Comment ajuster les pauses et les temps vides lors de la lecture d'Ondoku [2 types]
17 avril 2024
Bonjour, c'est Ondoku.
L’un des besoins des personnes qui utilisent Ondoku est de vouloir laisser un peu plus d’espace.
Je ne prête pas beaucoup d'attention à l'espacement dans les conversations quotidiennes, mais quand je le lis à Ondoku, je réalise à quel point c'est important.
Ceux qui contrôlent le temps contrôlent le monde.
Cette fois, je vais vous présenter comment combler l'écart.
Si vous souhaitez ajuster la "distance" en laissant un peu d'espace,
- signe de ponctuation
- SMSML
Il existe deux types de méthodes de réglage.
Ajuster l'espacement avec la ponctuation
Ajuster l'espacement avec des signes de ponctuation
- ,
- .
- …
Vous pouvez ajuster légèrement l'espacement en utilisant des signes de ponctuation tels que .
Cependant, il n'est pas possible de « prendre de manière fiable la distance de ◯ secondes ».
Pour la ponctuation, vous ne pouvez ajuster la pause que d'environ une respiration.
pour ajuster la distance
- ",,,,,,,"
- "..."
- « …………………… »
Certaines personnes essaient d'ajuster l'espacement en tapant des signes de ponctuation encore et encore, mais cela ne sert à rien d'utiliser plusieurs signes de ponctuation.
Ondoku n'est pas conçu pour vous permettre d'ajuster l'espacement en fonction du nombre de signes de ponctuation.
Le petit « tsu » dans « tsutsu » a pour effet d’allonger un peu l’intervalle.
Cependant, cette méthode consistant à utiliser beaucoup de signes de ponctuation et de petits « tsu » consomme une grande quantité de caractères même si elle ne garantit pas un espacement approprié.
Si vous souhaitez créer des distances plus longues ou vous assurer qu'il y a des espaces vides , utilisez la balise SSML .
○Secondes, comment vous assurer d'avoir le temps nécessaire quand vous le souhaitez
Si vous souhaitez créer une distance fiable, je vous recommande
Cette méthode utilise une balise appelée SSML pour ajuster la distance .
Si vous utilisez cette méthode, veuillez limiter le nombre de caractères lus à la fois à moins de 3 000 caractères. Tout ce qui dépasse 3 000 caractères est sujet à des erreurs.
Qu’est-ce que SSML ?
SSML est un langage de balisage audio. En parlant de langages de balisage similaires, HTML est célèbre.Vous pensez peut-être : « Annotez quelque chose que vous ne pouvez pas voir ? », mais vous pouvez contrôler la sortie des voix automatiques.
Le style d’écriture de SSML est similaire à celui de HTML, donc si vous avez déjà créé une page d’accueil, vous la comprendrez facilement.
Lorsque vous utilisez SSML, écrivez la balise comme indiqué ci-dessous.
Pour faciliter la compréhension de la distance, j'ai inclus une distance de 1 seconde à 5 secondes.
S signifie deuxième en anglaisCela dure quelques secondes.
En augmentant le nombre avant S, vous pouvez allonger la distance pour cette partie.
MSreprésente les millisecondes
Seules deux balises sont nécessaires pour obtenir la distance.
Cette balise est nécessaire pour indiquer à Ondoku que "ce texte utilise SSML".
Veuillez les mettre au début et à la fin de chaque phrase.
Cette balise a la signification de temps de pause = pause.
En entrant le nombre souhaité dans le cercle, vous pouvez définir la distance de cette longueur.
s est l'abréviation de secondes, ce qui signifie secondes en anglais.
1s signifie 1 seconde.
ms signifie millisecondes.
"1 000 ms = 1 s", et 1 000 ms équivaut à 1 seconde.
Les balises SSML actuellement prises en charge dans toutes les langues sont :
Il n'existe que deux types de balises : D'autres balises peuvent ne pas être disponibles en fonction de la langue ou du type audio. Veuillez noter.
Le nombre de caractères n'est pas compté uniquement pour ces deux balises.
Cependant, s'il y a ne serait-ce qu'une seule erreur de caractère dans la balise, comme un espace supplémentaire, la balise ne peut pas être reconnue correctement. Comptez donc le nombre de caractères.
Points à noter lors de l'utilisation de SSML
- Gardez-le sous 3 000 caractères
- N'utilisez pas de symboles supplémentaires
- Si ne serait-ce qu'un seul caractère est incorrect dans la balise, il ne sera pas possible de le lire à haute voix.
- Ne spécifiez pas un nombre de secondes trop long
1. Gardez-le sous 3 000 caractères
Lorsque vous utilisez SSML, veuillez limiter le nombre de caractères lus à la fois à moins de 3 000 caractères. Une erreur se produira s'il y a plus de 3 000 caractères.
2. N'utilisez pas de symboles supplémentaires
Lorsque vous utilisez SSML, évitez d'inclure des symboles dans le texte à lire.
En particulier, les symboles tels que < > "" & ne sont pas autorisés, donc s'ils sont inclus dans le texte que vous souhaitez lire, vous ne pourrez pas les lire à haute voix.
Veuillez supprimer les autres symboles avant de lire à haute voix.
3. Si un seul caractère est incorrect dans la balise, il ne peut pas être lu à voix haute.
SSML est similaire au code de programmation, et s'il y a ne serait-ce qu'une seule erreur de caractère, il ne pourra pas être lu à haute voix.
Il y a des espaces supplémentaires dans la balise, des barres obliques supplémentaires ou même une lettre de l'alphabet est mal orthographiée.
Cela seul rend impossible la lecture à haute voix.
Nous vous recommandons de copier et coller les balises du site Web.
L'étiquette est très délicate. Soyez prudent lorsque vous écrivez vos propres balises.
4. Ne spécifiez pas un nombre de secondes trop long
Spécifier un nombre de secondes trop long (par exemple 30 s) provoquera une erreur.
Pour d'autres erreurs lors de l'utilisation de SSML, veuillez consulter ici.
J'ai présenté deux façons de créer des pauses lors de la lecture d'Ondoku.
SSML peut sembler difficile à première vue, mais il est très simple à utiliser. Si vous souhaitez simplement ajouter plus d’espace, c’est la méthode la plus simple et recommandée.
S'il vous plaît, essayez-le !
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