Πώς να προσαρμόσετε τις παύσεις και τους χρόνους κενών κατά την ανάγνωση του Ondoku [2 τύποι]
17/04/2024
![Πώς να προσαρμόσετε τις παύσεις και τους χρόνους κενών κατά την ανάγνωση του Ondoku [2 τύποι]](https://storage.googleapis.com/ondoku3/image/Line_930.webp)
Γεια σας, αυτό είναι το Ondoku.
Μία από τις ανάγκες των ανθρώπων που χρησιμοποιούν το Ondoku είναι ότι θέλουν να αφήσουν λίγο περισσότερο χώρο.
Δεν δίνω ιδιαίτερη σημασία στα διαστήματα στις καθημερινές συζητήσεις, αλλά όταν το διαβάζω στο Ondoku, συνειδητοποιώ πόσο σημαντικό είναι.
Αυτοί που ελέγχουν τον χρόνο, ελέγχουν τον κόσμο.
Αυτή τη φορά, θα σας παρουσιάσω πώς να ανοίξετε το κενό.
Αν θέλετε να προσαρμόσετε την «απόσταση» αφήνοντας λίγο χώρο,
- σημείο στίξης
- SSML
Υπάρχουν δύο τύποι μεθόδων προσαρμογής.
Προσαρμόστε το διάστημα με σημεία στίξης
Ρύθμιση του διαστήματος με σημεία στίξης
- ,
- .
- …
Μπορείτε να προσαρμόσετε ελαφρώς το διάστημα χρησιμοποιώντας σημεία στίξης όπως .
Ωστόσο, δεν είναι δυνατό να «ακριβωθεί με αξιοπιστία η απόσταση των ◯ δευτερολέπτων».
Για σημεία στίξης, μπορείτε να προσαρμόσετε την παύση μόνο κατά περίπου μια αναπνοή.
για να ρυθμίσετε την απόσταση
- ",,,,,,,"
- "..."
- «…………………………»
Μερικοί άνθρωποι προσπαθούν να προσαρμόσουν το διάστημα πληκτρολογώντας σημεία στίξης ξανά και ξανά, αλλά δεν έχει νόημα η χρήση πολλαπλών σημείων στίξης.
Το Ondoku δεν έχει σχεδιαστεί για να σας επιτρέπει να προσαρμόζετε την απόσταση με βάση τον αριθμό των σημείων στίξης.
Το μικρό «τσού» στο «τσούτσου» έχει ως αποτέλεσμα να επιμηκύνει λίγο το διάστημα.
Ωστόσο, αυτή η μέθοδος χρήσης πολλών σημείων στίξης και μικρών "tsu" καταναλώνει μεγάλο αριθμό χαρακτήρων, παρόλο που δεν εξασφαλίζει τη σωστή απόσταση.
Εάν θέλετε να δημιουργήσετε μεγαλύτερες αποστάσεις ή να διασφαλίσετε ότι υπάρχουν κενά , χρησιμοποιήστε την ετικέτα SSML .
○Δευτερόλεπτα, πώς να βεβαιωθείτε ότι έχετε τον σωστό χρόνο όταν το θέλετε
Αν θέλετε να δημιουργήσετε μια αξιόπιστη απόσταση, σας προτείνω
Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιεί μια ετικέτα που ονομάζεται SSML για να προσαρμόσει την απόσταση .
Εάν χρησιμοποιείτε αυτήν τη μέθοδο, περιορίστε τον αριθμό των χαρακτήρων που διαβάζονται κάθε φορά σε λιγότερους από 3000 χαρακτήρες. Οτιδήποτε πάνω από 3000 χαρακτήρες είναι επιρρεπές σε σφάλματα.
Τι είναι το SSML;
Η SSML είναι μια γλώσσα σήμανσης ήχου. Μιλώντας για παρόμοιες γλώσσες σήμανσης, η HTML είναι διάσημη.Μπορεί να σκέφτεστε, "Σημειώστε κάτι που δεν μπορείτε να δείτε;", αλλά μπορείτε να ελέγξετε την έξοδο των φωνών της μηχανής.
Το στυλ γραφής του SSML είναι παρόμοιο με το HTML, οπότε αν έχετε δημιουργήσει μια αρχική σελίδα στο παρελθόν, θα το καταλάβετε εύκολα.
Όταν χρησιμοποιείτε SSML, γράψτε την ετικέτα όπως φαίνεται παρακάτω.
Για να γίνει πιο εύκολη η κατανόηση της απόστασης, έχω συμπεριλάβει μια απόσταση από 1 δευτερόλεπτο έως 5 δευτερόλεπτα.
Το S σημαίνει δεύτερο στα αγγλικάΣτέκεται για δευτερόλεπτα.
Αυξάνοντας τον αριθμό πριν από το S, μπορείτε να κάνετε την απόσταση για αυτό το τμήμα μεγαλύτερη.
Κυρίααντιπροσωπεύει χιλιοστά του δευτερολέπτου
Χρειάζονται μόνο δύο ετικέτες για να ληφθεί η απόσταση.
Αυτή η ετικέτα είναι απαραίτητη για να δώσει οδηγίες στον Ondoku ότι "αυτό το κείμενο χρησιμοποιεί SSML".
Βάλτε τα στην αρχή και στο τέλος κάθε πρότασης.
Αυτή η ετικέτα έχει την έννοια του διαλείμματος = διάλειμμα.
Εισάγοντας τον επιθυμητό αριθμό στον κύκλο, μπορείτε να ορίσετε την απόσταση αυτού του μήκους.
Το s είναι μια συντομογραφία για δευτερόλεπτα, που σημαίνει δευτερόλεπτα στα αγγλικά.
1s σημαίνει 1 δευτερόλεπτο.
ms σημαίνει χιλιοστά του δευτερολέπτου.
"1000ms = 1s" και τα 1000ms είναι ίδια με 1 δευτερόλεπτο.
Οι ετικέτες SSML που υποστηρίζονται αυτήν τη στιγμή σε όλες τις γλώσσες είναι:
Υπάρχουν μόνο δύο τύποι ετικετών: Άλλες ετικέτες ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμες ανάλογα με τη γλώσσα ή τον τύπο ήχου. Παρακαλώ σημειώστε.

Ο αριθμός των χαρακτήρων δεν υπολογίζεται μόνο για αυτές τις δύο ετικέτες.
Ωστόσο, εάν υπάρχει έστω και ένα σφάλμα χαρακτήρα στην ετικέτα, όπως ένα επιπλέον διάστημα, η ετικέτα δεν μπορεί να αναγνωριστεί σωστά. Μετρήστε λοιπόν τον αριθμό των χαρακτήρων.

Σημεία που πρέπει να προσέχετε όταν χρησιμοποιείτε SSML
- Διατηρήστε το κάτω από 3000 χαρακτήρες
- Μην χρησιμοποιείτε επιπλέον σύμβολα
- Εάν έστω και ένας χαρακτήρας είναι λανθασμένος στην ετικέτα, δεν θα είναι δυνατό να τον διαβάσετε δυνατά.
- Μην προσδιορίζετε υπερβολικά μεγάλο αριθμό δευτερολέπτων
1. Διατηρήστε το κάτω από 3000 χαρακτήρες
Όταν χρησιμοποιείτε SSML, περιορίστε τον αριθμό των χαρακτήρων που διαβάζονται κάθε φορά σε λιγότερους από 3000 χαρακτήρες. Θα προκύψει σφάλμα εάν υπάρχουν περισσότεροι από 3000 χαρακτήρες.
2. Μην χρησιμοποιείτε επιπλέον σύμβολα
Όταν χρησιμοποιείτε SSML, αποφύγετε τη συμπερίληψη συμβόλων στο προς ανάγνωση κείμενο.
Συγκεκριμένα, σύμβολα όπως < > "" & δεν επιτρέπονται, επομένως εάν περιλαμβάνονται στο κείμενο που θέλετε να διαβάσετε, δεν θα μπορείτε να τα διαβάσετε δυνατά.
Αφαιρέστε άλλα σύμβολα πριν τα διαβάσετε δυνατά.
3. Εάν έστω και ένας χαρακτήρας είναι λανθασμένος στην ετικέτα, δεν μπορεί να διαβαστεί δυνατά.
Το SSML είναι παρόμοιο με τον κώδικα προγραμματισμού και αν υπάρχει έστω και ένα σφάλμα χαρακτήρων, δεν θα μπορεί να διαβαστεί δυνατά.
Υπάρχουν επιπλέον κενά στην ετικέτα, επιπλέον κάθετες ή ακόμα και ένα γράμμα του αλφαβήτου είναι ανορθόγραφο.
Αυτό και μόνο καθιστά αδύνατη την ανάγνωση δυνατά.
Συνιστούμε να αντιγράψετε και να επικολλήσετε τις ετικέτες από τον ιστότοπο.
Η ετικέτα είναι πολύ λεπτή. Να είστε προσεκτικοί όταν γράφετε τις δικές σας ετικέτες.
4. Μην προσδιορίζετε υπερβολικά μεγάλο αριθμό δευτερολέπτων
Ο καθορισμός υπερβολικά μεγάλου αριθμού δευτερολέπτων (π.χ. 30 δευτερόλεπτα) θα προκαλέσει σφάλμα.
Για άλλα σφάλματα κατά τη χρήση SSML, δείτε εδώ.
Συνήθη σφάλματα και λύσεις κατά τη χρήση της γλώσσας σήμανσης ομιλίας (SSML)
Παρουσίασα δύο τρόπους για να δημιουργήσετε παύσεις κατά την ανάγνωση του Ondoku.
Το SSML μπορεί να φαίνεται δύσκολο με την πρώτη ματιά, αλλά είναι πολύ εύκολο στη χρήση. Εάν θέλετε απλώς να προσθέσετε περισσότερο χώρο, αυτή είναι η πιο εύκολη και προτεινόμενη μέθοδος.
Δοκιμάστε το!
■ Λογισμικό σύνθεσης ομιλίας AI "Ondoku"
Το "Ondoku" είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο μετατροπής κειμένου σε ομιλία που μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς αρχικό κόστος.
- Υποστηρίζει περίπου 50 γλώσσες, συμπεριλαμβανομένων των Ιαπωνικών, Αγγλικών, Κινέζων, Κορεατικών, Ισπανικών, Γαλλικών και Γερμανικών.
- Διατίθεται τόσο από υπολογιστή όσο και από smartphone
- Κατάλληλο για επιχειρήσεις, εκπαίδευση, διασκέδαση κ.λπ.
- Δεν απαιτείται εγκατάσταση, μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμέσως από το πρόγραμμα περιήγησής σας
- Υποστηρίζει επίσης ανάγνωση από εικόνες
Για να το χρησιμοποιήσετε, απλώς εισαγάγετε κείμενο ή ανεβάστε ένα αρχείο από τον ιστότοπο. Δημιουργήστε φυσικά αρχεία ήχου σε δευτερόλεπτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σύνθεση ομιλίας για έως και 5.000 χαρακτήρες δωρεάν, επομένως δοκιμάστε τη πρώτα.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Λογισμικό ανάγνωσης κειμένου Ondoku. Είναι μια υπηρεσία κειμένου σε ομιλία που δεν απαιτεί εγκατάσταση και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε δωρεάν. Εάν εγγραφείτε δωρεάν, μπορείτε να λαμβάνετε έως και 5000 χαρακτήρες δωρεάν κάθε μήνα. Εγγραφείτε τώρα δωρεάν