Πώς να ρυθμίσετε τα διαστήματα και τους κενούς χρόνους στην ανάγνωση του Ondoku 【2 είδη】
26/01/2026
Γεια σας, σας ευχαριστούμε που χρησιμοποιείτε πάντα το Ondoku.
Μια από τις ανάγκες των χρηστών του Ondoku είναι η επιθυμία για «λίγο περισσότερο κενό ανάμεσα στις φράσεις».
Το κενό είναι κάτι που δεν προσέχουμε ιδιαίτερα στην καθημερινή συνομιλία, αλλά όταν το Ondoku διαβάζει το κείμενο, συνειδητοποιούμε ξανά πόσο σημαντικό είναι.
Αυτός που ελέγχει το κενό, ελέγχει τον κόσμο.
Αυτή τη φορά, θα σας δείξουμε πώς να δημιουργείτε κενά.
Εάν πρόκειται για ρύθμιση του «κενού» για να αφήσετε λίγο χώρο,
- Σημεία στίξης
- SSML
υπάρχουν αυτοί οι δύο τύποι μεθόδων ρύθμισης.
Ρύθμιση κενού με σημεία στίξης
Η ρύθμιση του κενού με σημεία στίξης επιτρέπει τη μικρή προσαρμογή του διαστήματος χρησιμοποιώντας σημεία στίξης όπως:
- 、
- 。
- …
Με αυτά τα σημεία στίξης μπορείτε να ρυθμίσετε το κενό μόνο λίγο.
Ωστόσο, δεν είναι κάτι που μπορεί να εξασφαλίσει ένα «κενό ακριβώς ◯ δευτερολέπτων».
Με τα σημεία στίξης, μπορείτε να ρυθμίσετε μόνο ένα κενό περίπου όσο μια ανάσα.
Για να ρυθμίσουν το κενό,
- 「、、、、、、、」
- 「。。。。。。。」
- 「……………………」
υπάρχουν χρήστες που προσπαθούν να ρυθμίσουν το κενό πληκτρολογώντας πολλά σημεία στίξης, αλλά η χρήση πολλαπλών σημείων στίξης δεν έχει νόημα.
Το Ondoku δεν είναι σχεδιασμένο για να ρυθμίζει το κενό με βάση τον αριθμό των σημείων στίξης.
Το μικρό "っ" (tsu), όπως το "っっっっっ", έχει μια ελαφριά επίδραση στην επιμήκυνση του διαστήματος του κενού.
Ωστόσο, αυτές οι μέθοδοι που χρησιμοποιούν πολλά σημεία στίξης ή μικρά "っ" καταναλώνουν μεγάλο αριθμό χαρακτήρων χωρίς να μπορούν να εξασφαλίσουν ένα ακριβές κενό.
Όταν θέλετε ένα μεγαλύτερο κενό ή να αφήσετε ένα σίγουρο διάστημα κενού, χρησιμοποιήστε τις ετικέτες SSML.
Πώς να εξασφαλίσετε ένα κενό όταν θέλετε ◯ δευτερόλεπτα (Ετικέτα SSML)

Για να δημιουργήσετε ένα σίγουρο κενό, αυτό που συνιστούμε είναι
η μέθοδος ρύθμισης του κενού χρησιμοποιώντας μια ετικέτα που ονομάζεται SSML.
Όταν χρησιμοποιείτε αυτή τη μέθοδο, φροντίστε ο αριθμός των χαρακτήρων που διαβάζονται ταυτόχρονα να είναι λιγότερος από 3000 χαρακτήρες. Πάνω από 3000 χαρακτήρες, είναι πιο πιθανό να προκύψουν σφάλματα.
Τι είναι το SSML
Το SSML είναι μια γλώσσα σήμανσης φωνής. Η HTML είναι γνωστή ως μια παρόμοια γλώσσα σήμανσης.Μπορεί να φαίνεται περίεργο το «σήμανση για κάτι αόρατο», αλλά σας επιτρέπει να ελέγχετε την εκφώνηση της μηχανικής φωνής.
Ο τρόπος γραφής του SSML μοιάζει με την HTML, οπότε αν έχετε φτιάξει ποτέ μια ιστοσελίδα, θα το καταλάβετε γρήγορα.
Για το SSML, παρέχουμε λεπτομερείς εξηγήσεις και σε αυτό το άρθρο.
Για να αφήσετε κενό με το SSML, γράφετε την ετικέτα ως εξής.
Για να γίνει εύκολα κατανοητό το κενό, έχουμε συμπεριλάβει κενά από 1 έως 5 δευτερόλεπτα.
Το S είναι η συντομογραφία για ταseconds στα αγγλικά
Μεγαλώνοντας τον αριθμό πριν από το S, μπορείτε να κάνετε το κενό σε εκείνο το σημείο μεγαλύτερο
Το MSαντιπροσωπεύει τα milliseconds
Χρειάζονται μόνο δύο ετικέτες για να δημιουργήσετε ένα κενό.
Αυτή η ετικέτα είναι απαραίτητη για να υποδείξετε στο Ondoku ότι «αυτό το κείμενο χρησιμοποιεί SSML».
Παρακαλούμε τοποθετήστε την στην αρχή και στο τέλος του κειμένου αντίστοιχα.
Αυτή η ετικέτα σημαίνει break time = διάλειμμα.
Βάζοντας τον αριθμό της επιλογής σας στη θέση του ○, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα κενό αυτού του μήκους.
Το s είναι η συντομογραφία για τα seconds (δευτερόλεπτα) στα αγγλικά.
Το 1s σημαίνει 1 δευτερόλεπτο.
Το ms αντιπροσωπεύει τα milliseconds (χιλιοστά του δευτερολέπτου).
«1000ms = 1s», δηλαδή τα 1000 χιλιοστά του δευτερολέπτου είναι το ίδιο με 1 δευτερόλεπτο.
※Το μέγιστο κενό που μπορεί να οριστεί με ετικέτα SSML είναι 10 δευτερόλεπτα. Εάν ορίσετε μεγαλύτερο χρόνο, θα περιοριστεί στα 10 δευτερόλεπτα.
Επί του παρόντος, οι ετικέτες SSML που υποστηρίζονται σε όλες τις γλώσσες είναι οι εξής
μόνο αυτοί οι δύο τύποι ετικετών. Άλλες ετικέτες ενδέχεται να μην μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανάλογα με τη γλώσσα ή τον τύπο της φωνής. Παρακαλούμε να το γνωρίζετε εκ των προτέρων.
※Η λειτουργία της ετικέταςπριν από το κείμενο διαφέρει ανάλογα με τη φωνή και η λειτουργία της δεν είναι εγγυημένη.

Μόνο για αυτές τις δύο ετικέτες, οι χαρακτήρες δεν προσμετρώνται.
Ωστόσο, εάν υπάρχει έστω και ένα λάθος, όπως ένας περιττός κενός χώρος μέσα στην ετικέτα, η ετικέτα δεν θα αναγνωριστεί σωστά. Σε αυτή την περίπτωση, οι χαρακτήρες θα προσμετρηθούν.

Σημεία που πρέπει να προσέξετε κατά τη χρήση του SSML
- Να είναι 3000 χαρακτήρες ή λιγότεροι
- Μη χρησιμοποιείτε περιττά σύμβολα
- Εάν υπάρχει έστω και ένα λάθος στην ετικέτα, η ανάγνωση δεν θα είναι δυνατή
- Μην ορίζετε υπερβολικά μεγάλο αριθμό δευτερολέπτων
- Μη χρησιμοποιείτε την ετικέτα
πριν από το κείμενο
1. Να είναι 3000 χαρακτήρες ή λιγότεροι
Όταν χρησιμοποιείτε SSML, φροντίστε ο αριθμός των χαρακτήρων που διαβάζονται ταυτόχρονα να είναι λιγότερος από 3000 χαρακτήρες. Πάνω από 3000 χαρακτήρες θα προκληθεί σφάλμα.
2. Μη χρησιμοποιείτε περιττά σύμβολα
Όταν χρησιμοποιείτε SSML, αποφύγετε να συμπεριλαμβάνετε σύμβολα μέσα στο κείμενο προς ανάγνωση.
Ειδικότερα, τα < > 「」 & είναι σύμβολα που δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν και αν περιλαμβάνονται στο κείμενο, η ανάγνωση δεν θα είναι δυνατή.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε την ανάγνωση αφού αφαιρέσετε και άλλα σύμβολα.
3. Εάν υπάρχει έστω και ένα λάθος στην ετικέτα, η ανάγνωση δεν θα είναι δυνατή
Το SSML είναι σαν τον κώδικα προγραμματισμού, εάν υπάρχει έστω και ένα λάθος χαρακτήρα, η ανάγνωση δεν μπορεί να γίνει.
Είτε πρόκειται για έναν περιττό κενό χώρο μέσα στην ετικέτα, μια επιπλέον κάθετο ή ένα λάθος στην αγγλική γραφή.
Ακόμα και κάτι τόσο μικρό θα καταστήσει αδύνατη την ανάγνωση.
Σας συνιστούμε να κάνετε αντιγραφή και επικόλληση των ετικετών από την ιστοσελίδα.
Οι ετικέτες είναι πολύ ευαίσθητες. Παρακαλούμε να είστε πολύ προσεκτικοί όταν γράφετε τις ετικέτες μόνοι σας.
4. Το κενό/διάστημα που μπορεί να οριστεί είναι έως 10 δευτερόλεπτα
Στο Ondoku, το κενό/διάστημα που μπορεί να οριστεί χρησιμοποιώντας ετικέτες SSML είναι έως 10 δευτερόλεπτα.
Εάν ορίσετε περισσότερο χρόνο, θα εκφωνηθεί ως κενό/διάστημα 10 δευτερολέπτων.
5. Μη χρησιμοποιείτε την ετικέτα
Η λειτουργία της ετικέτας
Παράδειγμα:
Θέλω να δημιουργήσω ένα κενό 5 δευτερολέπτων στην αρχή
↑ Αυτού του είδους η χρήση δεν είναι δυνατή βάσει των προδιαγραφών.
Για άλλα σφάλματα κατά τη χρήση του SSML, δείτε εδώ.
Παρουσιάσαμε δύο τρόπους για να δημιουργήσετε κενά στην ανάγνωση του Ondoku.
Το SSML μπορεί να φαίνεται δύσκολο με την πρώτη ματιά, αλλά είναι πολύ εύκολο στη χρήση. Αν θέλετε απλώς να προσθέσετε ένα κενό, είναι η πιο εύκολη και συνιστώμενη μέθοδος.
Δοκιμάστε το οπωσδήποτε!
■ Λογισμικό σύνθεσης ομιλίας AI "Ondoku"
Το "Ondoku" είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο μετατροπής κειμένου σε ομιλία που μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς αρχικό κόστος.
- Υποστηρίζει περίπου 50 γλώσσες, συμπεριλαμβανομένων των Ιαπωνικών, Αγγλικών, Κινέζων, Κορεατικών, Ισπανικών, Γαλλικών και Γερμανικών.
- Διατίθεται τόσο από υπολογιστή όσο και από smartphone
- Κατάλληλο για επιχειρήσεις, εκπαίδευση, διασκέδαση κ.λπ.
- Δεν απαιτείται εγκατάσταση, μπορεί να χρησιμοποιηθεί αμέσως από το πρόγραμμα περιήγησής σας
- Υποστηρίζει επίσης ανάγνωση από εικόνες
Για να το χρησιμοποιήσετε, απλώς εισαγάγετε κείμενο ή ανεβάστε ένα αρχείο από τον ιστότοπο. Δημιουργήστε φυσικά αρχεία ήχου σε δευτερόλεπτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σύνθεση ομιλίας για έως και 5.000 χαρακτήρες δωρεάν, επομένως δοκιμάστε τη πρώτα.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Λογισμικό ανάγνωσης κειμένου Ondoku. Είναι μια υπηρεσία κειμένου σε ομιλία που δεν απαιτεί εγκατάσταση και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιονδήποτε δωρεάν. Εάν εγγραφείτε δωρεάν, μπορείτε να λαμβάνετε έως και 5000 χαρακτήρες δωρεάν κάθε μήνα. Εγγραφείτε τώρα δωρεάν