Cara mengatur jeda dan waktu kosong saat membaca Ondoku [2 tipe]

17 April 2024

Cara mengatur jeda dan waktu kosong saat membaca Ondoku [2 tipe]

Halo, ini Ondoku.

Salah satu kebutuhan orang yang menggunakan Ondoku adalah mereka ingin memberikan lebih banyak ruang.

Saya tidak terlalu memperhatikan spasi dalam percakapan sehari-hari, namun ketika saya membacanya di Ondoku, saya menyadari betapa pentingnya hal itu.

Mereka yang mengendalikan waktu, mengendalikan dunia.

Kali ini, saya akan memperkenalkan cara membuka celah tersebut.

Jika Anda ingin mengatur "jarak" dengan menyisakan sedikit ruang,

  1. tanda baca
  2. SSML

Ada dua jenis metode penyesuaian.

Sesuaikan spasi dengan tanda baca

Menyesuaikan spasi dengan tanda baca

  • ,
  • .

Anda dapat sedikit menyesuaikan spasi dengan menggunakan tanda baca seperti .

Namun, tidak mungkin untuk ``mencapai jarak ◯ detik dengan andal.

Untuk tanda baca, Anda hanya bisa mengatur jeda sekitar satu tarikan napas.

untuk mengatur jarak

  • ",,,,,,,"
  • "..."
  • 「........................」

Beberapa orang mencoba mengatur spasi dengan mengetikkan tanda baca berulang-ulang, namun tidak ada gunanya menggunakan banyak tanda baca.

Ondoku tidak dirancang untuk memungkinkan Anda menyesuaikan spasi berdasarkan jumlah tanda baca.

Huruf “tsu” kecil dalam “tsutsu” memiliki efek sedikit memperpanjang interval.

Namun, metode penggunaan banyak tanda baca dan "tsu" kecil ini menghabiskan banyak jumlah karakter meskipun tidak menjamin spasi yang tepat.

Jika Anda ingin membuat jarak yang lebih jauh atau memastikan ada ruang kosong , gunakan tag SSML .

○Kedua, bagaimana memastikan Anda mendapatkan jumlah waktu yang tepat saat Anda menginginkannya

HTMLtidak

Jika Anda ingin menciptakan jarak yang dapat diandalkan, saya sarankan

Cara ini menggunakan tag bernama SSML untuk mengatur jarak .

Jika Anda menggunakan metode ini, harap batasi jumlah karakter yang dibaca sekaligus kurang dari 3000 karakter. Lebih dari 3000 karakter rentan terhadap kesalahan.

Apa itu SSML?
SSML adalah bahasa markup audio. Berbicara tentang bahasa markup serupa, HTML terkenal.

Anda mungkin berpikir, "Tandai sesuatu yang tidak dapat Anda lihat?", namun Anda dapat mengontrol keluaran suara mesin.

Gaya penulisan SSML mirip dengan HTML, sehingga jika Anda pernah membuat beranda sebelumnya, Anda akan mudah memahaminya.

Apa itu Bahasa Markup Ucapan (SSML)? Cara menggunakan software pembaca teks dan daftar kode utama.

Jika menggunakan SSML, tuliskan tag seperti gambar di bawah ini.

Untuk memudahkan memahami jarak, saya sertakan jarak 1 detik hingga 5 detik.


Dibuat Oleh ondoku3.com


S adalah singkatan kedua dalam bahasa Inggris Itu berdiri selama beberapa detik.
Dengan menambah angka sebelum S, Anda dapat membuat jarak bagian tersebut lebih panjang.
MS mewakili milidetik

Hanya diperlukan dua tag untuk mendapatkan jarak.

Tag ini diperlukan untuk menginstruksikan Ondoku bahwa "teks ini menggunakan SSML".

Silakan letakkan di awal dan akhir setiap kalimat.

Tag ini mempunyai arti waktu istirahat = istirahat.

Dengan memasukkan angka yang diinginkan pada lingkaran, Anda dapat mengatur jarak panjang tersebut.

s adalah singkatan dari second yang artinya detik dalam bahasa inggris.

1s berarti 1 detik.

ms singkatan dari milidetik.

"1000ms = 1s", dan 1000ms sama dengan 1 detik.

Tag SSML yang saat ini didukung dalam semua bahasa adalah:

Hanya ada dua jenis tag: Tag lain mungkin tidak tersedia tergantung pada bahasa atau jenis audio. Tolong dicatat.

anjing
Saya tidak ingin menggunakannya karena memakan waktu lama



Jumlah karakter tidak dihitung hanya untuk dua tag ini.

Namun, jika ada kesalahan satu karakter saja dalam tag, seperti spasi tambahan, tag tidak dapat dikenali dengan benar. Jadi hitung jumlah karakternya.

kucing

Hal yang perlu diperhatikan saat menggunakan SSML

  1. Simpan di bawah 3000 karakter
  2. Jangan gunakan simbol tambahan
  3. Jika hanya satu karakter yang salah dalam tag, maka tidak mungkin membacanya dengan lantang.
  4. Jangan menentukan jumlah detik yang terlalu lama

1. Simpan di bawah 3000 karakter

Saat menggunakan SSML, harap batasi jumlah karakter yang dibaca sekaligus kurang dari 3000 karakter. Kesalahan akan terjadi jika terdapat lebih dari 3000 karakter.

2. Jangan gunakan simbol tambahan

Saat menggunakan SSML, hindari menyertakan simbol dalam teks yang akan dibaca.

Secara khusus, simbol seperti < > "" & tidak diperbolehkan, jadi jika simbol tersebut disertakan dalam teks yang ingin Anda bacakan, Anda tidak akan dapat membacanya dengan lantang.

Harap hapus simbol lain sebelum membaca dengan suara keras.

3. Jika hanya satu karakter yang salah dalam tag, maka tidak dapat dibaca dengan lantang.

SSML mirip dengan kode pemrograman, dan jika ada kesalahan satu karakter saja, maka tidak akan dapat dibaca dengan lantang.

Ada spasi ekstra pada tag, garis miring ekstra, atau bahkan satu huruf dalam alfabet salah eja.

Itu saja membuat mustahil untuk membaca dengan suara keras.

Kami menyarankan Anda menyalin dan menempelkan tag dari situs web.

Labelnya sangat halus. Harap berhati-hati saat menulis tag Anda sendiri.

4. Jangan menentukan jumlah detik yang terlalu lama

Menentukan jumlah detik yang terlalu lama (misalnya 30 detik) akan menyebabkan kesalahan.

Untuk error lainnya saat menggunakan SSML, silakan lihat di sini.

Kesalahan umum dan solusi saat menggunakan Speech Markup Language (SSML)

Saya memperkenalkan dua cara untuk membuat jeda saat membaca Ondoku.

SSML mungkin tampak sulit pada pandangan pertama, namun sangat mudah digunakan. Jika Anda hanya ingin menambah ruang, ini adalah cara termudah dan direkomendasikan.

Ayo cobalah!

Perangkat lunak text-to-speech "Ondoku" dapat membacakan 5000 karakter setiap bulan dengan suara AI secara gratis. Anda dapat dengan mudah mengunduh MP3 dan penggunaan komersial juga dimungkinkan. Jika Anda mendaftar secara gratis, Anda dapat mengonversi hingga 5.000 karakter per bulan secara gratis dari teks ke ucapan. Coba Ondoku sekarang.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Artikel yang berkaitan