Cách điều chỉnh khoảng dừng và thời gian trống khi đọc Ondoku [2 loại]

Ngày 17 tháng 4 năm 2024

Cách điều chỉnh khoảng dừng và thời gian trống khi đọc Ondoku [2 loại]

Xin chào, đây là Ondoku.

Một trong những nhu cầu của những người sử dụng Ondoku là họ muốn có thêm một chút không gian.

Tôi không chú ý nhiều đến khoảng cách trong các cuộc trò chuyện hàng ngày, nhưng khi đọc nó cho Ondoku, tôi nhận ra nó quan trọng như thế nào.

Người kiểm soát được thời gian sẽ kiểm soát được thế giới.

Lần này tôi sẽ giới thiệu cách mở khoảng cách.

Nếu bạn muốn điều chỉnh "khoảng cách" bằng cách để lại một khoảng trống nhỏ,

  1. dấu chấm câu
  2. SSML

Có hai loại phương pháp điều chỉnh.

Điều chỉnh khoảng cách bằng dấu chấm câu

Điều chỉnh khoảng cách bằng dấu chấm câu

  • ,
  • .

Bạn có thể điều chỉnh khoảng cách một chút bằng cách sử dụng các dấu chấm câu như .

Tuy nhiên, không thể ``lấy khoảng cách ◯ giây'' một cách đáng tin cậy.

Đối với dấu câu, bạn chỉ có thể điều chỉnh khoảng dừng trong khoảng một nhịp thở.

để điều chỉnh khoảng cách

  • ",,,,,,"
  • "..."
  • 「………………」

Một số người cố gắng điều chỉnh khoảng cách bằng cách gõ đi gõ lại các dấu chấm câu, nhưng việc sử dụng nhiều dấu chấm câu chẳng ích gì.

Ondoku không được thiết kế để cho phép bạn điều chỉnh khoảng cách theo số dấu chấm câu.

Chữ “tsu” nhỏ trong “tsutsu” có tác dụng kéo dài quãng một chút.

Tuy nhiên, phương pháp sử dụng nhiều dấu câu và chữ "tsu" nhỏ này tiêu tốn một lượng lớn ký tự mặc dù nó không đảm bảo khoảng cách thích hợp.

Nếu bạn muốn tạo khoảng cách xa hơn hoặc đảm bảo rằng có khoảng trống , hãy sử dụng thẻ SSML .

○Thứ hai, làm thế nào để đảm bảo bạn có đủ thời gian khi bạn muốn

HTMLkhông

Nếu bạn muốn tạo một khoảng cách đáng tin cậy, tôi khuyên bạn nên

Phương pháp này sử dụng thẻ có tên SSML để điều chỉnh khoảng cách .

Nếu bạn sử dụng phương pháp này, vui lòng giới hạn số lượng ký tự được đọc cùng một lúc ở mức dưới 3000 ký tự. Bất cứ điều gì trên 3000 ký tự đều dễ bị lỗi.

SSML là gì?
SSML là ngôn ngữ đánh dấu âm thanh. Nói về các ngôn ngữ đánh dấu tương tự, HTML rất nổi tiếng.

Bạn có thể đang nghĩ: "Đánh dấu thứ gì đó bạn không thể nhìn thấy?", nhưng bạn có thể kiểm soát đầu ra của giọng nói máy.

Phong cách viết của SSML tương tự như HTML nên nếu bạn đã từng tạo trang chủ trước đó thì sẽ dễ hiểu.

Ngôn ngữ đánh dấu giọng nói (SSML) là gì? Cách sử dụng phần mềm đọc văn bản và danh sách các mã chính.

Khi sử dụng SSML, hãy viết thẻ như hình bên dưới.

Để dễ hiểu khoảng cách hơn, tôi đã đưa khoảng cách từ 1 giây đến 5 giây.


Tạo bởi ondoku3.com


S là viết tắt của thứ hai trong tiếng Anh Nó là viết tắt của giây.
Bằng cách tăng số trước S, bạn có thể làm cho khoảng cách đến phần đó dài hơn.
bệnh đa xơ cứng đại diện cho mili giây

Chỉ cần hai thẻ để có được khoảng cách.

Thẻ này là cần thiết để hướng dẫn Ondoku rằng "văn bản này sử dụng SSML".

Hãy đặt chúng ở đầu và cuối mỗi câu.

Thẻ này có ý nghĩa break time = break.

Bằng cách nhập số mong muốn vào vòng tròn, bạn có thể đặt khoảng cách có độ dài đó.

s là viết tắt của giây, trong tiếng Anh có nghĩa là giây.

1s có nghĩa là 1 giây.

ms là viết tắt của mili giây.

"1000ms = 1s" và 1000ms tương đương với 1 giây.

Thẻ SSML hiện được hỗ trợ ở tất cả các ngôn ngữ là:

Chỉ có hai loại thẻ: Các thẻ khác có thể không có sẵn tùy thuộc vào ngôn ngữ hoặc loại âm thanh. Xin lưu ý.

chó
Tôi không muốn sử dụng nó vì nó mất nhiều thời gian



Số lượng ký tự không chỉ được tính cho hai thẻ này.

Tuy nhiên, nếu thậm chí có một lỗi ký tự trong thẻ, chẳng hạn như khoảng trắng thừa, thì thẻ không thể được nhận dạng chính xác. Vì vậy hãy đếm số lượng ký tự.

con mèo

Những điểm cần lưu ý khi sử dụng SSML

  1. Giữ nó dưới 3000 ký tự
  2. Không sử dụng thêm ký hiệu
  3. Nếu thậm chí một ký tự trong thẻ không chính xác, bạn sẽ không thể đọc thành tiếng.
  4. Không chỉ định số giây quá dài

1. Giữ nó dưới 3000 ký tự

Khi sử dụng SSML, vui lòng giới hạn số lượng ký tự được đọc cùng lúc ở mức dưới 3000 ký tự. Sẽ xảy ra lỗi nếu có hơn 3000 ký tự.

2. Không sử dụng thêm ký hiệu

Khi sử dụng SSML, tránh đưa các ký hiệu vào văn bản cần đọc.

Đặc biệt, các ký hiệu như < > "" & không được phép sử dụng nên nếu chúng có trong văn bản bạn muốn đọc to thì bạn sẽ không thể đọc thành tiếng được.

Vui lòng loại bỏ các ký hiệu khác trước khi đọc thành tiếng.

3. Nếu thậm chí một ký tự trong thẻ không chính xác, nó sẽ không thể được đọc to.

SSML tương tự như mã lập trình và nếu có lỗi dù chỉ một ký tự, nó sẽ không thể đọc thành tiếng.

Có thêm khoảng trắng trong thẻ, thêm dấu gạch chéo hoặc thậm chí một chữ cái trong bảng chữ cái bị sai chính tả.

Chỉ điều đó thôi cũng khiến nó không thể đọc thành tiếng được.

Chúng tôi khuyên bạn nên sao chép và dán các thẻ từ trang web.

Thẻ rất tinh tế. Hãy cẩn thận khi viết thẻ của riêng bạn.

4. Không chỉ định số giây quá dài

Việc chỉ định số giây quá dài (ví dụ: 30 giây) sẽ gây ra lỗi.

Các lỗi khác khi sử dụng SSML vui lòng xem tại đây.

Các lỗi thường gặp và cách giải quyết khi sử dụng Ngôn ngữ đánh dấu giọng nói (SSML)

Tôi đã giới thiệu hai cách tạo khoảng dừng khi đọc Ondoku.

SSML thoạt nhìn có vẻ khó khăn nhưng lại rất dễ sử dụng. Nếu bạn chỉ muốn thêm nhiều không gian hơn thì đây là phương pháp dễ nhất và được khuyên dùng.

Hãy thử xem!

Phần mềm chuyển văn bản thành giọng nói "Ondoku" có thể đọc miễn phí 5000 ký tự mỗi tháng bằng giọng nói AI. Bạn có thể dễ dàng tải xuống các tệp MP3 và cũng có thể sử dụng cho mục đích thương mại. Nếu đăng ký miễn phí, bạn có thể chuyển đổi miễn phí tối đa 5.000 ký tự mỗi tháng từ văn bản sang giọng nói. Hãy thử Ondoku ngay bây giờ.
HP: ondoku3.com
Email: ondoku3.com@gmail.com
Bài viết liên quan

Phần mềm đọc văn bản Ondoku. Đây là dịch vụ chuyển văn bản thành giọng nói không cần cài đặt và mọi người có thể sử dụng miễn phí. Nếu bạn đăng ký miễn phí, bạn có thể nhận được tối đa 5000 ký tự miễn phí mỗi tháng. Đăng ký ngay bây giờ miễn phí