Konuşma İşaretleme Dili (SSML) Kullanımı Sırasında Sık Karşılaşılan Hatalar ve Çözüm Yolları
26 Ocak 2026
Ondoku'da konuşma işaretleme dili (SSML) kullanarak duraklamaları ayarlayabilir ve okuma şeklini değiştirebilirsiniz.
SSML, duraklamaları tam istediğiniz gibi ayarlamanıza olanak tanıyan çok kullanışlı bir özelliktir ve bu nedenle birçok kişi tarafından kullanılmaktadır.
SSML hakkında daha fazla bilgi için buraya bakın.
SSML Kullanırken Sık Karşılaşılan Hatalar
SSML kullanırken bazı hatalarla karşılaşabilirsiniz.
En yaygın görülen hatalar şunlardır:
- SSML giriş hatası nedeniyle "Girilen metinde bir sorun var" uyarısı alınması ve okuma yapılamaması.
- "Büyüktür küçüktür break time" gibi, etiketlerin işlevini yerine getirmeyip olduğu gibi okunması.
Bunlar SSML giriş hatalarından kaynaklandığı için lütfen SSML kodlarınızda bir yanlışlık olmadığını kontrol edin.
Sık Yapılan SSML Giriş Hataları
Çift tırnak işaretinin (") tam genişlikte olması veya benzer başka bir karakterle karıştırılması
Örnek:
“3s”/>
Belirtilen sayı veya sembollerin tam genişlikte (Japonca karakter formatında) olması
3s"/>
Fazladan sembol girilmiş olması
Örnek:
>>
Gerekli eğik çizgi veya boşlukların eksik olması
<breaktime="3s">
SSML hassas bir yapıdadır ve kodda bir karakter hatası bile olsa okuma işlemi gerçekleşmez.
SSML hataları destek kapsamında değildir.
- Cümlelerin atlanması
- break time kodundan sonraki ses perdesi (yükseklik/alçaklık) hataları
Bu hataların nedenleri şu an araştırılmaktadır.
SSML ile Belirlenebilen Duraklama ve Boşluk Süresi En Fazla 10 Saniyedir
Ayrıca, SSML etiketleriyle duraklama veya boşluk süresi belirtirken üst sınır 10 saniyedir.
Eğer bu süreden daha uzun bir değer girilirse, süre 10 saniyeye yuvarlanarak okunur.
Örneğin;
gibi 10 saniyeden uzun bir süre belirtildiğinde, bu süre 10 saniyelik bir duraklama/boşluk olarak okunacaktır.
SSML'de Hata Oluşmasının Nedenleri ve Çözüm Yolları
Şu an bilinen nedenler şunlardır:
- Tarayıcının Internet Explorer veya Microsoft Edge gibi önerilmeyen ortamlarda olması
- 3000 karakterden fazla metin girişi yapılması
- SSML kullanılırken sembollerin kullanılması
Örnek: & 「
Bu hatalardan kaçınmak için üç yöntem mevcuttur:
- Önerilen ortam olan Google Chrome'u kullanmak
- Daha az karakterle okutup ardından dosyaları birleştirmek
- Sembol kullanmamak
1.Önerilen ortam olan Google Chrome'u kullanmak
Ondoku için önerilen çalışma ortamı Google Chrome'dur.
Diğer tarayıcılar da kullanılabilir ancak hata oluşma olasılığı daha yüksektir.
2.Daha az karakterle okutup birleştirmek

Daha az karakterle okuma yaptırarak hataların önüne geçebilirsiniz.
Kısa MP3 dosyalarının işinize yaramadığı durumlarda, daha sonra bu MP3 dosyalarını birbirine bağlayabilirsiniz.
Harici bir site olmasına rağmen, aşağıdaki siteyi kullanarak MP3 dosyalarını kolayca birleştirebilirsiniz.
Harici site: 123APPS
- 123APPS adresine gidin
- "Parça ekle" (Add tracks) butonuna tıklayın
- Birleştirmek istediğiniz MP3 dosyalarını yükleyin
- "Birleştir" (Join) butonuna tıklayın
- Oluşan dosyayı kaydedin
3.Sembol kullanmamak

SSML kullanırken semboller farklı teknik anlamlar taşıyabilir.
Bu nedenle SSML ile çakışabilir ve okumanın düzgün yapılmasını engelleyebilir.
Sembol kullanılamazsa okuma yapılamaz mı?
Hayır, durum böyle değildir.
Sembolleri Hiragana, Katakana veya alfabe karakterleriyle (yazıyla) değiştirerek istediğiniz okumayı elde edebilirsiniz.
Örneğin;
& işareti "ve" (veya and) olarak yazılabilir.
「 (Japonca tırnak işareti) kullanmak yerine , gibi noktalama işaretleriyle değiştirilebilir.
Diğer çözüm yöntemleri zamanla buraya eklenecektir.
Ayrıca hataların nedenleri belirlendikçe bu sayfa üzerinden bilgilendirme yapılacaktır.
"Şöyle bir çözüm yolu buldum" veya "Hata şu sebepten kaynaklanıyor" gibi geri bildirimlerinizi de bekliyoruz.
Bu yazıya eklemeler yapılmaya devam edilecektir.
■ AI konuşma sentezi yazılımı “Ondoku”
"Ondoku", hiçbir başlangıç maliyeti olmaksızın kullanılabilecek çevrimiçi bir metin-konuşma aracıdır.
- Japonca, İngilizce, Çince, Korece, İspanyolca, Fransızca ve Almanca dahil olmak üzere yaklaşık 50 dili destekler.
- Hem PC'den hem de akıllı telefondan kullanılabilir
- İş, eğitim, eğlence vb. için uygundur.
- Kurulum gerektirmez, tarayıcınızdan hemen kullanılabilir
- Ayrıca görüntülerden okumayı da destekler
Kullanmak için metni girmeniz veya siteden bir dosya yüklemeniz yeterlidir. Saniyeler içinde doğal ses dosyaları oluşturun. Konuşma sentezini 5.000 karaktere kadar ücretsiz olarak kullanabilirsiniz, bu yüzden lütfen önce deneyin.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Metin sesli okuma programı Ondoku. Kurulum gerektirmeyen ve herkes ücretsiz olarak kullanılabilen bir metin sesli okuma hizmetidir. Ücretsiz kayıt olursanız her ay 5000 karaktere kadar ücretsiz kazanabilirsiniz. Şimdi ücretsiz kaydolun