Como ajustar pausas e tempos em branco ao ler Ondoku [2 tipos]
17 de Abril de 2024
![Como ajustar pausas e tempos em branco ao ler Ondoku [2 tipos]](https://storage.googleapis.com/ondoku3/image/Line_930.webp)
Olá, aqui é Ondoku.
Uma das necessidades de quem usa o Ondoku é querer deixar um pouco mais de espaço.
Não presto muita atenção ao espaçamento nas conversas do dia a dia, mas quando leio para Ondoku, percebo o quanto isso é importante.
Quem controla o tempo, controla o mundo.
Desta vez, apresentarei como abrir a lacuna.
Se quiser ajustar a "distância" deixando um pouco de espaço,
- sinal de pontuação
- SSML
Existem dois tipos de métodos de ajuste.
Ajuste o espaçamento com pontuação
Ajustando o espaçamento com sinais de pontuação
- ,
- .
- …
Você pode ajustar ligeiramente o espaçamento usando sinais de pontuação como .
Contudo, não é possível “medir de forma confiável a distância de ◯ segundos”.
Para pontuação, você só pode ajustar a pausa em cerca de uma respiração.
para ajustar a distância
- ",,,,,,,"
- “…”
- 「……………………」
Algumas pessoas tentam ajustar o espaçamento digitando sinais de pontuação repetidamente, mas não faz sentido usar vários sinais de pontuação.
Ondoku não foi projetado para permitir ajustar o espaçamento pelo número de sinais de pontuação.
O pequeno “tsu” em “tsutsu” tem o efeito de prolongar um pouco o intervalo.
No entanto, este método de usar muitos sinais de pontuação e pequenos "tsu" consome uma grande quantidade de caracteres, embora não garanta o espaçamento adequado.
Se você quiser criar distâncias maiores ou garantir que haja espaços em branco , use a tag SSML .
○ Segundos, como garantir que você terá a quantidade certa de tempo quando quiser
Se você deseja criar uma distância confiável, recomendo
Este método usa uma tag chamada SSML para ajustar a distância .
Se você usar este método, limite o número de caracteres lidos por vez para menos de 3.000 caracteres. Qualquer coisa acima de 3.000 caracteres está sujeita a erros.
O que é SSML?
SSML é uma linguagem de marcação de áudio. Falando em linguagens de marcação semelhantes, o HTML é famoso.Você pode estar pensando: “Marque algo que não consegue ver?”, mas pode controlar a saída das vozes das máquinas.
O estilo de escrita do SSML é semelhante ao HTML, portanto, se você já criou uma página inicial, você a entenderá facilmente.
Ao usar SSML, escreva a tag conforme mostrado abaixo.
Para facilitar a compreensão da distância, incluí uma distância de 1 segundo a 5 segundos.
S significa segundo em inglêsSignifica segundos.
Ao aumentar o número antes de S, você pode aumentar a distância dessa parte.
EMrepresenta milissegundos
Apenas duas tags são necessárias para calcular a distância.
Esta tag é necessária para instruir Ondoku que "este texto usa SSML".
Por favor, coloque-os no início e no final de cada frase.
Esta tag tem o significado de intervalo = intervalo.
Ao inserir o número desejado no círculo, você pode definir a distância desse comprimento.
s é uma abreviatura de segundos, que significa segundos em inglês.
1s significa 1 segundo.
ms significa milissegundos.
"1000ms = 1s" e 1000ms é igual a 1 segundo.
As tags SSML atualmente suportadas em todos os idiomas são:
Existem apenas dois tipos de tags: Outras tags podem não estar disponíveis dependendo do idioma ou tipo de áudio. Observe.

O número de caracteres não é contado apenas para essas duas tags.
No entanto, se houver um único erro de caractere na tag, como um espaço extra, a tag não poderá ser reconhecida corretamente. Portanto, conte o número de caracteres.

Pontos a serem observados ao usar SSML
- Mantenha-o abaixo de 3.000 caracteres
- Não use símbolos extras
- Se pelo menos um caractere estiver incorreto na tag, não será possível lê-lo em voz alta.
- Não especifique um número muito longo de segundos
1. Mantenha menos de 3.000 caracteres
Ao usar SSML, limite o número de caracteres lidos por vez para menos de 3.000 caracteres. Ocorrerá um erro se houver mais de 3.000 caracteres.
2. Não use símbolos extras
Ao usar SSML, evite incluir símbolos no texto a ser lido.
Em particular, símbolos como < > "" & não são permitidos, portanto, se estiverem incluídos no texto que você deseja ler, você não poderá lê-los em voz alta.
Remova outros símbolos antes de ler em voz alta.
3. Se pelo menos um caractere estiver incorreto na tag, ele não poderá ser lido em voz alta.
SSML é semelhante ao código de programação e, se houver um único erro de caractere, ele não poderá ser lido em voz alta.
Existem espaços extras na tag, barras extras ou até mesmo uma letra do alfabeto está escrita incorretamente.
Isso por si só torna impossível ler em voz alta.
Recomendamos copiar e colar as tags do site.
A etiqueta é muito delicada. Tenha cuidado ao escrever suas próprias tags.
4. Não especifique um número muito longo de segundos
Especificar um número de segundos muito longo (por exemplo, 30s) causará um erro.
Para outros erros ao usar SSML, consulte aqui.
Erros comuns e soluções alternativas ao usar Speech Markup Language (SSML)
Introduzi duas maneiras de criar pausas ao ler Ondoku.
SSML pode parecer difícil à primeira vista, mas é muito fácil de usar. Se você deseja apenas adicionar mais espaço, este é o método mais fácil e recomendado.
Por favor, tente!
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