Ondoku | Régler les pauses et les silences de la lecture à voix haute [2 méthodes]

12 novembre 2026

Ondoku | Régler les pauses et les silences de la lecture à voix haute [2 méthodes]

Bonjour, merci d’utiliser Ondoku comme toujours.

Parmi les besoins des utilisateurs d’Ondoku, certains souhaitent « espacer un peu plus les pauses ».

Dans une conversation ordinaire, on ne prête pas vraiment attention aux pauses, mais lorsqu’on demande à Ondoku de lire un texte, on se rend compte à nouveau de leur grande importance.

Qui maîtrise les pauses maîtrise le monde.

Cette fois, nous allons vous présenter comment espacer les pauses.

Pour ajuster les pauses et en ajouter un peu, vous pouvez utiliser

  1. la ponctuation
  2. SSML

deux méthodes d’ajustement.

※ Les méthodes d’ajustement des pauses sont uniquement disponibles dans la version classique 
 La version Beta ne prend en charge ni la ponctuation ni SSML (balise breaktime). Veuillez noter que leur utilisation peut provoquer des erreurs.

Ajuster les pauses avec la ponctuation

Pour ajuster les pauses avec la ponctuation, vous pouvez utiliser

  • 、
  • 。
  • …

et d’autres signes de ponctuation afin d’ajuster légèrement les pauses.

Cependant, cela ne permet pas de garantir une pause de « X secondes exactement ».

La ponctuation permet uniquement d’ajuster les pauses à peu près à la durée d’une respiration.

Pour ajuster les pauses,

  • «、、、、、、、»
  • «。。。。。。。」
  • «……………………»

certaines personnes essaient d’ajuster les pauses en saisissant plusieurs fois des signes de ponctuation comme ceux-ci, mais en utiliser plusieurs n’a aucun effet.

Ondoku ne permet pas d’ajuster les pauses en fonction du nombre de signes de ponctuation.

Le petit « っ » répété, comme dans « っっっっっ », peut légèrement allonger les pauses.

Cependant, cette méthode, qui consiste à utiliser de nombreux signes de ponctuation ou petits « っ », ne permet pas de garantir une pause et consomme beaucoup de caractères dans le décompte.

Pour ajouter une pause plus longue ou garantir un intervalle de silence, utilisez une balise SSML.

Comment garantir une pause de X secondes (balise SSML)

HTMLno

Pour créer une pause précise, nous vous recommandons

d’utiliser une balise SSML pour ajuster les pauses.

Si vous utilisez cette méthode, limitez le texte lu en une seule fois à moins de 3 000 caractères. À partir de 3 000 caractères, des erreurs risquent de se produire.

Qu’est-ce que SSML ? 
SSML est un langage de balisage vocal. HTML est un exemple bien connu de langage de balisage.

Vous vous demandez peut-être : « Balisage de quelque chose d’invisible ? » Pourtant, il permet de contrôler la prononciation d’une voix de synthèse.

La syntaxe SSML étant similaire à celle du HTML, vous la comprendrez sans doute rapidement si vous avez déjà créé un site Web.

Pour en savoir plus sur SSML, consultez également cet article.

Pour marquer une pause avec SSML, écrivez les balises comme ci-dessous.

Pour mieux illustrer les pauses, nous avons inséré des silences d’une à cinq secondes.

 
Créé par ondoku3.com

<speak> 
S est l’abréviation de « seconds », qui signifie secondes en anglais<break time="1s"/> 
En augmentant le chiffre avant S, vous pouvez allonger la pause à cet endroit<break time="5s"/> 
MS<break time="500ms"/> signifie millisecondes 
</speak>

Il suffit de deux balises pour créer une pause.

  1. <speak></speak>
  2. <break time="2s"/>

<speak></speak>

Cette balise est nécessaire pour indiquer à Ondoku que « ce texte utilise SSML ».

Ajoutez-la au début et à la fin du texte.

<break time="○s"/>

Cette balise signifie « break time », c’est-à-dire une pause.

En remplaçant ○ par le chiffre de votre choix, vous pouvez définir la durée de la pause.

s est l’abréviation de « seconds », qui signifie secondes en anglais.

1s signifie 1 seconde.

ms signifie millisecondes.

« 1000 ms = 1 s » : 1 000 millisecondes équivalent à une seconde.

※La durée maximale d’une pause définie avec une balise SSML est de 10 secondes. Si vous définissez une durée supérieure, elle sera ramenée à 10 secondes.

Actuellement, les balises SSML prises en charge dans toutes les langues sont

  • <speak></speak>
  • <break time="○○ms"/>

uniquement ces deux types de balises. Les autres balises ne sont pas utilisables selon la langue ou le type de voix. Merci de votre compréhension. 
※ Le fonctionnement de la balise <break time="○○ms"/> placée avant le texte varie selon la voix et ne peut être garanti.

chien
Je ne veux pas l’utiliser, car cela augmente le nombre de caractères

<speak></speak> 
<break time="○○ms"/> 
Ces deux balises ne sont pas prises en compte dans le décompte des caractères.

Cependant, si la balise comporte la moindre erreur, même un espace superflu, elle ne sera pas reconnue correctement. Dans ce cas, les caractères seront comptabilisés.

chat

Points à prendre en compte lors de l’utilisation de SSML

  1. Ne pas dépasser 3 000 caractères
  2. Ne pas utiliser de symboles superflus
  3. La lecture est impossible si une balise comporte la moindre erreur
  4. Ne pas définir une durée trop longue
  5. Ne pas utiliser la balise <break time="○○ms"/> avant le texte
  6. Uniquement disponible dans la version classique. Non disponible dans la version Beta

1. Ne pas dépasser 3 000 caractères

Si vous utilisez SSML, limitez le texte lu en une seule fois à moins de 3 000 caractères. À partir de 3 000 caractères, des erreurs se produisent.

2. Ne pas utiliser de symboles superflus

Lorsque vous utilisez SSML, veillez à ne pas inclure de symboles dans le texte à lire.

Certains symboles, notamment < > 「」& , ne peuvent pas être utilisés. Si le texte à lire en contient, la lecture sera impossible.

Veuillez également supprimer les autres symboles avant de lancer la lecture.

3. La lecture est impossible si une balise comporte la moindre erreur

Comme du code de programmation, SSML ne peut pas être lu si la moindre erreur est présente, même d’un seul caractère.

Un espace superflu dans une balise, une barre oblique en trop ou une seule lettre mal écrite dans le texte alphabétique suffit.

Une erreur aussi minime rend la lecture impossible.

Nous vous recommandons de copier-coller les balises depuis le site Web.

Les balises sont très sensibles. Soyez particulièrement vigilant lorsque vous les écrivez vous-même.

4. La durée des pauses et des silences est limitée à 10 secondes

Dans Ondoku, la durée des pauses et des silences pouvant être définie avec une balise SSML est limitée à 10 secondes.

Si vous indiquez une durée supérieure, la pause ou le silence sera ramené à 10 secondes lors de la lecture.

5. Ne pas utiliser la balise <break time="○○ms"/> avant le texte

Le fonctionnement de la balise <break time="○○ms"/> placée avant le texte varie selon la voix et ne peut être garanti.

Exemple : <speak><break time="5s"/>Je souhaite ajouter une pause de 5 secondes au début</speak>

↑ Cette utilisation n’est pas possible en raison des spécifications.

6. Uniquement disponible dans la version classique. Non disponible dans la version Beta

La balise SSML breaktime est uniquement prise en charge par la version classique d’Ondoku.

La balise breaktime ne peut pas être utilisée dans la version Beta.

Pour en savoir plus sur les autres erreurs liées à l’utilisation de SSML, consultez cette page.

Nous vous avons présenté deux méthodes pour ajouter des pauses lors de la lecture avec Ondoku.

SSML peut sembler difficile à première vue, mais il est très facile à utiliser. Si vous souhaitez simplement ajouter des pauses, c’est la méthode la plus simple et celle que nous recommandons.

N’hésitez pas à essayer !

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