Qu'est-ce que le langage de balisage vocal (SSML) ? Utilisation avec un logiciel de synthèse vocale et liste des principaux codes.

26 janvier 2026

Qu'est-ce que le langage de balisage vocal (SSML) ? Utilisation avec un logiciel de synthèse vocale et liste des principaux codes.

Bonjour, merci d'utiliser régulièrement Ondoku.

Dans cet article, nous allons présenter le SSML.

Vous pourriez trouver cela un peu difficile car certains termes techniques apparaissent, mais en apprenant à utiliser le SSML, vous pourrez utiliser Ondoku de manière encore plus pratique.

Nous allons l'expliquer de manière simple, alors n'hésitez pas à lire la suite.

Qu'est-ce que le SSML ?

Le SSML est un type de langage de balisage de synthèse vocale.

Un « langage de balisage » est un langage qui, tout comme le HTML, définit la structure (le rôle) de chaque partie du texte.

En écrivant du code SSML, vous pouvez contrôler la prononciation d'Ondoku de manière plus pratique.

Actuellement, les codes SSML pris en charge dans toutes les langues sont :

Seuls ces deux types de codes sont disponibles. Les autres codes ne peuvent pas être utilisés selon la langue ou le type de voix. Merci de votre compréhension.

Comment utiliser le SSML avec Ondoku

L'utilisation du SSML avec Ondoku est très simple.

Veuillez saisir le code SSML directement dans la zone de texte d'Ondoku.

Le SSML sera alors appliqué automatiquement.

Au début et à la fin du texte :

Il suffit d'insérer cela pour pouvoir utiliser le SSML.

N'oubliez pas d'insérer ce code ! Si le code n'est pas présent, le SSML ne sera pas appliqué.

est le code nécessaire pour activer le SSML.

Assurez-vous d'insérer ce code au début et à la fin du texte que vous souhaitez faire lire.

Exemple

Veuillez insérer ici le texte que vous souhaitez faire lire

Le code break time est, comme son nom l'indique, un code pour créer des pauses.

Saisissez le code là où vous souhaitez insérer une pause et remplacez les « ○○ » par le nombre de votre choix.

Lorsque vous effectuez une lecture normale avec Ondoku, il arrive que les silences ne soient pas insérés comme vous le souhaiteriez.

C'est là que ce code s'avère utile.

Par exemple :

Essayons d'insérer ce code à l'endroit où nous voulons une pause.


Lors de la lecture de cette phrase, je souhaite faire une courte pause.

Vous remarquerez ainsi qu'une pause est marquée à l'endroit où le code a été inséré avant de poursuivre la lecture.

※ 1000ms = 1 seconde

En changeant le nombre devant ms ou s, vous pouvez modifier librement la durée de la pause.

  • 200ms = 0,200 seconde
  • 500ms = 0,500 seconde
  • 1000ms = 1,000 seconde
  • 2000ms = 2,000 secondes
  • 3s = 3 secondes, etc.

Précautions lors de l'utilisation de

Le comportement lors de l'insertion d'une balise au tout début d'un texte varie selon la voix, et le fonctionnement ne peut être garanti.

Exemple : Je veux créer une pause de 5 secondes au début

↑ Ce type d'utilisation n'est pas possible selon les spécifications.

De plus, la durée maximale d'une pause est de 10 secondes (10000ms, 10s).

Si vous réglez une durée supérieure, elle sera ramenée à 10 secondes.

L'utilisation de la balise est également expliquée dans cet article.

〇〇

Cette balise est utilisée pour spécifier la langue de chaque partie du texte lors d'une lecture multilingue avec les voix multilingues (Multilingual) d'Ondoku.

Elle est utile lorsque la prononciation est incorrecte ou lorsqu'il y a de nombreuses langues dans une phrase et qu'elles ne peuvent pas être distinguées.


En japonais, bonjour se dit こんにちは, en anglais c'est Hello,
en français c'est Bonjour,
en allemand c'est Guten Tag,
et en chinois c'est 你好.

L'utilisation de la balise est expliquée en détail dans cet article.

○○

Reproduit le texte situé dans la partie ○○ sous forme de bip de censure.

C'est un code un peu ludique. Les caractères entourés par ce code sont remplacés par un signal sonore.


Ce mot est censuré.

○○

Lors de la lecture de l'alphabet, chaque lettre est épelée individuellement.


L'orthographe de hello est Hello

Toutefois, ce SSML peut provoquer une erreur avec certaines voix. Merci de votre compréhension lors de l'utilisation.

Japonais : Nanami

Anglais (USA) : en-US-A

○○

C'est un code qui permet d'attribuer une lecture phonétique.

Lors de la lecture de texte, il arrive parfois que la prononciation soit inattendue.

Par exemple, si le mot "一行" est prononcé "ichiyuki", vous pouvez le faire prononcer correctement en attribuant la lecture "ichigyou".

Dans le code, insérez les Kanji dans ○○ et la lecture phonétique dans ◇◇.


Lire correctement 一行 au lieu de "ichiyuki".

○○

Permet de mettre l'accent sur les caractères entourés par le code lors de la lecture.


Ce code permet d'apporter une emphase.

○○

La prosodie (prosody) désigne l'ensemble des caractéristiques sonores d'une langue lors d'une élocution naturelle, telles que :

  • Les variations de hauteur
  • Les positions de pause
  • La durée et l'intensité, etc.

Les trois types de réglages possibles avec ce code sont :

  • rate (débit, vitesse)
    Codes de réglage : « x-slow », « slow », « medium », « fast », « x-fast », « default »
  • pitch (ton, hauteur)
    Codes de réglage : « x-low », « low », « medium », « high », « x-high », « default »
  • volume (volume, intensité)
    Codes de réglage : « silent », « x-soft », « soft », « medium », « loud », « x-loud », « default »


Je parle rapidement.
Je parle avec une voix aiguë.
Je parle fort.
Je parle lentement avec une voix grave.
Je parle vite, avec une voix aiguë et un volume normal.

Pourquoi ne pas utiliser le SSML pour rendre Ondoku encore plus pratique ?

Comme vous pouvez le voir, l'utilisation du SSML vous permet d'utiliser Ondoku de manière encore plus efficace !

Que ce soit pour la production de vidéos ou des présentations, pourquoi ne pas exploiter davantage les voix réalistes et claires d'Ondoku ?

■ Logiciel de synthèse vocale IA « Ondoku »

"Ondoku" est un outil de synthèse vocale en ligne qui peut être utilisé sans frais initiaux.

  • Prend en charge environ 50 langues, dont le japonais, l'anglais, le chinois, le coréen, l'espagnol, le français et l'allemand.
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