notera när du använder SSML

  1. Håll det under 3000 tecken
  2. Använd inte extra symboler
  3. Om ens ett tecken är felaktigt i taggen kommer det inte att vara möjligt att läsa det högt.
  4. Ange inte ett för långt antal sekunder

1. Håll det under 3000 tecken

När du använder SSML, begränsa antalet tecken som läses åt gången till mindre än 3000 tecken. Ett fel uppstår om det finns fler än 3000 tecken.

2. Använd inte extra symboler

När du använder SSML, undvik att inkludera symboler i texten som ska läsas.

Speciellt symboler som < > "" & är inte tillåtna, så om de ingår i texten du vill läsa upp kommer du inte att kunna läsa dem högt.

Ta bort andra symboler innan du läser högt.

3. Om ens ett tecken är felaktigt i taggen kan det inte läsas upp.

SSML liknar programmeringskod, och om det ens finns ett enda teckenfel kommer det inte att kunna läsas upp.

Det finns extra mellanslag i taggen, extra snedstreck, eller till och med en bokstav i alfabetet är felstavad.

Bara det gör det omöjligt att läsa högt.

Vi rekommenderar att du kopierar och klistrar in taggarna från webbplatsen.

Taggen är mycket känslig. Var försiktig när du skriver dina egna taggar.

4. Ange inte ett för långt antal sekunder

Att ange ett för långt antal sekunder (t.ex. 30s) kommer att orsaka ett fel.

För andra fel vid användning av SSML, se här.

Vanliga fel och lösningar när du använder Speech Markup Language (SSML)

Jag introducerade två sätt att skapa pauser när jag läser Ondoku.

SSML kan verka svårt vid första anblicken, men det är väldigt lätt att använda. Om du bara vill lägga till mer utrymme är detta den enklaste och rekommenderade metoden.

Snälla ge det ett försök!

Text-till-tal-mjukvaran "Ondoku" kan läsa upp 5000 tecken varje månad med AI-röst gratis. Du kan enkelt ladda ner MP3-filer och kommersiell användning är också möjlig. Om du registrerar dig gratis kan du konvertera upp till 5 000 tecken per månad gratis från text till tal. Prova Ondoku nu.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Relaterad artikel