Συνηθισμένα σφάλματα και λύσεις κατά τη χρήση της Γλώσσας Σήμανσης Εκφώνησης (SSML)
26/01/2026
Στο Ondoku, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη γλώσσα σήμανσης φωνής (SSML) για να προσαρμόσετε τις παύσεις και να αλλάξετε τον τρόπο ανάγνωσης.
Η SSML είναι μια πολύ χρήσιμη λειτουργία και πολλοί άνθρωποι τη χρησιμοποιούν επειδή τους επιτρέπει να προσαρμόζουν τις παύσεις ακριβώς όπως επιθυμούν.
Δείτε εδώ για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την SSML.
Σφάλματα που εμφανίζονται συχνά κατά τη χρήση SSML
Κατά τη χρήση της SSML, ενδέχεται να αντιμετωπίσετε σφάλματα.
Τα πιο συνηθισμένα σφάλματα είναι:
- Λόγω σφάλματος πληκτρολόγησης στην SSML, εμφανίζεται το μήνυμα "Υπάρχει πρόβλημα με το κείμενο που εισαγάγατε" και η ανάγνωση είναι αδύνατη.
- Οι ετικέτες δεν λειτουργούν και διαβάζονται ως κείμενο, όπως "μεγαλύτερο από μικρότερο από break time".
Αυτό οφείλεται σε σφάλμα πληκτρολόγησης στην SSML, επομένως ελέγξτε αν υπάρχουν λάθη στην SSML.
Συνηθισμένα σφάλματα πληκτρολόγησης SSML
Τα εισαγωγικά (") είναι σε μορφή πλήρους πλάτους (full-width) ή έχουν αντικατασταθεί από κάτι παρόμοιο
Παράδειγμα:
“3s”/>
Οι καθορισμένοι αριθμοί ή σύμβολα είναι σε μορφή πλήρους πλάτους (full-width)
3s"/>
Υπάρχουν επιπλέον σύμβολα
Παράδειγμα:
>>
Λείπουν απαραίτητες κάθετοι ή κενά διαστήματα
<breaktime="3s">
Η SSML είναι ευαίσθητη και αν υπάρχει έστω και ένα λάθος χαρακτήρα στον κώδικα, η ανάγνωση δεν θα είναι δυνατή.
Τα λάθη στην SSML δεν καλύπτονται από την υποστήριξη.
- Παράλειψη τμημάτων του κειμένου
- Σφάλμα τόνου/ύψους φωνής μετά από κώδικα break time
Τα αίτια αυτών των σφαλμάτων διερευνώνται επί του παρόντος.
Οι παύσεις/κενά που μπορούν να καθοριστούν στην SSML είναι έως 10 δευτερόλεπτα
Επίσης, κατά τον καθορισμό παύσεων/κενών με ετικέτες SSML, το ανώτατο όριο είναι τα 10 δευτερόλεπτα.
Εάν καθοριστεί μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, θα στρογγυλοποιηθεί στα 10 δευτερόλεπτα κατά την ανάγνωση.
Για παράδειγμα,
εάν καθορίσετε χρόνο μεγαλύτερο από 10 δευτερόλεπτα όπως παραπάνω, θα διαβαστεί ως παύση/κενό 10 δευτερολέπτων.
Αίτια σφαλμάτων SSML και τρόποι αποφυγής
Τα αίτια που είναι γνωστά μέχρι στιγμής είναι:
- Το πρόγραμμα περιήγησης είναι μη προτεινόμενο περιβάλλον, όπως Internet Explorer ή Microsoft Edge
- Αριθμός χαρακτήρων που υπερβαίνει τους 3000
- Χρήση συμβόλων κατά τη χρήση της SSML
Π.χ. & 「
Υπάρχουν τρεις τρόποι για να αποφύγετε αυτά τα σφάλματα:
- Χρήση στο Google Chrome, το οποίο είναι το προτεινόμενο περιβάλλον
- Ανάγνωση κειμένων με λιγότερους χαρακτήρες και στη συνέχεια συνένωση
- Μη χρήση συμβόλων
1.Χρήση στο Google Chrome, το οποίο είναι το προτεινόμενο περιβάλλον
Το προτεινόμενο περιβάλλον για το Ondoku είναι το Google Chrome.
Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε άλλα προγράμματα περιήγησης, αλλά ενδέχεται να εμφανίζονται σφάλματα πιο συχνά.
2.Ανάγνωση κειμένων με λιγότερους χαρακτήρες και στη συνέχεια συνένωση

Μπορείτε να αποφύγετε σφάλματα διαβάζοντας κείμενα με λιγότερους χαρακτήρες.
Εάν τα σύντομα αρχεία MP3 δεν σας εξυπηρετούν, μπορείτε να ενώσετε τα αρχεία MP3 αργότερα.
Πρόκειται για έναν εξωτερικό ιστότοπο, αλλά εδώ μπορείτε εύκολα να συνενώσετε αρχεία MP3 μεταξύ τους.
Εξωτερικός ιστότοπος: 123APPS
- Πρόσβαση στο 123APPS
- Κάντε κλικ στο "Προσθήκη κομματιών"
- Εισαγάγετε τα αρχεία MP3 που θέλετε να συνενώσετε
- Κάντε κλικ στο "Συνένωση"
- Αποθηκεύστε το αρχείο που δημιουργήθηκε
3.Μη χρήση συμβόλων

Κατά τη χρήση της SSML, τα σύμβολα μπορεί να αποκτήσουν διαφορετική σημασία.
Ως εκ τούτου, ενδέχεται να παρεμβαίνουν στην SSML και η ανάγνωση να μην γίνεται σωστά.
"Αν δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω σύμβολα, δεν μπορώ να κάνω την ανάγνωση"
Όχι, δεν είναι έτσι.
Τα σύμβολα μπορούν να αντικατασταθούν με χιραγκάνα, κατακάνα ή το αλφάβητο για να επιτύχετε την ανάγνωση που επιθυμείτε.
Για παράδειγμα,
Το & μπορεί να γραφτεί ως "and" (άντο).
Τα εισαγωγικά 「 μπορούν να αντικατασταθούν με σημεία στίξης όπως το κόμμα 、.
Άλλοι τρόποι αποφυγής θα δημοσιεύονται ανά πάσα στιγμή.
Επίσης, θα αναφέρουμε σε αυτή τη σελίδα τα αίτια των σφαλμάτων μόλις γίνονται γνωστά.
Αναμένουμε επίσης τις αναφορές σας σχετικά με τρόπους αποφυγής ή αιτίες που προκάλεσαν σφάλματα.
Θα προσθέτουμε πληροφορίες σε αυτό το άρθρο.
■ Λογισμικό σύνθεσης ομιλίας AI "Ondoku"
Το "Ondoku" είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο μετατροπής κειμένου σε ομιλία που μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς αρχικό κόστος.
- Υποστηρίζει περίπου 50 γλώσσες, συμπεριλαμβανομένων των Ιαπωνικών, Αγγλικών, Κινέζων, Κορεατικών, Ισπανικών, Γαλλικών και Γερμανικών.
- Διατίθεται τόσο από υπολογιστή όσο και από smartphone
- Κατάλληλο για επιχειρήσεις, εκπαίδευση, διασκέδαση κ.λπ.
- Δεν απαιτείται εγκατάσταση, μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμέσως από το πρόγραμμα περιήγησής σας
- Υποστηρίζει επίσης ανάγνωση από εικόνες
Για να το χρησιμοποιήσετε, απλώς εισαγάγετε κείμενο ή ανεβάστε ένα αρχείο από τον ιστότοπο. Δημιουργήστε φυσικά αρχεία ήχου σε δευτερόλεπτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σύνθεση ομιλίας για έως και 5.000 χαρακτήρες δωρεάν, επομένως δοκιμάστε τη πρώτα.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Λογισμικό ανάγνωσης κειμένου Ondoku. Είναι μια υπηρεσία κειμένου σε ομιλία που δεν απαιτεί εγκατάσταση και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε δωρεάν. Εάν εγγραφείτε δωρεάν, μπορείτε να λαμβάνετε έως και 5000 χαρακτήρες δωρεάν κάθε μήνα. Εγγραφείτε τώρα δωρεάν