Ondoku seslendirmesinde duraklama ve boşluk süresini ayarlama yöntemi 【2 yöntem】

26 Ocak 2026

Ondoku seslendirmesinde duraklama ve boşluk süresini ayarlama yöntemi 【2 yöntem】

Merhaba, Ondoku'yu her zaman kullandığınız için teşekkür ederiz.

Ondoku kullananların ihtiyaçları arasında "duraksamayı biraz daha açmak istiyorum" şeklinde bir talep bulunmaktadır.

Duraksama, günlük konuşmalarda pek fark edilmese de Ondoku'ya okuttuğunuzda ne kadar önemli olduğu yeniden fark edilebilir.

Duraksamayı yöneten, dünyayı yönetir.

Bu kez, duraksama vermenin yollarını tanıtacağız.

Eğer "biraz ara vermek" gibi bir duraksama ayarı yapmak isterseniz,

  1. Noktalama işaretleri
  2. SSML

olmak üzere iki tür ayarlama yöntemi mevcuttur.

Noktalama işaretleri ile duraksamayı ayarlamak

Noktalama işaretleri ile duraksama ayarı

gibi noktalama işaretleri ile duraksamayı sadece birazcık ayarlayabilirsiniz.

Ancak bu, "kesin olarak ◯ saniye ara" vermenizi sağlayan bir yöntem değildir.

Noktalama işaretleri ile sadece yaklaşık bir nefeslik duraksama ayarlanabilir.

Duraksamayı ayarlamak için

  • 「、、、、、、、」
  • 「。。。。。。。」
  • 「……………………」
  • gibi noktalama işaretlerini defalarca yazarak duraksamayı ayarlamaya çalışanlar olsa da, birden fazla noktalama işareti kullanmanın bir anlamı yoktur.

Ondoku, noktalama işaretlerinin sayısıyla duraksama ayarlanabilen bir yapıya sahip değildir.

「っっっっっ」 şeklindeki küçük "っ" karakterinin duraksama süresini biraz uzatma etkisi vardır.

Ancak bu tür noktalama işaretlerini veya küçük "っ" gibi karakterleri çok fazla kullanan yöntemler, duraksamayı kesin olarak sağlayamadığı gibi çok fazla karakter sayımı tüketir.

Uzun duraksamalar veya kesin bir boşluk bırakmak istediğinizde lütfen SSML denilen etiketi kullanın.

○ saniye ara vermek istediğinizde kesin duraksama yöntemi (SSML etiketi)

HTMLno

Kesin bir duraksama oluşturmak istiyorsanız tavsiye ettiğimiz yöntem

SSML denilen etiketi kullanarak duraksamayı ayarlama yöntemidir.

Bu yöntemi kullanırken bir seferde seslendirilecek karakter sayısını 3000'den az tutun. 3000 karakterden fazlasında hata oluşma olasılığı artar.

SSML nedir
SSML bir ses işaretleme dilidir. Aynı işaretleme dili türünden HTML oldukça meşhurdur.

"Görünmeyen bir şeyi mi işaretliyoruz?" diye düşünebilirsiniz ancak bu, makine sesinin konuşmasını kontrol etmenizi sağlar.

SSML'in yazım tarzı HTML'e benzediği için daha önce web sitesi yaptıysanız anlamanız kolay olacaktır.

SSML hakkında bu makalede de ayrıntılı bilgi verilmiştir.

SSML ile duraksama yaparken etiketler şu şekilde yazılır:

Duraksamanın kolay anlaşılması için 1 saniye ile 5 saniye arasında aralar eklenmiştir.


Created By ondoku3.com


S, İngilizce'de saniyeyi temsil edenseconds kelimesinin kısaltmasıdır
S'den önceki rakamı büyüterek o kısmın duraksamasını uzatabilirsiniz
MSmilisaniyeyi temsil etmektedir

Duraksama yapmak için gerekli olan sadece 2 etiket vardır.

Bu etiket, "bu metinde SSML kullanılıyor" şeklinde Ondoku'ya talimat vermek için gereken etikettir.

Metnin başına ve sonuna sırasıyla ekleyin.

Mola veya dinlenme anlamına gelen etikettir.

○ içine dilediğiniz sayıyı yazarak o uzunlukta bir duraksama sağlayabilirsiniz.

s, İngilizce'de saniyeyi temsil eden seconds kelimesinin kısaltmasıdır.

1s, 1 saniye anlamına gelir.

ms, milisaniyeyi temsil eder.

"1000ms = 1s" olur ve 1000 milisaniye 1 saniye ile aynıdır.

SSML etiketi ile belirtilebilen duraksama en fazla 10 saniyedir. Daha uzun bir süre ayarlanırsa 10 saniyeye yuvarlanır.

Şu anda tüm dillerde desteklenen SSML etiketleri şunlardır:

Sadece bu iki tür etikettir. Diğer etiketler dile veya ses türüne bağlı olarak kullanılamayabilir. Lütfen anlayış gösterin.
※Metinden önceki etiketinin çalışması sese göre farklılık gösterebilir ve çalışması garanti edilemez.

dog
Karakter sayısı arttığı için kullanmak istemiyorum



Sadece bu iki etiketle sınırlı kalmak kaydıyla, karakterler sayılmaz.

Ancak etiket içinde gereksiz bir boşluk gibi tek bir karakter hatası bile olursa etiket düzgün tanınamaz. Bu durumda karakterler sayılır.

cat

SSML kullanırken dikkat edilmesi gerekenler

  1. 3000 karakterden az olması
  2. Gereksiz semboller kullanmamak
  3. Etikette bir harf hatası bile olması durumunda seslendirme yapılamaz
  4. Çok uzun saniyeler belirlememek
  5. Metinden önce etiketi kullanmamak

1. 3000 karakterden az olması

SSML kullanıyorsanız bir kerede seslendirilen karakter sayısını 3000'den az tutun. 3000 karakterden fazlasında hata oluşur.

2. Gereksiz semboller kullanmamak

SSML kullanırken seslendirilecek metin içinde sembol bulundurmamaya dikkat edin.

Özellikle < > 「」& gibi karakterler kullanılamayan sembollerdir, bu nedenle seslendirilecek metinde yer alırlarsa seslendirme yapılamaz.

Diğer sembolleri de temizledikten sonra seslendirme yapın.

3. Etikette bir harf hatası bile olması durumunda seslendirme yapılamaz

SSML, programlama kodları gibidir; tek bir karakter hatası bile olduğunda seslendirme yapılamaz.

Etikette fazladan bir boşluk, gereksiz bir eğik çizgi veya alfabetik yazımda tek bir harf yanlışı olması.

Sadece bu kadarlık bir şey bile seslendirmeyi engeller.

Etiketleri ana sayfadan kopyalayıp yapıştırmanızı öneririz.

Etiketler çok hassastır. Kendi başınıza etiket yazarken çok dikkatli olun.

4. Belirlenebilen duraksama/boşluk en fazla 10 saniyedir

Ondoku'da SSML etiketi kullanılarak belirlenebilen duraksama/boşluk en fazla 10 saniyedir.

Daha uzun bir süre belirlenirse 10 saniyelik bir duraksama/boşluk olarak seslendirilir.

5. Metinden önce etiketi kullanmamak

Metinden önceki etiketinin çalışması sese göre farklılık gösterebilir ve çalışması garanti edilemez.

Örnek: Başlangıçta 5 saniyelik bir duraksama oluşturmak istiyorum

↑Bu tür bir kullanım teknik özellikler gereği mümkün değildir.

Bunun dışındaki SSML kullanım hataları için buraya göz atın.

Ondoku seslendirmesinde duraksama yapmanın iki farklı yöntemini tanıttık.

SSML ilk bakışta zor görünebilir ancak kullandığınızda oldukça basit olduğunu göreceksiniz. Sadece duraksama eklemek istiyorsanız, en kolay ve tavsiye edilen yöntem budur.

Mutlaka denemenizi öneririz!

■ AI konuşma sentezi yazılımı “Ondoku”

"Ondoku", hiçbir başlangıç maliyeti olmaksızın kullanılabilecek çevrimiçi bir metin-konuşma aracıdır.

  • Japonca, İngilizce, Çince, Korece, İspanyolca, Fransızca ve Almanca dahil olmak üzere yaklaşık 50 dili destekler.
  • Hem PC'den hem de akıllı telefondan kullanılabilir
  • İş, eğitim, eğlence vb. için uygundur.
  • Kurulum gerektirmez, tarayıcınızdan hemen kullanılabilir
  • Ayrıca görüntülerden okumayı da destekler

Kullanmak için metni girmeniz veya siteden bir dosya yüklemeniz yeterlidir. Saniyeler içinde doğal ses dosyaları oluşturun. Konuşma sentezini 5.000 karaktere kadar ücretsiz olarak kullanabilirsiniz, bu yüzden lütfen önce deneyin.

Metin okuma yazılımı "Ondoku", AI sesle ücretsiz olarak her ay 5000 karakter okuyabilir. MP3'leri kolayca indirebilir ve ticari kullanım da mümkündür. Ücretsiz kaydolursanız ayda 5.000'e kadar karakteri ücretsiz olarak metinden konuşmaya dönüştürebilirsiniz. Ondoku'yu şimdi deneyin.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
İlgili makaleler

Metin sesli okuma programı Ondoku. Kurulum gerektirmeyen ve herkes ücretsiz olarak kullanılabilen bir metin sesli okuma hizmetidir. Ücretsiz kayıt olursanız her ay 5000 karaktere kadar ücretsiz kazanabilirsiniz. Şimdi ücretsiz kaydolun