Kesalahan Umum dan Solusi saat Menggunakan Speech Synthesis Markup Language (SSML)

26 Jan. 2026

Kesalahan Umum dan Solusi saat Menggunakan Speech Synthesis Markup Language (SSML)

Di Ondoku, Anda dapat menggunakan SSML untuk menyesuaikan jeda dan mengubah cara pembacaan.

SSML adalah fitur yang sangat berguna, banyak orang menggunakannya karena memungkinkan Anda menyesuaikan jeda sesuai keinginan.

Silakan lihat di sini untuk detail lebih lanjut tentang SSML.

Kesalahan yang sering terjadi saat menggunakan SSML

Saat menggunakan SSML, Anda mungkin akan menemui kesalahan.

Kesalahan yang paling umum adalah

  • Kesalahan input SSML yang menyebabkan pesan "Ada masalah dengan teks yang dimasukkan" muncul, sehingga tidak dapat dibaca.
  • Tag tidak berfungsi dan malah ikut dibacakan, seperti "kurang dari lebih dari break time".

Ini disebabkan oleh kesalahan input SSML, jadi harap periksa kembali apakah ada kesalahan dalam SSML Anda.

Kesalahan input SSML yang umum

Tanda kutip ganda (") menggunakan karakter lebar penuh (zenkaku) atau karakter lain yang mirip

Contoh:“3s/>

Angka atau simbol yang ditentukan menggunakan karakter lebar penuh (zenkaku)

3s"/>

Terdapat simbol tambahan

Contoh:>>

Kurangnya garis miring atau spasi yang diperlukan

<breaktime="3s">

SSML sangat sensitif; jika ada kesalahan bahkan satu karakter saja dalam kode, pembacaan tidak akan bisa dilakukan.

Kesalahan SSML tidak termasuk dalam cakupan dukungan.

  • Teks terlewati saat dibaca
  • Kesalahan nada tinggi/rendah setelah kode break time

Penyebab dari kesalahan-kesalahan ini sedang dalam penyelidikan.

Jeda/kekosongan yang dapat ditentukan dalam SSML maksimal 10 detik

Selain itu, saat menentukan jeda/kekosongan dengan tag SSML, batas maksimalnya adalah 10 detik.

Jika Anda menentukan waktu yang lebih lama dari itu, maka akan dibulatkan menjadi 10 detik saat dibacakan.

Misalnya

Jika Anda menentukan waktu yang lebih lama dari 10 detik seperti di atas, maka akan dibacakan sebagai jeda/kekosongan selama 10 detik.

Penyebab Kesalahan SSML dan Solusinya

Penyebab yang diketahui saat ini adalah

  1. Browser menggunakan lingkungan yang tidak direkomendasikan seperti Internet Explorer atau Microsoft Edge
  2. Jumlah karakter melebihi 3000 karakter
  3. Menggunakan simbol saat menggunakan SSML
    Contoh: & 「

Ada tiga cara untuk menghindari kesalahan ini.

  1. Gunakan Google Chrome yang merupakan lingkungan yang direkomendasikan
  2. Bacakan dalam jumlah karakter yang sedikit, lalu gabungkan
  3. Jangan gunakan simbol

1.Gunakan Google Chrome yang merupakan lingkungan yang direkomendasikan

Lingkungan yang direkomendasikan untuk Ondoku adalah Google Chrome.

Meskipun dapat digunakan di browser lain, kesalahan mungkin lebih sering terjadi.

2.Bacakan dalam jumlah karakter yang sedikit, lalu gabungkan

123APPS

Dengan membacakan teks dalam jumlah karakter yang sedikit, Anda dapat menghindari kesalahan.

Jika file MP3 yang pendek tidak memadai, Anda dapat menyambungkan file MP3 tersebut setelahnya.

Meskipun ini adalah situs eksternal, Anda dapat menggabungkan file MP3 satu sama lain dengan mudah di situs ini.

Situs eksternal: 123APPS

  1. Akses 123APPS
  2. Klik "Tambahkan trek"
  3. Masukkan file MP3 yang ingin digabungkan
  4. Klik "Gabungkan"
  5. Simpan file yang sudah jadi

3.Jangan gunakan simbol

And

Saat menggunakan SSML, simbol terkadang memiliki arti lain.

Oleh karena itu, hal ini dapat mengganggu SSML dan menyebabkan pembacaan tidak berjalan lancar.

Jika simbol tidak bisa digunakan, pembacaan tidak bisa dilakukan

Tidak, bukan seperti itu.

Dengan mengganti simbol dengan Hiragana, Katakana, atau Alfabet, Anda dapat melakukan pembacaan sesuai keinginan.

Misalnya

& dapat ditulis sebagai "And".
Tanda 「 dapat diganti dengan tanda baca seperti 、 (koma) tanpa harus menggunakannya.

Solusi lainnya akan diposting dari waktu ke waktu.

Selain itu, kami akan melaporkan di halaman ini segera setelah penyebab kesalahan ditemukan.

Kami juga menantikan laporan Anda jika menemukan solusi tertentu atau jika terjadi kesalahan yang disebabkan oleh hal tertentu.

Kami akan menambahkannya ke artikel ini.

■ Perangkat lunak sintesis ucapan AI “Ondoku”

"Ondoku" adalah alat text-to-speech online yang dapat digunakan tanpa biaya awal.

  • Mendukung sekitar 50 bahasa termasuk Jepang, Inggris, Cina, Korea, Spanyol, Prancis, dan Jerman.
  • Tersedia dari PC dan smartphone
  • Cocok untuk bisnis, pendidikan, hiburan, dll.
  • Tidak diperlukan instalasi, dapat langsung digunakan dari browser Anda
  • Juga mendukung membaca dari gambar

Untuk menggunakannya, cukup masukkan teks atau unggah file dari situs. Hasilkan file suara alami dalam hitungan detik. Anda dapat menggunakan sintesis ucapan hingga 5.000 karakter secara gratis, jadi silakan mencobanya terlebih dahulu.

Perangkat lunak text-to-speech "Ondoku" dapat membacakan 5000 karakter setiap bulan dengan suara AI secara gratis. Anda dapat dengan mudah mengunduh MP3 dan penggunaan komersial juga dimungkinkan. Jika Anda mendaftar secara gratis, Anda dapat mengonversi hingga 5.000 karakter per bulan secara gratis dari teks ke ucapan. Coba Ondoku sekarang.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
|
Artikel yang berkaitan

Perangkat lunak Text-To-SpeechOndoku. Ini adalah layanan Text-To-Speech yang tidak memerlukan instalasi dan dapat digunakan oleh siapa saja secara gratis. Jika Anda mendaftar secara gratis, Anda bisa mendapatkan hingga 5000 karakter gratis setiap bulannya. Daftar sekarang secara gratis