Jak upravit pauzy a prázdné časy při čtení Ondoku [2 typy]

13. prosince 2023

Jak upravit pauzy a prázdné časy při čtení Ondoku [2 typy]

Ahoj, tady Ondoku.

Jednou z potřeb lidí, kteří používají Ondoku, je, že chtějí nechat trochu více prostoru.

V každodenních rozhovorech na mezery moc nedbám, ale když to čtu Ondoku, uvědomuji si, jak je to důležité.

Ti, kdo ovládají čas, ovládají svět.

Tentokrát vám představím, jak mezeru otevřít.

Pokud chcete upravit "vzdálenost" ponecháním malého místa,

  1. interpunkční znaménko
  2. SSML

Existují dva typy způsobů úpravy.

Upravte mezery pomocí interpunkce

Úprava mezer pomocí interpunkčních znamének

  • ,
  • .

Mezery můžete mírně upravit pomocí interpunkčních znamének, například .

Není však možné ``spolehlivě převzít vzdálenost ◯ sekund''.

U interpunkce můžete pauzu upravit pouze o nádech.

pro úpravu vzdálenosti

  • ",,,,,,,"
  • "..."
  • 「…………………………」

Někteří lidé se snaží upravit mezery opakovaným psaním interpunkčních znamének, ale nemá smysl používat více interpunkčních znamének.

Ondoku není navrženo tak, aby vám umožňovalo upravovat mezery podle počtu interpunkčních znamének.

Malé „tsu“ v „tsutsu“ má za následek, že interval trochu prodlouží.

Tento způsob používání velkého množství interpunkčních znamének a malých „tsu“ však spotřebovává velké množství znaků, i když nezajišťuje správné mezery.

Chcete - li vytvořit delší vzdálenosti nebo zajistit , aby tam byla prázdná místa , použijte značku SSML .

○Zadruhé, jak zajistit, abyste dostali správné množství času, kdy to chcete

HTMLno

Pokud si chcete vytvořit spolehlivou vzdálenost, doporučuji

Tato metoda používá značku nazvanou SSML pro úpravu vzdálenosti .

Pokud použijete tuto metodu, omezte počet znaků čtených najednou na méně než 3000 znaků. Cokoli nad 3000 znaků je náchylné k chybám.

Co je SSML?
SSML je značkovací jazyk zvuku. Když už mluvíme o podobných značkovacích jazycích, HTML je slavný.

Možná si říkáte: „Označte něco, co nevidíte?“, ale můžete ovládat výstup strojových hlasů.

Styl psaní SSML je podobný HTML, takže pokud jste si dříve vytvořili domovskou stránku, snadno to pochopíte.

Co je jazyk SSML (speech Markup Language)? Jak používat software pro čtení textu a seznam hlavních kódů.

Při použití SSML napište značku, jak je uvedeno níže.

Pro snazší pochopení vzdálenosti jsem zahrnul vzdálenost 1 sekundy až 5 sekund.


Vytvořil ondoku3.com


S znamená v angličtině druhý Stojí na sekundách.
Zvýšením čísla před S můžete prodloužit vzdálenost pro tuto část.
SLEČNA představuje milisekundy

K určení vzdálenosti jsou potřeba pouze dva štítky.

Tato značka je nezbytná pro pokyn Ondoku, že „tento text používá SSML“.

Uveďte je prosím na začátek a konec každé věty.

Tento tag má význam break time = break.

Zadáním požadovaného čísla do kroužku můžete nastavit vzdálenost této délky.

s je zkratka pro sekundy, což v angličtině znamená sekundy.

1s znamená 1 sekundu.

ms znamená milisekundy.

"1000 ms = 1s" a 1000 ms je totéž jako 1 sekunda.

Značky SSML aktuálně podporované ve všech jazycích jsou:

Existují pouze dva typy značek: Jiné značky nemusí být dostupné v závislosti na jazyku nebo typu zvuku. Vezměte prosím na vědomí.

Pes
Nechci to používat, protože to trvá dlouho



Počet znaků se nepočítá pouze u těchto dvou značek.

Pokud je však ve značce byť jen jediná chyba znaku, například mezera navíc, nelze značku správně rozpoznat. Počítejte tedy počet znaků.

kočka

Body, které je třeba vzít v úvahu při používání SSML

  1. Udržujte jej pod 3000 znaků
  2. Nepoužívejte další symboly
  3. Pokud je i jeden znak ve štítku nesprávný, nebude možné jej přečíst nahlas.
  4. Nezadávejte příliš dlouhý počet sekund

1. Udržujte jej pod 3000 znaky

Při použití SSML omezte počet znaků čtených najednou na méně než 3000 znaků. Pokud je více než 3000 znaků, dojde k chybě.

2. Nepoužívejte další symboly

Při používání SSML se vyhněte zahrnutí symbolů do textu, který chcete číst.

Zejména nejsou povoleny symboly jako < > "" & , takže pokud jsou součástí textu, který chcete přečíst, nebudete je moci přečíst nahlas.

Před čtením nahlas odstraňte ostatní symboly.

3. Pokud je i jeden znak v tagu nesprávný, nelze jej přečíst nahlas.

SSML je podobný programovacímu kódu, a pokud se vyskytne byť jen jediná chyba znaku, nebude možné jej přečíst nahlas.

Ve značce jsou mezery navíc, lomítka navíc nebo je dokonce jedno písmeno v abecedě napsáno špatně.

To samo o sobě znemožňuje číst nahlas.

Doporučujeme zkopírovat a vložit značky z webu.

Štítek je velmi jemný. Při psaní vlastních značek buďte opatrní.

4. Nezadávejte příliš dlouhý počet sekund

Zadání příliš dlouhého počtu sekund (např. 30 s) způsobí chybu.

Další chyby při používání SSML naleznete zde.

Běžné chyby a náhradní řešení při používání jazyka SSML (speech Markup Language)

Představil jsem dva způsoby, jak vytvořit pauzy při čtení Ondoku.

SSML se může na první pohled zdát obtížné, ale jeho použití je velmi snadné. Pokud chcete přidat více místa, je to nejjednodušší a doporučená metoda.

Zkuste to prosím!

Software pro převod textu na řeč „Ondoku“ dokáže každý měsíc přečíst 5 000 znaků pomocí hlasu AI zdarma. Můžete si snadno stáhnout MP3 a možné je i komerční využití. Pokud se zaregistrujete zdarma, můžete zdarma převést až 5 000 znaků za měsíc z textu na řeč. Vyzkoušejte Ondoku nyní.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Související článek