Co je to Speech Synthesis Markup Language (SSML). Jak jej používat v softwaru pro převod textu na řeč a seznam hlavních kódů.

19. ledna 2026

Co je to Speech Synthesis Markup Language (SSML). Jak jej používat v softwaru pro převod textu na řeč a seznam hlavních kódů.

Dobrý den, děkujeme, že pravidelně používáte Ondoku.

V tomto článku vám představíme SSML.

Možná se vám to bude zdát obtížné kvůli odborným termínům, ale jakmile se naučíte SSML používat, budete moci Ondoku využívat mnohem efektivněji.

Vše srozumitelně vysvětlíme, tak se na to pojďme podívat.

Co je to SSML

SSML je jedním z hlasových značkovacích jazyků.

„Značkovací jazyk“ je jazyk, který podobně jako HTML definuje strukturu (roli) pro každou část textu.

Psaním kódů SSML můžete pohodlněji ovládat výslovnost Ondoku.

V současné době jsou kódy SSML podporované ve všech jazycích pouze:

Jsou to pouze tyto dva typy kódů. Ostatní kódy nemusí být v závislosti na jazyku nebo typu hlasu k dispozici. Vezměte to prosím na vědomí.

Jak používat SSML v Ondoku

Používání SSML v Ondoku je velmi snadné.

Zadejte kód SSML přímo do textového pole Ondoku.

Poté bude SSML automaticky aplikováno.

Jednoduše vložením

na začátek a konec textu můžete začít používat SSML.

Nezapomeňte tento kód vložit! Bez kódu nebude SSML aplikováno.

je kód nezbytný pro aktivaci SSML.

Tento kód vždy vložte na začátek a konec textu, který chcete přečíst.

Příklad

Sem vložte text, který chcete přečíst

Kód break time je, jak název napovídá, kód pro vytvoření pauzy.

Vložte kód tam, kde chcete mít pauzu, a nahraďte část ○○ požadovaným číslem.

Při běžném čtení v Ondoku se někdy může stát, že pauzy nejsou přesně takové, jaké si představujete.

V takových případech je tento kód užitečný.

Například:

Zkusme vložit tento kód tam, kde chceme udělat pauzu.


Při čtení této věty chci udělat maloupauzu.

Uvidíte, že se čtení v místě vloženého kódu na chvíli zastaví a poté bude pokračovat.

※ 1000ms = 1 sekunda

Změnou čísla před "ms" nebo "s" můžete libovolně měnit délku pauzy.

  • 200ms = 0,200 sekundy
  • 500ms = 0,500 sekundy
  • 1000ms = 1,000 sekundy
  • 2000ms = 2,000 sekundy
  • 3s = 3 sekundy atd.

Na co si dát pozor při používání

Chování při vložení značky na úplný začátek celého textu se liší podle typu hlasu a nelze jej zaručit.

Příklad: Chci vytvořit 5sekundovou pauzu na začátku

↑ Takové použití není z technických důvodů možné.

Také platí, že maximální délka pauzy je 10 sekund (10000 ms, 10 s).

Pokud nastavíte delší čas, bude zkrácen na 10 sekund.

O tom, jak používat značku , píšeme také v tomto článku.

〇〇

Tato značka slouží k určení jazyka pro jednotlivé části textu při vícejazyčném čtení pomocí vícejazyčných hlasů (Multilingual) v Ondoku.

Používá se v případech, kdy je výslovnost nesprávná nebo když text obsahuje mnoho jazyků a nelze je automaticky rozpoznat.


Japonské „Konnichiwa“ je v angličtině Hello,
ve francouzštině Bonjour,
v němčině Guten Tag,
a v čínštině se řekne 你好.

Použití značky je podrobně vysvětleno v tomto článku.

○○

Přečte text v části ○○ jako „pípnutí“, tedy zvuk cenzury.

Je to takový hravý kód. Text v části ohraničené tímto kódem bude nahrazen pípnutím.


Toto slovo je zakázané.

○○

Při čtení abecedy bude slovo hláskováno písmeno po písmenu.


Hláskování slova hello je Hello

Upozorňujeme však, že u některých hlasů může toto SSML způsobit chybu. Používejte jej prosím s vědomím této skutečnosti.

Japonština: Nanami

Angličtina (USA): en-US-A

○○

Kód, který umožňuje přidat fonetický přepis (čtení).

Při čtení textu může občas dojít k neočekávané výslovnosti.

Například pokud je slovo „一行“ přečteno jako „ičijuki“ místo „ičigjó“, můžete pomocí fonetického přepisu zajistit správnou výslovnost.

Do kódu zadejte znaky do ○○ a jejich čtení do ◇◇.


Číst správně jako 一行 a ne jinak.

○○

Umožňuje zdůraznit text uzavřený v kódu během čtení.


Tento kód umožňuje zdůraznění.

○○

Prozódie (prosody) se při mluvení týká:

  • Intonace (stoupání a klesání hlasu)
  • Místa odmlk
  • Délky, důrazu atd.

Je to souhrnný termín pro zvukové charakteristiky jazyka.

Pomocí tohoto kódu můžete nastavit:

  • rate (rychlost)
    Nastavovací kódy: „x-slow“, „slow“, „medium“, „fast“, „x-fast“, „default“
  • pitch (výška)
    Nastavovací kódy: „x-low“, „low“, „medium“, „high“, „x-high“, „default“
  • volume (hlasitost)
    Nastavovací kódy: „silent“, „x-soft“, „soft“, „medium“, „loud“, „x-loud“, „default“

Tyto tři parametry lze libovolně upravovat.


Mluvím rychle.
Mluvím vysokým hlasem.
Mluvím nahlas.
Mluvím pomalu a hlubokým hlasem.
Mluvím rychle, vysokým hlasem a střední hlasitostí.

Nechcete vyzkoušet SSML pro ještě pohodlnější používání Ondoku?

Jak vidíte, díky SSML můžete Ondoku využívat ještě efektivněji!

Co takhle rozšířit možnosti využití realistického a srozumitelného hlasu Ondoku při tvorbě videí nebo prezentací?

■ Software pro syntézu řeči AI „Ondoku“

„Ondoku“ je online nástroj pro převod textu na řeč, který lze používat bez počátečních nákladů.

  • Podporuje přibližně 50 jazyků včetně japonštiny, angličtiny, čínštiny, korejštiny, španělštiny, francouzštiny a němčiny.
  • Dostupné z PC i smartphonu
  • Vhodné pro podnikání, vzdělávání, zábavu atd.
  • Není nutná žádná instalace, lze jej použít okamžitě z vašeho prohlížeče
  • Podporuje také čtení z obrázků

Chcete-li jej použít, jednoduše zadejte text nebo nahrajte soubor z webu. Vytvářejte přirozené zvukové soubory během několika sekund. Syntézu řeči můžete použít zdarma až pro 5 000 znaků, proto ji nejprve vyzkoušejte.

Software pro převod textu na řeč „Ondoku“ dokáže každý měsíc přečíst 5 000 znaků pomocí hlasu AI zdarma. Můžete si snadno stáhnout MP3 a možné je i komerční využití. Pokud se zaregistrujete zdarma, můžete zdarma převést až 5 000 znaků za měsíc z textu na řeč. Vyzkoušejte Ondoku nyní.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Související článek

Software pro čtení textu Ondoku. Jedná se o službu převodu textu na řeč, která nevyžaduje instalaci a může ji používat kdokoli zdarma. Pokud se zaregistrujete zdarma, můžete každý měsíc získat zdarma až 5000 znaků. Zaregistrujte se nyní zdarma