L'introduction d'Ondoku réduit la charge de travail des chercheurs et permet d'organiser des symposiums de manière efficace ! Présentation de l'étude de cas du Musée national d'ethnologie.

26 janvier 2026

L'introduction d'Ondoku réduit la charge de travail des chercheurs et permet d'organiser des symposiums de manière efficace ! Présentation de l'étude de cas du Musée national d'ethnologie.
  • Musée national d'ethnologie
  • Secteur d'activité : Musée
  • Localisation : Suita, préfecture d'Osaka
  • Entretien : M. Kobayashi, chercheur du projet X-DiPLAS

Objectifs et enjeux

Utilisé pour la narration d'œuvres audiovisuelles sur l'anthropologie culturelle et l'ethnologie. Auparavant, nous demandions à des chercheurs actifs dans le monde entier d'enregistrer leur voix, mais l'enregistrement en ligne ne fonctionnait pas de manière optimale, ce qui entraînait une charge de travail considérable.

Solution

Suppression de l'enregistrement de la voix par les chercheurs et création de la narration avec Ondoku.

Effets

La charge de travail a été considérablement réduite car il n'est plus nécessaire de monopoliser le temps des chercheurs pour des enregistrements répétés. La vitesse de production des œuvres audiovisuelles s'est également améliorée, permettant de respecter des délais serrés.

Dans cet article, nous présentons l'utilisation de « Ondoku » au Musée national d'ethnologie (Minpaku) de Suita, dans la préfecture d'Osaka, en tant qu'exemple d'introduction du service.

Présentation de l'institution et du département

M. Kobayashi (ci-après Kobayashi) : Le Musée national d'ethnologie est un institut de recherche en anthropologie culturelle et en ethnologie doté de fonctions muséales. Des chercheurs ayant des terrains d'étude dans le monde entier y sont affiliés et diffusent largement les résultats de leurs recherches au public. De plus, il est rattaché à « SOKENDAI » (The Graduate University for Advanced Studies), où les étudiants visant l'obtention d'un doctorat approfondissent leurs connaissances quotidiennement. Surnommé « Minpaku », notre établissement a fêté son 50e anniversaire en 2024.

Je travaille en tant que chercheur pour X-DiPLAS, un projet qui a débuté en 2022. X-DiPLAS vise à construire un environnement où les citoyens peuvent consulter librement des bases de données de photographies prises par des anthropologues culturels et des archéologues à travers le monde. Actuellement, nous ne nous contentons pas de conserver des photos, mais nous concentrons nos efforts sur des activités reflétant des « digital stories » qui décrivent l'histoire derrière chaque cliché.

Site web : Musée national d'ethnologie

Pourquoi avoir introduit un outil de synthèse vocale ?

Kobayashi : Principalement pour réduire la charge de travail des chercheurs.

Je continue de travailler à la constitution d'une base de données de photographies prises par des anthropologues culturels et des archéologues du monde entier afin de les rendre publiques. Cependant, collectionner des photos ne suffit pas à transmettre correctement l'histoire. Comme chaque photo possède son propre récit, il est nécessaire de produire des œuvres audiovisuelles intégrant la « voix » du chercheur expliquant le contexte au moment de la prise de vue.

Au début, nous contactions des chercheurs du monde entier pour enregistrer leurs voix en ligne. Cependant, les retards audio ou les bruits extérieurs nous obligeaient à recommencer l'enregistrement plusieurs fois, ce qui posait problème. C'est en cherchant un moyen d'alléger cette charge que j'ai découvert les outils de synthèse vocale capables de créer une « voix » simplement en saisissant du texte.

Comment en êtes-vous venu à choisir Ondoku ?

Kobayashi : J'avais une certaine réticence vis-à-vis des systèmes utilisant l'IA, comme les outils de synthèse vocale. Je ressentais une certaine gêne face à ces voix qui semblaient un peu irréelles. Cependant, la voix d'Ondoku est naturelle, et j'ai senti qu'elle était idéale pour remplacer la narration des chercheurs.

De plus, le rapport qualité-prix est un critère important. L'équilibre entre la facilité d'utilisation et le tarif est excellent, et l'outil remplit parfaitement sa mission, même avec un budget limité.

Par rapport à la période précédant l'introduction d'Ondoku, les problèmes ont-ils été résolus ?

Kobayashi : En plus d'alléger la charge des chercheurs, nous pouvons désormais créer des œuvres audiovisuelles de manière beaucoup plus fluide.

Le travail d'enregistrement qui monopolisait le temps des chercheurs était pour nous une tâche perçue négativement. Grâce à Ondoku, l'amélioration de nos interactions avec les chercheurs est une grande avancée. De plus, comme une voix de haute qualité est générée simplement en tapant du texte, cela contribue à accélérer la production de nos œuvres.

Nous organisons régulièrement des symposiums pour promouvoir le projet. Pour la préparation des documents nécessaires aux présentations, nous avons pu avancer sereinement grâce à Ondoku. C'est surtout quand les délais sont serrés que nous ressentons l'importance d'Ondoku. En fait, pendant les périodes de production intense, nous utilisons Ondoku presque tous les jours.

En dehors de la recherche, y a-t-il des cas où Ondoku s'est révélé utile ?

Kobayashi : L'introduction d'Ondoku a amélioré la qualité des textes rédigés pour la narration.

Lorsqu'on écrit, on a tendance à ajouter des expressions superflues, ce qui allonge inutilement les phrases. En réalité, si l'on saisit des phrases trop longues dans Ondoku, la lecture n'est pas fluide. Comme l'outil prononce les mots de manière humaine, on ressent parfois une gêne au moment des pauses respiratoires.

En se fiant à la voix et en révisant les expressions avant de réessayer, on se rend compte que l'on obtient un texte final de meilleure qualité. Le charme d'Ondoku ne réside pas seulement dans la synthèse vocale, mais aussi dans sa capacité à nous aider à créer des textes clairs et percutants.

Avez-vous des suggestions d'amélioration pour Ondoku ?

Kobayashi : Du point de vue d'un chercheur travaillant à l'étranger, l'ajout du swahili serait très apprécié. Le swahili est une langue largement parlée en Afrique, donc sa présence dans la gamme de langues élargirait nos possibilités de travail.

Bien sûr, pour une utilisation encore plus fluide, des améliorations du système comme le contrôle de l'intonation pourraient être utiles. Cependant, si l'outil devient trop complexe, il risque de perdre sa simplicité d'utilisation. Compte tenu de l'équilibre incluant le prix, je pense que l'interface actuelle est au bon niveau.

Comment envisagez-vous d'utiliser Ondoku à l'avenir ?

Kobayashi : J'aimerais étendre l'utilisation d'Ondoku dans le cadre de nos activités éducatives.

Il nous arrive de demander aux étudiants de l'université rattachée au musée de créer de courtes œuvres audiovisuelles. Lors de la présentation des devoirs, j'ai déjà recommandé l'utilisation d'Ondoku pour la narration comme moyen d'améliorer la qualité de leurs travaux. Comme Ondoku est facile à utiliser même pour des étudiants, je pense qu'il sera utile dans de nombreuses situations pédagogiques.

Aussi, j'aimerais mettre à profit la compatibilité multilingue d'Ondoku, qui est l'un de ses points forts, pour nos activités futures. Nous prévoyons actuellement de créer de nouvelles œuvres en utilisant des narrations traduites en anglais réalisées par des chercheurs étrangers.

Si nous devions confier l'enregistrement vocal en anglais à un prestataire externe, aucun budget ne suffirait. Avec Ondoku, cela devrait contribuer à une réduction drastique des coûts. Je souhaite continuer à utiliser Ondoku pour pérenniser nos activités de valorisation des recherches.

L'utilisation d'Ondoku a permis non seulement de réduire la charge liée à l'enregistrement vocal pour les chercheurs, mais aussi de diminuer les coûts temporels de production des œuvres audiovisuelles ! Merci de nous avoir fait part de ce magnifique témoignage.

Puisse cette étude de cas offrir des pistes de réflexion précieuses aux autres institutions de recherche, telles que les musées et galeries d'art, ainsi qu'aux nombreux chercheurs confrontés à des défis similaires !
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Ondoku est un service de synthèse vocale qui peut être utilisé gratuitement à des fins commerciales. Il prend en charge 80 langues et dialectes, avec un total de plus de 650 voix. Vous pouvez écouter les types de voix et des échantillons audio en cliquant ici.

■ Logiciel de synthèse vocale IA « Ondoku »

"Ondoku" est un outil de synthèse vocale en ligne qui peut être utilisé sans frais initiaux.

  • Prend en charge environ 50 langues, dont le japonais, l'anglais, le chinois, le coréen, l'espagnol, le français et l'allemand.
  • Disponible sur PC et smartphone
  • Convient pour les affaires, l'éducation, le divertissement, etc.
  • Aucune installation requise, peut être utilisé immédiatement depuis votre navigateur
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HP: ondoku3.com
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