Jak dostosować pauzy i czas odstępu w czytaniu Ondoku 【2 sposoby】

26 stycznia 2026

Jak dostosować pauzy i czas odstępu w czytaniu Ondoku 【2 sposoby】

Witaj, dziękujemy za stałe korzystanie z Ondoku.

Jedną z potrzeb użytkowników Ondoku jest chęć „zrobienia nieco dłuższych przerw”.

Pauzy to coś, na co zazwyczaj nie zwracamy uwagi w codziennej rozmowie, ale słuchając lektora Ondoku, można ponownie uświadomić sobie, jak są one ważne.

Ten, kto panuje nad pauzą, panuje nad światem.

Tym razem przedstawimy sposoby na wprowadzanie przerw.

Jeśli chodzi o regulację „pauz”, gdy chcesz dodać krótki odstęp, istnieją dwie metody:

  1. Interpunkcja
  2. SSML

Oto dwa rodzaje metod regulacji.

Regulacja pauz za pomocą interpunkcji

Regulacja pauz za pomocą interpunkcji odbywa się poprzez użycie znaków takich jak:

  • (przecinek)
  • (kropka)
  • (wielokropek)

Dzięki nim można nieznacznie skorygować odstępy.

Nie jest to jednak metoda, która pozwala na uzyskanie „dokładnie ○ sekund przerwy”.

Za pomocą interpunkcji można wyregulować jedynie pauzę odpowiadającą mniej więcej jednemu oddechowi.

Aby wyregulować pauzy, niektórzy próbują wpisywać wielokrotnie znaki interpunkcyjne, np.:

  • „、、、、、、、”
  • „。。。。。。。”
  • „……………………”

Jednak używanie wielu znaków interpunkcyjnych jeden po drugim nie ma sensu.

Specyfikacja Ondoku nie przewiduje regulacji długości pauzy poprzez liczbę znaków interpunkcyjnych.

Małe „っ” (np. „っっっっっ”) ma pewien wpływ na nieznaczne wydłużenie odstępu.

Jednak metody wykorzystujące wiele znaków interpunkcyjnych lub małe „っ” nie gwarantują precyzyjnej pauzy, a zużywają dużą liczbę znaków z limitu.

Jeśli potrzebujesz dłuższej pauzy lub chcesz precyzyjnie określić długość odstępu, użyj znaczników SSML.

Jak uzyskać precyzyjną pauzę trwającą ○ sekund (znaczniki SSML)

HTMLno

Aby stworzyć pewną i precyzyjną pauzę, zalecamy

metodę regulacji odstępów z wykorzystaniem znaczników SSML.

W przypadku korzystania z tej metody, liczba znaków do odczytania za jednym razem powinna wynosić mniej niż 3000. Powyżej 3000 znaków częściej dochodzi do błędów.

Co to jest SSML
SSML to język znaczników mowy. Najbardziej znanym językiem znaczników o podobnej strukturze jest HTML.

Może się wydawać dziwne „oznaczanie czegoś, czego nie widać”, ale pozwala to kontrolować sposób generowania mowy przez syntezator.

Sposób zapisu SSML jest podobny do HTML, więc jeśli kiedykolwiek tworzyłeś stronę internetową, zrozumienie go będzie bardzo szybkie.

Szczegółowe wyjaśnienie dotyczące SSML znajduje się również w tym artykule.

Aby uzyskać pauzę w SSML, należy zapisać znaczniki w następujący sposób:

Dla jasności wprowadzono pauzy od 1 do 5 sekund.


Created By ondoku3.com


S to skrót od angielskiego słowa seconds oznaczającego sekundy
Zwiększając liczbę przed literą S, można wydłużyć pauzę w tym miejscu
MS oznacza milisekundy

Do zrobienia pauzy potrzebne są tylko dwa znaczniki.

Ten znacznik jest niezbędny, aby poinstruować Ondoku, że „ten tekst wykorzystuje SSML”.

Należy go umieścić odpowiednio na początku i na końcu tekstu.

To znacznik oznaczający czas na przerwę (odpoczynek).

Wpisując wybraną liczbę w miejsce ○, można uzyskać pauzę o tej długości.

„s” to skrót od angielskiego „seconds” (sekundy).

1s oznacza 1 sekundę.

„ms” oznacza milisekundy.

„1000ms = 1s”, czyli 1000 milisekund to to samo co 1 sekunda.

Maksymalna długość pauzy, jaką można określić w znaczniku SSML, to 10 sekund. Jeśli ustawisz czas dłuższy, zostanie on skrócony do 10 sekund.

Obecnie znaczniki SSML obsługiwane we wszystkich językach to:

Tylko te dwa rodzaje. Inne znaczniki mogą nie działać w zależności od języka lub rodzaju głosu. Prosimy o wyrozumiałość.
※Działanie znacznika przed tekstem zależy od specyfikacji konkretnego głosu i jego poprawne działanie nie jest gwarantowane.

dog
Nie chcę ich używać, bo zwiększają liczbę znaków.



Tylko te dwa znaczniki nie są wliczane do limitu znaków.

Jeśli jednak wewnątrz znacznika pojawi się choćby jeden błąd, np. zbędna spacja, znacznik nie zostanie prawidłowo rozpoznany. W takim przypadku znaki zostaną policzone.

cat

Uwagi dotyczące korzystania z SSML

  1. Ogranicz tekst do 3000 znaków
  2. Nie używaj zbędnych symboli
  3. Nawet jeden błąd w znaczniku uniemożliwia odczyt
  4. Nie określaj zbyt długiego czasu w sekundach
  5. Nie używaj znacznika przed samym tekstem

1. Ogranicz tekst do 3000 znaków

W przypadku korzystania z SSML, liczba znaków do odczytania za jednym razem powinna wynosić mniej niż 3000. Powyżej 3000 znaków wystąpi błąd.

2. Nie używaj zbędnych symboli

Korzystając z SSML, upewnij się, że tekst do odczytania nie zawiera symboli.

W szczególności symbole takie jak < > 「 」 & nie mogą być używane. Jeśli znajdą się w tekście, odczyt może stać się niemożliwy.

Prosimy o przeprowadzanie odczytu po usunięciu również innych symboli.

3. Nawet jeden błąd w znaczniku uniemożliwia odczyt

SSML jest jak kod programistyczny – nawet jeden błąd uniemożliwi odczyt.

Zbędna spacja wewnątrz znacznika, dodatkowy ukośnik lub błąd w choćby jednej literze zapisu alfabetem.

Taka drobnostka wystarczy, by odczyt się nie powiódł.

Zalecamy kopiowanie i wklejanie znaczników ze strony internetowej.

Znaczniki są bardzo delikatne. Prosimy o zachowanie szczególnej ostrożności przy ich samodzielnym wpisywaniu.

4. Maksymalna pauza/odstęp to 10 sekund

W Ondoku maksymalna długość pauzy lub odstępu określona za pomocą znacznika SSML to 10 sekund.

Jeśli określisz czas dłuższy, zostanie on odczytany jako 10-sekundowa pauza.

5. Nie używaj znacznika przed samym tekstem

Działanie znacznika przed tekstem zależy od specyfikacji konkretnego głosu i jego poprawne działanie nie jest gwarantowane.

Przykład: Chcę stworzyć 5-sekundową pauzę na początku

↑ Takie użycie jest niemożliwe ze względu na specyfikację.

Więcej informacji o błędach podczas korzystania z SSML znajdziesz tutaj.

Przedstawiliśmy dwa rodzaje metod uzyskiwania przerw w odczycie Ondoku.

SSML na pierwszy rzut oka może wydawać się trudny, ale w praktyce jest bardzo prosty. Jeśli chcesz tylko dodać pauzę, jest to najłatwiejsza i najbardziej polecana metoda.

Koniecznie spróbuj ją przetestować!

■ Oprogramowanie do syntezy mowy AI „Ondoku”

„Ondoku” to internetowe narzędzie do zamiany tekstu na mowę, z którego można korzystać bez żadnych kosztów początkowych.

  • Obsługuje około 50 języków, w tym japoński, angielski, chiński, koreański, hiszpański, francuski i niemiecki.
  • Dostępne zarówno z komputera, jak i smartfona
  • Nadaje się do biznesu, edukacji, rozrywki itp.
  • Nie wymaga instalacji, można z niej korzystać bezpośrednio w przeglądarce
  • Obsługuje również odczyt z obrazów

Aby z niego skorzystać, wystarczy wpisać tekst lub przesłać plik ze strony. Generuj naturalne pliki dźwiękowe w ciągu kilku sekund. Możesz bezpłatnie używać syntezy mowy do 5000 znaków, więc wypróbuj ją najpierw.

Oprogramowanie do zamiany tekstu na mowę „Ondoku” może bezpłatnie odczytywać 5000 znaków miesięcznie za pomocą głosu AI. Możesz łatwo pobierać pliki MP3 i komercyjne wykorzystanie jest również możliwe. Jeśli zarejestrujesz się bezpłatnie, możesz bezpłatnie przekonwertować do 5000 znaków miesięcznie z tekstu na mowę. Wypróbuj Ondoku już teraz.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Powiązany artykuł