Come regolare le pause e i tempi vuoti durante la lettura di Ondoku [2 tipi]
17 Aprile 2024
Ciao, sono Ondoku.
Uno dei bisogni di chi usa Ondoku è quello di voler lasciare un po' più di spazio.
Non presto molta attenzione alla spaziatura nelle conversazioni di tutti i giorni, ma quando lo leggo a Ondoku, mi rendo conto di quanto sia importante.
Coloro che controllano il tempo, controllano il mondo.
Questa volta presenterò come aprire il divario.
Se vuoi regolare la "distanza" lasciando un po' di spazio,
- segno di punteggiatura
- SSML
Esistono due tipi di metodi di regolazione.
Regola la spaziatura con la punteggiatura
Regolazione della spaziatura con segni di punteggiatura
- ,
- .
- …
È possibile regolare leggermente la spaziatura utilizzando segni di punteggiatura come .
Tuttavia non è possibile "misurare in modo attendibile la distanza di ◯ secondi".
Per la punteggiatura, puoi regolare la pausa solo di circa un respiro.
per regolare la distanza
- ",,,,,,,"
- "..."
- 「……………………」
Alcune persone provano a regolare la spaziatura digitando più e più volte i segni di punteggiatura, ma non ha senso usare più segni di punteggiatura.
Ondoku non è progettato per consentire di regolare la spaziatura in base al numero di segni di punteggiatura.
Il piccolo “tsu” in “tsutsu” ha l’effetto di allungare un po’ l’intervallo.
Tuttavia, questo metodo di utilizzo di molti segni di punteggiatura e piccoli "tsu" consuma una grande quantità di caratteri anche se non garantisce una spaziatura corretta.
Se desideri creare distanze più lunghe o assicurarti che siano presenti spazi vuoti , utilizza il tag SSML .
○Secondi, come assicurarti di avere la giusta quantità di tempo quando lo desideri
Se vuoi creare una distanza affidabile, lo consiglio
Questo metodo utilizza un tag chiamato SSML per regolare la distanza .
Se utilizzi questo metodo, limita il numero di caratteri letti alla volta a meno di 3000 caratteri. Tutto ciò che supera i 3000 caratteri è soggetto a errori.
Cos'è l'SSML?
SSML è un linguaggio di markup audio. Parlando di linguaggi di markup simili, l'HTML è famoso.Potresti pensare: "Segnare qualcosa che non puoi vedere?", ma puoi controllare l'output delle voci automatiche.
Lo stile di scrittura di SSML è simile all'HTML, quindi se hai già creato una home page, la capirai facilmente.
Quando si utilizza SSML, scrivere il tag come mostrato di seguito.
Per facilitare la comprensione della distanza, ho incluso una distanza da 1 secondo a 5 secondi.
S sta per secondo in ingleseIndica i secondi.
Aumentando il numero prima di S, puoi allungare la distanza per quella parte.
SMrappresenta i millisecondi
Sono necessari solo due tag per ottenere la distanza.
Questo tag è necessario per indicare a Ondoku che "questo testo utilizza SSML".
Per favore inseriscili all'inizio e alla fine di ogni frase.
Questo tag ha il significato di pausa = pausa.
Inserendo il numero desiderato nel cerchio è possibile impostare la distanza di quella lunghezza.
s è l'abbreviazione di secondi, che significa secondi in inglese.
1s significa 1 secondo.
ms sta per millisecondi.
"1000ms = 1s" e 1000ms equivalgono a 1 secondo.
I tag SSML attualmente supportati in tutte le lingue sono:
Esistono solo due tipi di tag: altri tag potrebbero non essere disponibili a seconda della lingua o del tipo di audio. Notare che.
Il numero di caratteri non viene conteggiato solo per questi due tag.
Tuttavia, se nel tag è presente anche un errore di un solo carattere, ad esempio uno spazio aggiuntivo, il tag non può essere riconosciuto correttamente. Quindi conta il numero di caratteri.
Punti da notare quando si utilizza SSML
- Mantienilo sotto i 3000 caratteri
- Non utilizzare simboli aggiuntivi
- Se anche un solo carattere risulta errato nel tag non sarà possibile leggerlo ad alta voce.
- Non specificare un numero di secondi troppo lungo
1. Mantienilo sotto i 3000 caratteri
Quando utilizzi SSML, limita il numero di caratteri letti alla volta a meno di 3000 caratteri. Se sono presenti più di 3000 caratteri, si verificherà un errore.
2. Non utilizzare simboli aggiuntivi
Quando si utilizza SSML, evitare di includere simboli nel testo da leggere.
In particolare non sono ammessi simboli come < > "" & , quindi se sono presenti nel testo che vuoi leggere ad alta voce non potrai leggerli ad alta voce.
Si prega di rimuovere altri simboli prima di leggere ad alta voce.
3. Se anche un solo carattere è errato nel tag, non può essere letto ad alta voce.
SSML è simile al codice di programmazione e se c'è anche un solo errore di carattere, non sarà possibile leggerlo ad alta voce.
Sono presenti spazi aggiuntivi nel tag, barre aggiuntive o anche una sola lettera dell'alfabeto è scritta in modo errato.
Solo questo rende impossibile la lettura ad alta voce.
Ti consigliamo di copiare e incollare i tag dal sito web.
L'etichetta è molto delicata. Fai attenzione quando scrivi i tuoi tag.
4. Non specificare un numero di secondi troppo lungo
Specificare un numero di secondi troppo lungo (ad esempio 30 s) causerà un errore.
Per altri errori durante l'utilizzo di SSML, vedere qui.
Errori comuni e soluzioni alternative quando si utilizza Speech Markup Language (SSML)
Ho introdotto due modi per creare pause durante la lettura di Ondoku.
SSML può sembrare difficile a prima vista, ma è molto facile da usare. Se vuoi semplicemente aggiungere più spazio, questo è il metodo più semplice e consigliato.
Per favore, provalo!
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