Čo je rečový značkovací jazyk (SSML). Ako ho používať v softvéri na prevod textu na reč a zoznam hlavných kódov.
26. január 2026
Dobrý deň, ďakujeme, že pravidelne využívate Ondoku.
V tomto článku si predstavíme SSML.
Možno sa vám to bude zdať trochu zložité kvôli odborným termínom, ale ak sa naučíte používať SSML, budete môcť Ondoku využívať ešte efektívnejšie.
Vysvetlíme si to zrozumiteľne, tak poďme na to.
Čo je SSML
SSML je jedným z markup jazykov pre syntézu reči.
„Markup jazyk“ je jazyk, ktorý podobne ako HTML definuje štruktúru (rolu) jednotlivých častí textu.
Písaním SSML kódu môžete pohodlnejšie ovládať prejav Ondoku.
V súčasnosti sú vo všetkých jazykoch podporované tieto SSML kódy:
Len tieto 2 typy kódov. Ostatné kódy nemusia byť dostupné v závislosti od jazyka alebo typu hlasu. Vezmite to, prosím, na vedomie.
Ako používať SSML v Ondoku
Používanie SSML v Ondoku je veľmi jednoduché.
Zadajte SSML kód priamo do textového poľa Ondoku.
Potom sa SSML automaticky aplikuje.
SSML môžete používať jednoduchým vložením
na začiatok a koniec textu.
Nezabudnite vložiť tento kód! Ak kód
Tento kód vložte vždy na začiatok a koniec textu, ktorý chcete prečítať.
Príklad
Sem vložte text, ktorý chcete prečítať
Kód break time je, ako už názov napovedá, kód na vytvorenie pauzy.
Zadajte kód tam, kde chcete vložiť pauzu, a nahraďte časť ○○ požadovaným číslom.
Pri bežnom čítaní v Ondoku sa niekedy stáva, že sa medzery nevytvoria presne podľa vašich predstáv.
V takýchto prípadoch je užitočný tento kód.
Skúsme vložiť kód napríklad
tam, kde chceme vytvoriť pauzu.
Pri čítaní tohto textu chcem urobiť malúpauzu.
Uvidíte, že v mieste, kde ste vložili kód, sa program na chvíľu odmlčí a potom pokračuje v čítaní.
※ 1000ms = 1 sekunda
Zmenou čísla pred ms alebo s môžete ľubovoľne meniť dĺžku „pauzy“.
- 200ms = 0,200 sekundy
- 500ms = 0,500 sekundy
- 1000ms = 1,000 sekunda
- 2000ms = 2,000 sekundy
- 3s = 3 sekundy atď.
Upozornenia pri používaní
Správanie pri vložení značky
Príklad:
Chcem vytvoriť 5-sekundovú pauzu na začiatku
↑ Takéto použitie nie je vzhľadom na špecifikácie možné.
Okrem toho, maximálna dĺžka pauzy je 10 sekúnd (10000ms, 10s).
Ak nastavíte dlhší čas, bude zaokrúhlený na 10 sekúnd.
Použitie značky
〇〇
Táto značka slúži na určenie jazyka pre jednotlivé časti textu pri viacjazyčnom čítaní pomocou Multilingual hlasu v Ondoku.
Používa sa vtedy, keď je výslovnosť nesprávna alebo keď text obsahuje veľa jazykov a nie je možné ich rozlíšiť.
Japonské „kon'nichiwa“ je v angličtineHello ,
vo francúzštineBonjour ,
v nemčineGuten Tag ,
v čínštine你好 .
Použitie značky
○○
Časť textu v ○○ sa prehrá ako „pípnutie“, teda zvuk cenzúry.
Je to taký hravý kód. Text ohraničený týmto kódom bude nahradený pípnutím.
Toto slovo jezakázané v televízii
○○
Pri čítaní abecedy sa písmená hláskujú (spell-out).
The spelling of hello isHello
Upozorňujeme však, že tento SSML kód môže pri niektorých hlasoch spôsobiť chybu. Používajte ho s týmto vedomím.
Japončina: Nanami
Angličtina (USA): en-US-A
○○
Tento kód umožňuje priradiť textu fonetický prepis (čítanie).
Pri čítaní textu sa občas stane, že výslovnosť je neočakávaná.
Napríklad, ak sa slovo „一行“ (jeden riadok) prečíta nesprávne ako „ichiyuki“, môžete zadať správnu výslovnosť „ichigyou“, aby sa vyslovilo správne.
Do kódu zadajte znaky do ○○ a fonetický prepis do ◇◇.
Čítať správne ako 一行, nie nesprávne
○○
Text ohraničený týmto kódom môžete nechať prečítať so zdôraznením.
Tento kód umožňujezdôrazniť text
○○
Prozódia (prosody) je všeobecný termín pre charakteristiky zvuku jazyka pri prirodzenej reči, ako napríklad:
- intonácia (stúpanie a klesanie hlasu)
- umiestnenie páuz
- dĺžka a intenzita atď.
Pomocou tohto kódu môžete nastaviť nasledujúce tri vlastnosti:
- rate (rýchlosť)
Nastavovacie kódy: „x-slow“, „slow“, „medium“, „fast“, „x-fast“, „default“ - pitch (výška hlasu)
Nastavovacie kódy: „x-low“, „low“, „medium“, „high“, „x-high“, „default“ - volume (hlasitosť)
Nastavovacie kódy: „silent“, „x-soft“, „soft“, „medium“, „loud“, „x-loud“, „default“
Môžete upravovať tieto 3 druhy nastavení.
Hovorím rýchlo.
Hovorím vysokým hlasom.
Hovorím hlasno.
Hovorím pomaly a hlbokým hlasom.
Hovorím rýchlo, vysokým hlasom a pri bežnej hlasitosti.
Nechceli by ste vyskúšať využívať Ondoku ešte efektívnejšie pomocou SSML?
Takto môžete vďaka SSML využívať Ondoku ešte pohodlnejšie!
Čo tak rozšíriť možnosti využitia realistických a zrozumiteľných hlasov Ondoku pri tvorbe videí či prezentáciách?
■ Softvér AI na syntézu reči „Ondoku“
„Ondoku“ je online nástroj na prevod textu na reč, ktorý možno použiť bez počiatočných nákladov.
- Podporuje približne 50 jazykov vrátane japončiny, angličtiny, čínštiny, kórejčiny, španielčiny, francúzštiny a nemčiny.
- Dostupné z PC aj smartfónu
- Vhodné pre podnikanie, vzdelávanie, zábavu atď.
- Nevyžaduje sa žiadna inštalácia, môžete ho použiť okamžite z vášho prehliadača
- Podporuje tiež čítanie z obrázkov
Ak ho chcete použiť, jednoducho zadajte text alebo nahrajte súbor z lokality. Generujte prirodzené zvukové súbory v priebehu niekoľkých sekúnd. Bezplatne môžete použiť syntézu reči až do 5 000 znakov, preto si ju najskôr vyskúšajte.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Softvér na čítanie textu Ondoku. Ide o službu prevodu textu na reč, ktorá nevyžaduje inštaláciu a môže ju používať ktokoľvek zadarmo. Ak sa zaregistrujete zadarmo, môžete získať až 5 000 znakov zadarmo každý mesiac. Zaregistrujte sa teraz zadarmo