Ondoku | Come regolare le pause nella lettura【2 metodi】
11 Novembre 2026
Ciao, grazie per usare sempre Ondoku.
Tra le esigenze di chi usa Ondoku c’è quella di «allungare un po’ le pause».
Di solito non prestiamo molta attenzione alle pause nelle conversazioni quotidiane, ma quando chiediamo a Ondoku di leggere un testo, ci rendiamo conto di nuovo di quanto siano importanti.
Chi controlla le pause controlla il mondo.
Questa volta vi spiegheremo come allungare le pause.
Se volete semplicemente allungare un po’ una pausa, potete regolarla in due modi:
- segni di punteggiatura
- SSML
.
※ I metodi per regolare le pause sono disponibili solo nella versione classica
Nella versione Beta non è possibile usare né i segni di punteggiatura né SSML (tag breaktime). Attenzione: potrebbero causare errori.
Regolare le pause con i segni di punteggiatura
Per regolare le pause con i segni di punteggiatura, è possibile usare
- 、
- 。
- …
e altri segni di punteggiatura per modificare leggermente la durata delle pause.
Tuttavia, questo non consente di ottenere «con certezza una pausa di ◯ secondi».
Con i segni di punteggiatura è possibile regolare soltanto una pausa di circa un respiro.
Per regolare le pause
- «、、、、、、、»
- «。。。。。。。」
- «……………………»
C’è chi prova a regolare le pause inserendo ripetutamente segni di punteggiatura, come negli esempi sopra, ma usare più segni di punteggiatura non serve a nulla.
Ondoku non consente di regolare le pause in base al numero di segni di punteggiatura.
Il carattere piccolo «っ», ripetuto come in «っっっっっ», può allungare leggermente l’intervallo della pausa.
Tuttavia, metodi che usano molti segni di punteggiatura o caratteri piccoli «っ» non permettono di creare pause con precisione e consumano un gran numero di caratteri conteggiati.
Per pause più lunghe o quando volete creare un intervallo vuoto preciso, usate i tag SSML.
Come creare con precisione una pausa di ○ secondi (tag SSML)

Per creare pause precise, consigliamo
di usare i tag SSML per regolare le pause.
Se utilizzate questo metodo, limitate a meno di 3000 il numero di caratteri letti in una volta. Con 3000 caratteri o più è più probabile che si verifichino errori.
Che cos’è SSML?
SSML è un linguaggio di markup per la voce. Tra i linguaggi di markup, è noto l’HTML.Forse vi chiederete: «Markup di qualcosa che non si vede?», ma consente di controllare la pronuncia delle voci sintetiche.
La sintassi SSML è simile all’HTML, quindi se avete già creato un sito web probabilmente la capirete in fretta.
Per maggiori informazioni su SSML, consultate anche questo articolo.
Per inserire pause con SSML, scrivete i tag come segue.
Per rendere più chiara la pausa, abbiamo inserito intervalli da 1 a 5 secondi.
<speak>
S è l’abbreviazione inglese di seconds, che significa secondi<break time="1s"/>
Aumentando il numero prima di S, è possibile allungare la pausa in quel punto<break time="5s"/>
MS<break time="500ms"/> indica i millisecondi
</speak>
Per inserire pause bastano due tag.
- <speak></speak>
- <break time="2s"/>
<speak></speak>
Questo tag serve a indicare a Ondoku che «questo testo usa SSML».
Inseritelo rispettivamente all’inizio e alla fine del testo.
<break time="○s"/>
È un tag che significa «break time», ovvero pausa.
Inserendo al posto di ○ il numero desiderato, è possibile impostare una pausa della durata corrispondente.
s è l’abbreviazione inglese di seconds, che significa secondi.
1s significa 1 secondo.
ms indica i millisecondi.
«1000ms = 1s»: 1000 millisecondi equivalgono a un secondo.
※Con i tag SSML è possibile specificare pause fino a 10 secondi. Se si imposta una durata maggiore, verrà arrotondata a 10 secondi.
Attualmente, i tag SSML supportati in tutte le lingue sono
- <speak></speak>
- <break time="○○ms"/>
solo questi due tipi di tag. Gli altri tag potrebbero non essere utilizzabili a seconda della lingua o del tipo di voce. Grazie per la comprensione.
※ Il comportamento del tag <break time="○○ms"/> prima del testo varia a seconda della voce e non è garantito.

<speak></speak>
<break time="○○ms"/>
Solo questi due tag non vengono conteggiati nel numero di caratteri.
Tuttavia, se all’interno del tag c’è anche un solo errore, ad esempio uno spazio superfluo, il tag non verrà riconosciuto correttamente. In tal caso, i caratteri verranno conteggiati.

Precauzioni per l’uso di SSML
- Limitate il testo a meno di 3000 caratteri
- Non usate simboli superflui
- Se anche un solo carattere del tag è errato, la lettura non sarà possibile
- Non specificate una durata eccessivamente lunga
- Non usate il tag <break time="○○ms"/> prima del testo
- Disponibile solo nella versione classica. Non supportato nella versione Beta
1. Limitate il testo a meno di 3000 caratteri
Se usate SSML, limitate a meno di 3000 il numero di caratteri letti in una volta. Con 3000 caratteri o più si verificano errori.
2. Non usate simboli superflui
Quando usate SSML, evitate di includere simboli nel testo da leggere.
In particolare, simboli come < > 「」& non possono essere usati e impediscono la lettura se sono presenti nel testo.
Effettuate la lettura anche dopo aver rimosso gli altri simboli.
3. Se anche un solo carattere del tag è errato, la lettura non sarà possibile
Come il codice di programmazione, SSML non può essere letto se anche un solo carattere è errato.
Potrebbe esserci uno spazio di troppo all’interno del tag, una barra aggiuntiva o un errore anche in una sola lettera dell’alfabeto.
Anche un errore minimo può impedire la lettura.
Consigliamo di copiare e incollare i tag dalla pagina web.
I tag sono molto delicati. Fate molta attenzione quando li scrivete voi stessi.
4. Le pause e gli intervalli vuoti possono durare al massimo 10 secondi
Con Ondoku, le pause e gli intervalli vuoti specificabili usando i tag SSML possono durare al massimo 10 secondi.
Se specificate una durata maggiore, verrà letta come una pausa o un intervallo vuoto di 10 secondi.
5. Non usate il tag <break time="○○ms"/> prima del testo
Il comportamento del tag <break time="○○ms"/> prima del testo varia a seconda della voce e non è garantito.
Esempio: <speak><break time="5s"/>Voglio inserire una pausa di 5 secondi all’inizio</speak>
↑ Questo tipo di utilizzo non è consentito dalle specifiche.
6. Disponibile solo nella versione classica. Non supportato nella versione Beta
Il tag breaktime SSML è supportato solo dalla versione classica di Ondoku.
Il tag breaktime non è disponibile nella versione Beta.
Per informazioni sugli altri errori che possono verificarsi quando si usa SSML, consultate qui.
Abbiamo illustrato due metodi per inserire pause nella lettura di Ondoku.
SSML può sembrare difficile a prima vista, ma è molto facile da usare. Se volete soltanto inserire delle pause, è il metodo più semplice e consigliato.
Provate anche voi!
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