Ondoku | Cara Mengatur Jeda dalam Pembacaan【2 Metode】
12 Nov. 2026
Halo, terima kasih selalu menggunakan Ondoku.
Salah satu kebutuhan pengguna Ondoku adalah “ingin memberi jeda sedikit lebih panjang”.
Jeda mungkin jarang kita sadari dalam percakapan sehari-hari, tetapi saat meminta Ondoku membacakan teks, kita dapat menyadari kembali betapa pentingnya jeda.
Siapa yang menguasai jeda, dialah yang menguasai dunia.
Kali ini, kami akan memperkenalkan cara memberi jeda.
Untuk menyesuaikan “jeda” agar sedikit lebih panjang, ada dua cara:
- Tanda baca
- SSML
※Cara menyesuaikan jeda hanya tersedia pada versi sebelumnya
Versi Beta tidak mendukung tanda baca maupun SSML (tag breaktime). Harap diperhatikan bahwa penggunaannya dapat menyebabkan kesalahan.
Menyesuaikan jeda dengan tanda baca
Jeda dapat sedikit disesuaikan dengan tanda baca seperti
- 、
- 。
- …
Namun, cara ini tidak dapat memberikan “jeda tepat selama ◯ detik”.
Tanda baca hanya dapat menyesuaikan jeda kira-kira selama satu tarikan napas.
Untuk menyesuaikan jeda
- 「、、、、、、、」
- 「。。。。。。。」
- 「……………………」
Beberapa orang mencoba menyesuaikan jeda dengan memasukkan tanda baca berkali-kali seperti contoh di atas, tetapi menggunakan banyak tanda baca tidak ada gunanya.
Ondoku tidak dirancang untuk menyesuaikan jeda berdasarkan jumlah tanda baca.
Huruf kecil “っ” yang ditulis berulang seperti “っっっっっ” sedikit dapat memperpanjang jeda.
Namun, cara seperti ini yang menggunakan banyak tanda baca atau huruf kecil “っ” tidak dapat memberikan jeda yang pasti, tetapi justru menghabiskan banyak kuota jumlah karakter.
Untuk jeda yang lebih panjang atau saat ingin memberi jeda dengan durasi yang pasti, gunakan tag yang disebut SSML.
Cara memberi jeda dengan durasi yang pasti saat ingin jeda selama ○ detik (tag SSML)

Jika ingin membuat jeda dengan durasi yang pasti, kami merekomendasikan
cara menyesuaikan jeda menggunakan tag SSML.
Jika menggunakan cara ini, batasi jumlah karakter yang dibacakan sekaligus menjadi kurang dari 3000 karakter. Jika jumlahnya 3000 karakter atau lebih, kesalahan lebih mudah terjadi.
Apa itu SSML?
SSML adalah bahasa markup untuk suara. HTML adalah contoh bahasa markup yang terkenal.Mungkin Anda berpikir, “Markup sesuatu yang tidak terlihat?”, tetapi SSML dapat mengontrol pelafalan suara mesin.
Penulisan SSML mirip dengan HTML, jadi jika Anda pernah membuat situs web, Anda mungkin akan cepat memahaminya.
SSML juga dijelaskan secara terperinci dalam artikel ini.
Untuk memberi jeda menggunakan SSML, tulis tag seperti di bawah ini.
Untuk memperjelas jedanya, kami menyisipkan jeda selama 1 hingga 5 detik.
<speak>
S adalah singkatan dari seconds, yang berarti detik dalam bahasa Inggris<break time="1s"/>
Dengan memperbesar angka sebelum S, Anda dapat memperpanjang jeda di bagian tersebut<break time="5s"/>
MS<break time="500ms"/> berarti milidetik
</speak>
Hanya ada dua tag yang diperlukan untuk memberi jeda.
- <speak></speak>
- <break time="2s"/>
<speak></speak>
Tag ini diperlukan untuk memberi tahu Ondoku bahwa “teks ini menggunakan SSML”.
Tambahkan tag ini di awal dan akhir teks.
<break time="○s"/>
Tag ini berarti break time atau waktu jeda.
Dengan memasukkan angka yang diinginkan pada bagian ○, Anda dapat menentukan durasi jeda tersebut.
s adalah singkatan dari seconds, yang berarti detik dalam bahasa Inggris.
1s berarti 1 detik.
ms berarti milidetik.
“1000ms = 1s”, artinya 1000 milidetik sama dengan 1 detik.
※Jeda yang dapat ditentukan dengan tag SSML maksimal 10 detik. Jika Anda menetapkan durasi yang lebih lama, durasinya akan dibulatkan menjadi 10 detik.
Saat ini, tag SSML yang didukung dalam semua bahasa hanya
- <speak></speak>
- <break time="○○ms"/>
dua jenis tag tersebut. Tag lainnya mungkin tidak dapat digunakan, bergantung pada bahasa atau jenis suara. Harap maklum.
※Cara kerja tag <break time="○○ms"/> yang ditempatkan sebelum teks berbeda-beda, bergantung pada suara, sehingga fungsinya tidak dapat dijamin.

<speak></speak>
<break time="○○ms"/>
Hanya kedua tag ini yang tidak dihitung dalam jumlah karakter.
Namun, jika terdapat kesalahan sekecil apa pun, seperti spasi yang tidak perlu di dalam tag, tag tidak dapat dikenali dengan benar. Dalam hal ini, karakter akan dihitung.

Hal yang perlu diperhatikan saat menggunakan SSML
- Batasi hingga kurang dari 3000 karakter
- Jangan gunakan simbol yang tidak perlu
- Pembacaan tidak dapat dilakukan jika ada kesalahan sekecil apa pun pada tag
- Jangan menentukan durasi yang terlalu panjang
- Jangan gunakan tag <break time="○○ms"/> sebelum teks
- Hanya tersedia pada versi sebelumnya. Tidak didukung pada versi Beta
1. Batasi hingga kurang dari 3000 karakter
Jika menggunakan SSML, batasi jumlah karakter yang dibacakan sekaligus menjadi kurang dari 3000 karakter. Jika jumlahnya 3000 karakter atau lebih, akan terjadi kesalahan.
2. Jangan gunakan simbol yang tidak perlu
Jika menggunakan SSML, jangan sertakan simbol dalam teks yang akan dibacakan.
Terutama simbol seperti < > 「」& tidak dapat digunakan. Jika simbol tersebut terdapat dalam teks yang ingin dibacakan, teks tidak akan dapat dibaca.
Pastikan untuk menghapus simbol lainnya sebelum membacakan teks.
3. Pembacaan tidak dapat dilakukan jika ada kesalahan sekecil apa pun pada tag
Sama seperti kode pemrograman, SSML tidak dapat dibacakan jika terdapat kesalahan sekecil apa pun.
Misalnya, ada spasi yang tidak perlu di dalam tag, garis miring tambahan, atau kesalahan satu huruf saja dalam penulisan alfabet.
Kesalahan sekecil itu saja dapat membuat teks tidak bisa dibacakan.
Sebaiknya salin dan tempel tag dari situs web.
Tag sangat sensitif. Berhati-hatilah saat menulis tag sendiri.
4. Jeda atau ruang kosong yang dapat ditentukan maksimal 10 detik
Di Ondoku, jeda atau ruang kosong yang dapat ditentukan menggunakan tag SSML maksimal 10 detik.
Jika menentukan durasi yang lebih lama, teks akan dibacakan dengan jeda atau ruang kosong selama 10 detik.
5. Jangan gunakan tag <break time="○○ms"/> sebelum teks
Cara kerja tag <break time="○○ms"/> yang ditempatkan sebelum teks berbeda-beda, bergantung pada suara, sehingga fungsinya tidak dapat dijamin.
Contoh: <speak><break time="5s"/>Saya ingin membuat jeda 5 detik di awal</speak>
↑ Penggunaan seperti ini tidak dapat dilakukan karena keterbatasan spesifikasi.
6. Hanya tersedia pada versi sebelumnya. Tidak didukung pada versi Beta
Tag breaktime SSML hanya didukung oleh Ondoku versi sebelumnya.
Tag breaktime tidak dapat digunakan pada versi Beta.
Untuk informasi lebih lanjut tentang kesalahan saat menggunakan SSML, silakan lihat di sini.
Kami telah memperkenalkan dua cara untuk memberi jeda pada pembacaan Ondoku.
SSML mungkin tampak sulit sekilas, tetapi sebenarnya sangat mudah digunakan. Jika Anda hanya ingin menambahkan jeda, ini adalah cara yang paling mudah dan kami rekomendasikannya.
Silakan coba!
■ Perangkat lunak sintesis ucapan AI “Ondoku”
"Ondoku" adalah alat text-to-speech online yang dapat digunakan tanpa biaya awal.
- Mendukung 81 bahasa dan wilayah, termasuk bahasa Jepang, Inggris, Mandarin, Korea, Spanyol, Prancis, Jerman, dan lainnya.
- Tersedia dari PC dan smartphone
- Cocok untuk bisnis, pendidikan, hiburan, dll.
- Tidak diperlukan instalasi, dapat langsung digunakan dari browser Anda
- Juga mendukung membaca dari gambar
Untuk menggunakannya, cukup masukkan teks atau unggah file dari situs. Hasilkan file suara alami dalam hitungan detik. Anda dapat menggunakan sintesis ucapan hingga 5.000 karakter secara gratis, jadi silakan mencobanya terlebih dahulu.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Perangkat lunak Text-To-Speech Ondoku. Ini adalah layanan Text-To-Speech yang tidak memerlukan instalasi dan dapat digunakan oleh siapa saja secara gratis. Jika Anda mendaftar secara gratis, Anda bisa mendapatkan hingga 5000 karakter gratis setiap bulannya. Daftar sekarang secara gratis
- Apa itu Ondoku?
- Baca teks dengan Ondoku
- Pendaftaran gratis
- Paket harga
- Daftar artikel
- Coba layanan gratis lainnya

