Cara menyesuaikan jeda dan waktu kosong dalam pembacaan Ondoku 【2 jenis】
26 Jan. 2026
Halo, terima kasih telah selalu menggunakan Ondoku.
Salah satu kebutuhan pengguna Ondoku adalah "ingin memberikan jeda yang sedikit lebih lama".
Jeda adalah sesuatu yang sering tidak kita sadari dalam percakapan sehari-hari, namun saat membiarkan Ondoku membacanya, kita bisa menyadari kembali betapa pentingnya hal tersebut.
Siapa yang menguasai jeda, dialah yang menguasai dunia.
Kali ini, kami akan memperkenalkan cara memberikan jeda.
Jika itu adalah penyesuaian "jeda" untuk memberikan sedikit ruang, maka
- Tanda baca
- SSML
ada dua jenis metode penyesuaian.
Menyesuaikan jeda dengan tanda baca
Penyesuaian jeda dengan tanda baca dapat dilakukan dengan
- 、
- 。
- …
Anda dapat sedikit menyesuaikan jeda dengan tanda baca seperti di atas.
Namun, ini bukan sesuatu yang dapat mengambil "jeda tepat selama ◯ detik" secara pasti.
Dengan tanda baca, Anda hanya dapat menyesuaikan jeda sekitar satu tarikan napas saja.
Untuk menyesuaikan jeda
- 「、、、、、、、」
- 「。。。。。。。」
- 「……………………」
Ada orang yang mencoba menyesuaikan jeda dengan mengetik tanda baca berkali-kali seperti ini, tetapi menggunakan banyak tanda baca tidak ada gunanya.
Ondoku tidak memiliki spesifikasi yang memungkinkan penyesuaian jeda berdasarkan jumlah tanda baca.
Huruf "tsu" kecil seperti "っっっっっ" memiliki sedikit efek untuk memperpanjang interval jeda.
Namun, metode yang menggunakan banyak tanda baca atau "tsu" kecil seperti ini akan mengonsumsi banyak jumlah karakter tanpa bisa memberikan jeda secara pasti.
Untuk jeda yang lebih lama atau saat ingin memberikan interval kosong secara pasti, silakan gunakan tag yang disebut SSML.
Cara mendapatkan jeda secara pasti saat menginginkan jeda selama ○ detik (Tag SSML)

Jika Anda ingin membuat jeda yang pasti, kami merekomendasikan
metode menyesuaikan jeda menggunakan tag yang disebut SSML.
Saat menggunakan metode ini, harap buat jumlah karakter yang dibacakan sekaligus kurang dari 3000 karakter. Jika lebih dari 3000 karakter, error akan lebih mudah terjadi.
Apa itu SSML
SSML adalah bahasa markup suara. Berbicara tentang bahasa markup yang sama, HTML sangat terkenal.Anda mungkin berpikir "Markup untuk sesuatu yang tidak terlihat?", tetapi ini dapat mengontrol pengucapan suara mesin.
Cara penulisan SSML mirip dengan HTML, jadi jika Anda pernah membuat website, saya rasa Anda akan memahaminya dengan cepat.
Penjelasan detail mengenai SSML juga tersedia di artikel ini.
Saat mengambil jeda dengan SSML, tulis tag seperti di bawah ini.
Untuk mempermudah pemahaman jeda, kami memasukkan jeda selama 1 detik hingga 5 detik.
S adalah singkatan dari seconds yang berarti detik dalam bahasa Inggris
Dengan memperbesar angka sebelum S, Anda dapat mengambil jeda yang lebih lama di bagian tersebut
MSmewakili milidetik
Hanya ada 2 tag yang diperlukan untuk mengambil jeda.
Tag ini diperlukan untuk menginstruksikan Ondoku bahwa "teks ini menggunakan SSML".
Harap letakkan masing-masing di awal dan di akhir teks.
Tag yang memiliki arti break time = istirahat.
Dengan memasukkan angka yang diinginkan ke dalam ○, Anda dapat mengambil jeda selama durasi tersebut.
s adalah singkatan dari seconds yang berarti detik dalam bahasa Inggris.
1s berarti 1 detik.
ms mewakili milidetik.
「1000ms=1s」, jadi 1000 milidetik sama dengan 1 detik.
※Jeda yang dapat ditentukan dengan tag SSML adalah hingga 10 detik. Jika Anda mengatur waktu yang lebih lama dari itu, maka akan dibulatkan menjadi 10 detik.
Saat ini, tag SSML yang didukung di semua bahasa hanya ada 2 jenis:
Tag lain tidak dapat digunakan tergantung pada bahasa atau jenis suara. Harap maklum sebelumnya.
※Operasi tagsebelum teks bervariasi tergantung pada suaranya, dan operasinya tidak dapat dijamin.

Terbatas pada dua tag ini saja, jumlah karakter tidak akan dihitung.
Namun, jika ada kesalahan meski hanya satu karakter seperti spasi ekstra di dalam tag, tag tidak akan dikenali secara normal. Oleh karena itu, jumlah karakter akan dihitung.

Poin-poin yang perlu diperhatikan saat menggunakan SSML
- Buat di bawah 3000 karakter
- Jangan gunakan simbol yang tidak perlu
- Jika ada kesalahan meski hanya 1 karakter pada tag, pembacaan tidak dapat dilakukan
- Jangan tentukan jumlah detik yang terlalu lama
- Jangan gunakan tag
sebelum teks
1.Buat di bawah 3000 karakter
Saat menggunakan SSML, harap buat jumlah karakter yang dibacakan sekaligus kurang dari 3000 karakter. Jika lebih dari 3000 karakter, error akan terjadi.
2.Jangan gunakan simbol yang tidak perlu
Saat menggunakan SSML, pastikan untuk tidak menyertakan simbol dalam teks yang dibacakan.
Khususnya < > 「」& adalah simbol yang tidak bisa digunakan, jadi jika simbol tersebut ada dalam teks yang ingin dibacakan, pembacaan tidak akan bisa dilakukan.
Harap lakukan pembacaan setelah menghapus simbol lainnya juga.
3.Jika ada kesalahan meski hanya 1 karakter pada tag, pembacaan tidak dapat dilakukan
SSML sama dengan kode pemrograman, jika ada kesalahan meski hanya 1 karakter, pembacaan tidak dapat dilakukan.
Seperti ada spasi ekstra di dalam tag, ada garis miring ekstra, atau salah menulis satu karakter alfabet saja.
Hanya karena hal-hal kecil seperti itu, pembacaan tidak akan bisa dilakukan.
Kami merekomendasikan untuk menyalin dan menempel tag dari situs web.
Tag sangat sensitif. Harap berhati-hati saat menulis tag sendiri.
4.Jeda/ruang kosong yang dapat ditentukan adalah hingga 10 detik
Di Ondoku, jeda/ruang kosong yang dapat ditentukan menggunakan tag SSML adalah hingga 10 detik.
Jika Anda menentukan waktu yang lebih lama dari itu, maka akan dibacakan sebagai jeda/ruang kosong selama 10 detik.
5.Jangan gunakan tag
Operasi tag
Contoh:
Saya ingin membuat jeda 5 detik di awal
↑ Penggunaan seperti di atas tidak dapat dilakukan karena spesifikasi.
Untuk error lainnya saat menggunakan SSML, silakan lihat di sini.
Kami telah memperkenalkan dua jenis metode untuk mengambil jeda dalam pembacaan Ondoku.
SSML mungkin terlihat sulit pada pandangan pertama, tetapi sangat mudah setelah Anda menggunakannya. Jika Anda hanya ingin memasukkan jeda, ini adalah metode yang paling mudah dan direkomendasikan.
Silakan dicoba!
■ Perangkat lunak sintesis ucapan AI “Ondoku”
"Ondoku" adalah alat text-to-speech online yang dapat digunakan tanpa biaya awal.
- Mendukung sekitar 50 bahasa termasuk Jepang, Inggris, Cina, Korea, Spanyol, Prancis, dan Jerman.
- Tersedia dari PC dan smartphone
- Cocok untuk bisnis, pendidikan, hiburan, dll.
- Tidak diperlukan instalasi, dapat langsung digunakan dari browser Anda
- Juga mendukung membaca dari gambar
Untuk menggunakannya, cukup masukkan teks atau unggah file dari situs. Hasilkan file suara alami dalam hitungan detik. Anda dapat menggunakan sintesis ucapan hingga 5.000 karakter secara gratis, jadi silakan mencobanya terlebih dahulu.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Perangkat lunak Text-To-SpeechOndoku. Ini adalah layanan Text-To-Speech yang tidak memerlukan instalasi dan dapat digunakan oleh siapa saja secara gratis. Jika Anda mendaftar secara gratis, Anda bisa mendapatkan hingga 5000 karakter gratis setiap bulannya. Daftar sekarang secara gratis