Ondoku seslendirmesinde duraklama ve boşluk süresini ayarlama yöntemi 【2 yöntem】
26 Ocak 2026
Merhaba, Ondoku'yu her zaman kullandığınız için teşekkür ederiz.
Ondoku kullananların ihtiyaçları arasında "duraksamayı biraz daha açmak istiyorum" şeklinde bir talep bulunmaktadır.
Duraksama, günlük konuşmalarda pek fark edilmese de Ondoku'ya okuttuğunuzda ne kadar önemli olduğu yeniden fark edilebilir.
Duraksamayı yöneten, dünyayı yönetir.
Bu kez, duraksama vermenin yollarını tanıtacağız.
Eğer "biraz ara vermek" gibi bir duraksama ayarı yapmak isterseniz,
- Noktalama işaretleri
- SSML
olmak üzere iki tür ayarlama yöntemi mevcuttur.
Noktalama işaretleri ile duraksamayı ayarlamak
Noktalama işaretleri ile duraksama ayarı
- 、
- 。
- …
gibi noktalama işaretleri ile duraksamayı sadece birazcık ayarlayabilirsiniz.
Ancak bu, "kesin olarak ◯ saniye ara" vermenizi sağlayan bir yöntem değildir.
Noktalama işaretleri ile sadece yaklaşık bir nefeslik duraksama ayarlanabilir.
Duraksamayı ayarlamak için
- 「、、、、、、、」
- 「。。。。。。。」
- 「……………………」
- gibi noktalama işaretlerini defalarca yazarak duraksamayı ayarlamaya çalışanlar olsa da, birden fazla noktalama işareti kullanmanın bir anlamı yoktur.
Ondoku, noktalama işaretlerinin sayısıyla duraksama ayarlanabilen bir yapıya sahip değildir.
「っっっっっ」 şeklindeki küçük "っ" karakterinin duraksama süresini biraz uzatma etkisi vardır.
Ancak bu tür noktalama işaretlerini veya küçük "っ" gibi karakterleri çok fazla kullanan yöntemler, duraksamayı kesin olarak sağlayamadığı gibi çok fazla karakter sayımı tüketir.
Uzun duraksamalar veya kesin bir boşluk bırakmak istediğinizde lütfen SSML denilen etiketi kullanın.
○ saniye ara vermek istediğinizde kesin duraksama yöntemi (SSML etiketi)

Kesin bir duraksama oluşturmak istiyorsanız tavsiye ettiğimiz yöntem
SSML denilen etiketi kullanarak duraksamayı ayarlama yöntemidir.
Bu yöntemi kullanırken bir seferde seslendirilecek karakter sayısını 3000'den az tutun. 3000 karakterden fazlasında hata oluşma olasılığı artar.
SSML nedir
SSML bir ses işaretleme dilidir. Aynı işaretleme dili türünden HTML oldukça meşhurdur."Görünmeyen bir şeyi mi işaretliyoruz?" diye düşünebilirsiniz ancak bu, makine sesinin konuşmasını kontrol etmenizi sağlar.
SSML'in yazım tarzı HTML'e benzediği için daha önce web sitesi yaptıysanız anlamanız kolay olacaktır.
SSML hakkında bu makalede de ayrıntılı bilgi verilmiştir.
SSML ile duraksama yaparken etiketler şu şekilde yazılır:
Duraksamanın kolay anlaşılması için 1 saniye ile 5 saniye arasında aralar eklenmiştir.
S, İngilizce'de saniyeyi temsil edenseconds kelimesinin kısaltmasıdır
S'den önceki rakamı büyüterek o kısmın duraksamasını uzatabilirsiniz
MSmilisaniyeyi temsil etmektedir
Duraksama yapmak için gerekli olan sadece 2 etiket vardır.
Bu etiket, "bu metinde SSML kullanılıyor" şeklinde Ondoku'ya talimat vermek için gereken etikettir.
Metnin başına ve sonuna sırasıyla ekleyin.
Mola veya dinlenme anlamına gelen etikettir.
○ içine dilediğiniz sayıyı yazarak o uzunlukta bir duraksama sağlayabilirsiniz.
s, İngilizce'de saniyeyi temsil eden seconds kelimesinin kısaltmasıdır.
1s, 1 saniye anlamına gelir.
ms, milisaniyeyi temsil eder.
"1000ms = 1s" olur ve 1000 milisaniye 1 saniye ile aynıdır.
※SSML etiketi ile belirtilebilen duraksama en fazla 10 saniyedir. Daha uzun bir süre ayarlanırsa 10 saniyeye yuvarlanır.
Şu anda tüm dillerde desteklenen SSML etiketleri şunlardır:
Sadece bu iki tür etikettir. Diğer etiketler dile veya ses türüne bağlı olarak kullanılamayabilir. Lütfen anlayış gösterin.
※Metinden öncekietiketinin çalışması sese göre farklılık gösterebilir ve çalışması garanti edilemez.

Sadece bu iki etiketle sınırlı kalmak kaydıyla, karakterler sayılmaz.
Ancak etiket içinde gereksiz bir boşluk gibi tek bir karakter hatası bile olursa etiket düzgün tanınamaz. Bu durumda karakterler sayılır.

SSML kullanırken dikkat edilmesi gerekenler
- 3000 karakterden az olması
- Gereksiz semboller kullanmamak
- Etikette bir harf hatası bile olması durumunda seslendirme yapılamaz
- Çok uzun saniyeler belirlememek
- Metinden önce
etiketi kullanmamak
1. 3000 karakterden az olması
SSML kullanıyorsanız bir kerede seslendirilen karakter sayısını 3000'den az tutun. 3000 karakterden fazlasında hata oluşur.
2. Gereksiz semboller kullanmamak
SSML kullanırken seslendirilecek metin içinde sembol bulundurmamaya dikkat edin.
Özellikle < > 「」& gibi karakterler kullanılamayan sembollerdir, bu nedenle seslendirilecek metinde yer alırlarsa seslendirme yapılamaz.
Diğer sembolleri de temizledikten sonra seslendirme yapın.
3. Etikette bir harf hatası bile olması durumunda seslendirme yapılamaz
SSML, programlama kodları gibidir; tek bir karakter hatası bile olduğunda seslendirme yapılamaz.
Etikette fazladan bir boşluk, gereksiz bir eğik çizgi veya alfabetik yazımda tek bir harf yanlışı olması.
Sadece bu kadarlık bir şey bile seslendirmeyi engeller.
Etiketleri ana sayfadan kopyalayıp yapıştırmanızı öneririz.
Etiketler çok hassastır. Kendi başınıza etiket yazarken çok dikkatli olun.
4. Belirlenebilen duraksama/boşluk en fazla 10 saniyedir
Ondoku'da SSML etiketi kullanılarak belirlenebilen duraksama/boşluk en fazla 10 saniyedir.
Daha uzun bir süre belirlenirse 10 saniyelik bir duraksama/boşluk olarak seslendirilir.
5. Metinden önce
Metinden önceki
Örnek:
Başlangıçta 5 saniyelik bir duraksama oluşturmak istiyorum
↑Bu tür bir kullanım teknik özellikler gereği mümkün değildir.
Bunun dışındaki SSML kullanım hataları için buraya göz atın.
Ondoku seslendirmesinde duraksama yapmanın iki farklı yöntemini tanıttık.
SSML ilk bakışta zor görünebilir ancak kullandığınızda oldukça basit olduğunu göreceksiniz. Sadece duraksama eklemek istiyorsanız, en kolay ve tavsiye edilen yöntem budur.
Mutlaka denemenizi öneririz!
■ AI konuşma sentezi yazılımı “Ondoku”
"Ondoku", hiçbir başlangıç maliyeti olmaksızın kullanılabilecek çevrimiçi bir metin-konuşma aracıdır.
- Japonca, İngilizce, Çince, Korece, İspanyolca, Fransızca ve Almanca dahil olmak üzere yaklaşık 50 dili destekler.
- Hem PC'den hem de akıllı telefondan kullanılabilir
- İş, eğitim, eğlence vb. için uygundur.
- Kurulum gerektirmez, tarayıcınızdan hemen kullanılabilir
- Ayrıca görüntülerden okumayı da destekler
Kullanmak için metni girmeniz veya siteden bir dosya yüklemeniz yeterlidir. Saniyeler içinde doğal ses dosyaları oluşturun. Konuşma sentezini 5.000 karaktere kadar ücretsiz olarak kullanabilirsiniz, bu yüzden lütfen önce deneyin.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Metin sesli okuma programı Ondoku. Kurulum gerektirmeyen ve herkes ücretsiz olarak kullanılabilen bir metin sesli okuma hizmetidir. Ücretsiz kayıt olursanız her ay 5000 karaktere kadar ücretsiz kazanabilirsiniz. Şimdi ücretsiz kaydolun