Comment ajuster les pauses et le temps de silence lors de la lecture par Ondoku【2 méthodes】
19 janvier 2026
Bonjour, merci d'utiliser régulièrement Ondoku.
L'un des besoins des utilisateurs d'Ondoku est de vouloir « laisser un peu plus de pause ».
Bien que nous ne soyons pas vraiment conscients des pauses dans une conversation quotidienne, nous réalisons à quel point elles sont importantes lorsque nous les faisons lire par Ondoku.
Celui qui maîtrise les pauses maîtrise le monde.
Aujourd'hui, nous allons vous présenter comment insérer des pauses.
S'il s'agit d'ajuster une « pause » pour laisser un peu d'espace, il existe deux méthodes d'ajustement :
- La ponctuation
- SSML
Voici les deux types de méthodes d'ajustement.
Ajuster les pauses avec la ponctuation
L'ajustement des pauses avec la ponctuation peut se faire légèrement avec des signes tels que :
- 、
- 。
- …
Ces signes de ponctuation permettent d'ajuster très légèrement l'intervalle.
Cependant, cela ne permet pas d'obtenir une « pause de ◯ secondes précise ».
Avec la ponctuation, seule une pause correspondant environ à une respiration peut être ajustée.
Pour ajuster les pauses
- 「、、、、、、、」
- 「。。。。。。。」
- 「……………………」
Certaines personnes essaient d'ajuster les pauses en tapant plusieurs fois des signes de ponctuation, mais utiliser plusieurs signes de ponctuation n'a aucun sens.
Ondoku n'est pas conçu pour ajuster les pauses en fonction du nombre de signes de ponctuation.
Le petit « っ » a un léger effet d'allongement de l'intervalle de pause.
Toutefois, ces méthodes utilisant de nombreux signes de ponctuation ou de petits « っ » ne garantissent pas une pause précise et consomment une grande quantité du compteur de caractères.
Pour des pauses plus longues ou lorsque vous souhaitez laisser un intervalle de vide précis, veuillez utiliser les balises SSML.
Comment obtenir une pause précise de ○ secondes (balise SSML)

Pour créer une pause précise, nous vous recommandons
la méthode d'ajustement des pauses à l'aide de balises SSML.
Si vous utilisez cette méthode, assurez-vous que le nombre de caractères lus en une seule fois est inférieur à 3000. Des erreurs sont susceptibles de se produire au-delà de 3000 caractères.
Qu'est-ce que le SSML ?
Le SSML est un langage de balisage vocal. HTML est célèbre en tant que langage de balisage similaire.On pourrait penser : « Baliser quelque chose d'invisible ? », mais cela permet de contrôler la prononciation de la synthèse vocale.
Comme la syntaxe du SSML ressemble à celle du HTML, vous comprendrez rapidement si vous avez déjà créé une page web.
Le SSML est également expliqué en détail dans cet article.
Pour insérer une pause avec le SSML, écrivez les balises comme suit.
Des pauses de 1 à 5 secondes sont insérées pour rendre les intervalles clairs.
S est l'abréviation deseconds (secondes) en anglais
En augmentant le chiffre avant le S, vous pouvez allonger la pause à cet endroit
MSreprésente les millisecondes
Il n'y a que deux balises nécessaires pour insérer une pause.
Cette balise est nécessaire pour indiquer à Ondoku que « ce texte utilise le SSML ».
Veuillez les placer respectivement au début et à la fin du texte.
C'est une balise qui signifie break time = pause.
En insérant le chiffre de votre choix à la place du ○, vous pouvez obtenir une pause de cette durée.
s est l'abréviation de seconds (secondes) en anglais.
1s signifie 1 seconde.
ms représente les millisecondes.
« 1000ms = 1s », donc 1000 millisecondes correspondent à 1 seconde.
※La pause maximale pouvant être spécifiée avec une balise SSML est de 10 secondes. Si vous définissez une durée plus longue, elle sera ramenée à 10 secondes.
Actuellement, les balises SSML prises en charge dans toutes les langues sont :
Seuls ces deux types de balises sont disponibles. Les autres balises ne peuvent pas être utilisées selon la langue ou le type de voix. Merci de votre compréhension.
※Le fonctionnement de la baliseplacée avant le texte varie selon la voix et son fonctionnement ne peut être garanti.

Ces deux balises uniquement ne comptent pas dans le nombre de caractères.
Cependant, s'il y a une erreur même d'un seul caractère, comme un espace superflu dans la balise, celle-ci ne sera pas reconnue correctement. Par conséquent, les caractères seront comptés.

Points de vigilance lors de l'utilisation du SSML
- Rester en dessous de 3000 caractères
- Ne pas utiliser de symboles inutiles
- Impossible de lire s'il y a une erreur, même d'un seul caractère, dans la balise
- Ne pas spécifier un nombre de secondes trop long
- Ne pas utiliser la balise
avant le texte
1.Rester en dessous de 3000 caractères
Si vous utilisez le SSML, assurez-vous que le nombre de caractères lus en une seule fois est inférieur à 3000. Une erreur se produira au-delà de 3000 caractères.
2.Ne pas utiliser de symboles inutiles
Lors de l'utilisation du SSML, n'incluez pas de symboles dans le texte à lire.
En particulier, < > 「」& sont des symboles inutilisables ; s'ils sont inclus dans le texte que vous souhaitez lire, la lecture deviendra impossible.
Veuillez effectuer la lecture après avoir retiré les autres symboles également.
3.Impossible de lire s'il y a une erreur, même d'un seul caractère, dans la balise
Le SSML est comme un code de programmation : s'il y a une erreur d'un seul caractère, la lecture est impossible.
Un espace superflu dans la balise, un slash en trop, ou une seule lettre de l'alphabet erronée.
Un tel détail suffit à empêcher la lecture.
Nous vous recommandons de copier et coller les balises depuis le site web.
Les balises sont très délicates. Soyez extrêmement vigilant si vous écrivez les balises vous-même.
4.La pause ou le silence spécifiable est de 10 secondes maximum
Sur Ondoku, la pause ou le silence que vous pouvez spécifier avec les balises SSML est de 10 secondes maximum.
Si vous spécifiez une durée supérieure, elle sera lue comme une pause de 10 secondes.
5.Ne pas utiliser la balise
Le fonctionnement de la balise
Exemple :
Je veux créer une pause de 5 secondes au début
↑ Ce type d'utilisation n'est pas possible selon les spécifications.
Pour d'autres erreurs lors de l'utilisation du SSML, veuillez consulter ici.
Nous avons présenté deux méthodes pour insérer des pauses dans la lecture d'Ondoku.
Le SSML peut paraître difficile à première vue, mais il est très simple à utiliser. Si vous voulez simplement insérer des pauses, c'est la méthode la plus simple et la plus recommandée.
N'hésitez pas à l'essayer !
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