¡Ondoku reduce la carga de investigadores y agiliza simposios! Caso del Museo Nacional de Etnología
9 de septiembre de 2026
- 国立民族学博物館 (Museo Nacional de Etnología)
- Sector: Museo
- Ubicación: Ciudad de Suita, Prefectura de Osaka
- Entrevista: Sr. Kobayashi, Investigador del Proyecto X-DiPLAS
Objetivos y desafíos
Uso en la narración de obras audiovisuales sobre antropología cultural y etnología. Anteriormente se utilizaban voces de investigadores que trabajan en todo el mundo, pero no se podía grabar bien en línea, lo que generaba un gran esfuerzo y complicaciones.
Solución
Eliminar la grabación de voz por parte de los investigadores y crear la narración con Ondoku.
Resultados
Se eliminó la necesidad de ocupar el tiempo de los investigadores y realizar múltiples grabaciones, reduciendo drásticamente la carga de trabajo. La velocidad de producción de las obras audiovisuales también mejoró, permitiendo cumplir con cronogramas ajustados.
En este artículo, presentamos cómo se utiliza Ondoku en el 国立民族学博物館 (Museo Nacional de Etnología, también conocido como "Minpaku") en la ciudad de Suita, Prefectura de Osaka, como un caso de implementación.
Presentación de la organización y el departamento
Sr. Kobayashi (en adelante, Kobayashi): El 国立民族学博物館 es un instituto de investigación en antropología cultural y etnología que también funciona como museo. Cuenta con investigadores que realizan trabajo de campo en países de todo el mundo y ofrecen los resultados de sus investigaciones ampliamente a la sociedad. Además, cuenta con la "Universidad de Posgrado para Estudios Avanzados" para realizar estudios culturales, donde los estudiantes profundizan sus conocimientos diariamente con el objetivo de completar sus tesis doctorales. Nuestra institución, conocida cariñosamente como "Minpaku", celebró su 50.º aniversario en 2024.
Yo trabajo como investigador en X-DiPLAS, un proyecto que comenzó en el año fiscal 2022. X-DiPLAS es un proyecto que busca construir un entorno donde los ciudadanos puedan consultar libremente una base de datos de fotografías tomadas por antropólogos culturales y arqueólogos en todo el mundo. Actualmente, nos esforzamos no solo en almacenar las fotos, sino también en reflejar "historias digitales" (digital stories) que expresen qué tipo de relato hay detrás de cada imagen.
Sitio web: 国立民族学博物館
¿Podría decirnos por qué decidió introducir una herramienta de lectura de texto?
Kobayashi: Implementamos la herramienta de lectura de texto principalmente con el objetivo de reducir la carga de trabajo de los investigadores.
Me dedico a crear una base de datos de fotografías tomadas por antropólogos culturales y arqueólogos de todo el mundo para ponerlas a disposición del público. Sin embargo, el simple hecho de recopilar fotos no significa que se esté transmitiendo la historia correctamente. Como cada foto tiene necesariamente una historia, es fundamental producir obras audiovisuales que incluyan la "voz" del investigador explicando la situación en el momento de la captura.
Al principio, contactábamos con investigadores de todo el mundo y grabábamos sus voces en línea para los videos. No obstante, surgían problemas como retrasos en el audio o ruidos externos, lo que obligaba a repetir las grabaciones muchas veces. Mientras buscaba algo que pudiera reducir la carga de los investigadores, descubrí las herramientas de lectura de texto que permiten crear una "voz" simplemente ingresando caracteres.
¿Podría contarnos cómo llegó a elegir Ondoku?
Kobayashi: Yo tenía cierta reticencia hacia los sistemas que utilizan IA, como las herramientas de lectura de texto. Sentía que las voces sonaban algo irreales y me resultaban extrañas. Sin embargo, la voz de Ondoku es natural y sentí que era ideal para reemplazar la narración de los investigadores.
Además, la relación costo-rendimiento fue un factor importante en nuestra evaluación. Tiene un buen equilibrio entre facilidad de uso y precio, y está desempeñando un papel excelente incluso dentro de un presupuesto limitado.
En comparación con el periodo anterior a la introducción de Ondoku, ¿se han resuelto o mejorado los desafíos?
Kobayashi: No solo se redujo la carga de los investigadores, sino que ahora podemos crear obras audiovisuales de manera más fluida.
Las tareas de grabación que ocupaban el tiempo de los investigadores eran una de las partes negativas de nuestro trabajo. Gracias a Ondoku, la comunicación con los investigadores ha mejorado, lo cual es un gran avance. Además, como se obtiene audio de alta calidad simplemente escribiendo el texto, ha contribuido a aumentar la velocidad de producción de los videos.
Organizamos periódicamente simposios para impulsar el proyecto. Pudimos preparar los materiales necesarios para las presentaciones de forma fluida utilizando Ondoku. Siento que la utilidad de Ondoku es especialmente notable cuando el periodo de preparación para un simposio es ajustado. De hecho, durante los periodos de mucha producción, utilizamos Ondoku casi todos los días.
Además del uso en la investigación, ¿hay algún otro caso en el que Ondoku haya sido útil?
Kobayashi: Gracias a la introducción de Ondoku, ha mejorado la calidad de los textos que redactamos para la narración.
Al escribir, a veces uno tiende a añadir expresiones innecesarias y las oraciones se vuelven demasiado largas. Lo cierto es que, si se introduce un texto excesivamente largo en Ondoku, no se lee bien. Como emite las palabras de forma muy humana, a veces se siente una sensación extraña en los momentos de pausa para respirar.
Al guiarnos por el sonido, revisar las expresiones y volver a intentarlo, nos damos cuenta de que terminamos con un texto de mayor calidad. El atractivo de Ondoku no es solo que lee el audio, sino que también nos ayuda a crear textos que comunican de forma clara y directa.
Si tiene alguna solicitud de mejora adicional para Ondoku, por favor hágannoslo saber.
Kobayashi: Desde la perspectiva de un investigador que trabaja en el extranjero, me encantaría que se añadiera el suajili. El suajili es un idioma con un amplio alcance en África, por lo que tenerlo en el catálogo ampliaría nuestras posibilidades de trabajo.
Por supuesto, para un uso aún más fluido, sería bueno mejorar el sistema con controles de entonación, por ejemplo. Sin embargo, si se vuelve demasiado funcional, se corre el riesgo de perder la sencillez de operación. Pensando en el equilibrio, incluido el precio, creo que la interfaz actual está en un punto óptimo.
¿Cómo le gustaría utilizar Ondoku en el futuro?
Kobayashi: Me gustaría aumentar los espacios donde se utiliza Ondoku dentro de las actividades educativas.
A veces asigno a los estudiantes de la universidad vinculada al museo la tarea de crear videos cortos. En la presentación de la tarea, recomendé la incorporación de narración mediante Ondoku como un medio para mejorar la calidad de sus obras. Creo que Ondoku, al ser fácil de usar incluso para los estudiantes, puede ser muy útil en clase.
Además, queremos aprovechar en nuestras futuras actividades la capacidad de Ondoku para manejar idiomas extranjeros. Actualmente, tenemos planes de crear nuevos videos utilizando narraciones en inglés traducidas de trabajos realizados por investigadores extranjeros.
Si tuviéramos que encargar la locución en inglés a terceros, no habría presupuesto suficiente. Con Ondoku, esperamos contribuir a una reducción de costos abrumadora. Seguiremos utilizando Ondoku para continuar con nuestra labor de recoger las voces de los investigadores.
¡Con el uso de Ondoku, no solo se redujo la carga de grabación para los investigadores, sino que también se logró disminuir el costo de tiempo en la producción de videos! Muchas gracias por compartir este excelente caso con nosotros.
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