Erreurs courantes lors de l'utilisation du langage de balisage vocal (SSML) et solutions
19 janvier 2026
Dans Ondoku, vous pouvez utiliser le langage de balisage vocal (SSML) pour ajuster les pauses et modifier la façon dont le texte est lu.
SSML est une fonctionnalité très pratique que beaucoup de gens utilisent car elle permet d'ajuster les pauses comme on le souhaite.
Pour en savoir plus sur SSML, veuillez consulter cette page.
Erreurs courantes lors de l'utilisation de SSML
Lors de l'utilisation de SSML, vous pouvez parfois rencontrer des erreurs.
Les erreurs les plus fréquentes sont :
- Une erreur de saisie SSML entraînant le message « Il y a un problème avec le texte saisi » et empêchant la lecture.
- Les balises ne fonctionnent pas et sont lues à haute voix, comme par exemple « inférieur à supérieur à break time ».
Cela est dû à une erreur de saisie SSML ; veuillez donc vérifier s'il y a des erreurs dans votre SSML.
Erreurs de saisie SSML fréquentes
Les guillemets doubles (") sont en caractères double-octet ou sont remplacés par des caractères similaires
Exemple :
“3s”/>
Les chiffres ou symboles spécifiés sont en caractères double-octet
3s"/>
Il y a des symboles superflus
Exemple :
>>
Il manque un slash ou un espace nécessaire
<breaktime="3s">
SSML est délicat et une erreur sur un seul caractère du code peut empêcher la lecture.
Les erreurs de SSML ne sont pas couvertes par le support.
- Saut de texte lors de la lecture
- Erreurs de hauteur de voix après un code break time
Les causes de ces erreurs sont actuellement en cours d'investigation.
Les pauses et silences spécifiés par SSML sont limités à 10 secondes
De plus, lorsque vous spécifiez des pauses ou des silences avec des balises SSML, la limite maximale est de 10 secondes.
Si vous spécifiez une durée supérieure, elle sera ramenée à 10 secondes lors de la lecture.
Par exemple,
si vous spécifiez une durée supérieure à 10 secondes comme ceci, elle sera lue comme une pause ou un silence de 10 secondes.
Causes des erreurs SSML et solutions de contournement
Les causes actuellement connues sont :
- L'utilisation d'un navigateur non recommandé comme Internet Explorer ou Microsoft Edge
- Un nombre de caractères dépassant 3000
- L'utilisation de symboles lors de l'utilisation de SSML
Exemple : & «
Il existe trois façons de contourner ces erreurs :
- Utiliser Google Chrome, qui est l'environnement recommandé
- Lire le texte par petits segments, puis les fusionner
- Ne pas utiliser de symboles
1.Utiliser Google Chrome, qui est l'environnement recommandé
L'environnement recommandé pour Ondoku est Google Chrome.
Il peut être utilisé avec d'autres navigateurs, mais des erreurs peuvent survenir plus facilement.
2.Lire le texte par petits segments, puis les fusionner

Vous pouvez éviter les erreurs en lisant des textes plus courts.
Si les fichiers MP3 courts ne vous conviennent pas, vous pouvez fusionner les fichiers MP3 par la suite.
Bien qu'il s'agisse d'un site externe, ce site vous permet de fusionner facilement des fichiers MP3 entre eux.
Site externe : 123APPS
- Accéder à 123APPS
- Cliquer sur « Ajouter des pistes »
- Insérer les fichiers MP3 que vous souhaitez fusionner
- Cliquer sur « Joindre »
- Enregistrer le fichier terminé
3.Ne pas utiliser de symboles

Lors de l'utilisation de SSML, les symboles peuvent prendre une signification différente.
Par conséquent, ils peuvent interférer avec le SSML et empêcher une lecture correcte.
Si je ne peux pas utiliser de symboles, je ne peux pas effectuer la lecture.
Non, ce n'est pas le cas.
En remplaçant les symboles par des hiragana, des katakana ou des lettres de l'alphabet, vous pouvez obtenir la lecture souhaitée.
Par exemple,
& peut être écrit comme « and ».
Au lieu d'utiliser « , vous pouvez le remplacer par de la ponctuation telle que 、.
D'autres solutions de contournement seront publiées au fur et à mesure.
De plus, dès que les causes des erreurs seront identifiées, nous les signalerons sur cette page.
Nous attendons également vos rapports nous indiquant qu'une telle solution a fonctionné ou qu'une telle chose a causé une erreur.
Nous les ajouterons à cet article.
■ Logiciel de synthèse vocale IA « Ondoku »
"Ondoku" est un outil de synthèse vocale en ligne qui peut être utilisé sans frais initiaux.
- Prend en charge environ 50 langues, dont le japonais, l'anglais, le chinois, le coréen, l'espagnol, le français et l'allemand.
- Disponible sur PC et smartphone
- Convient pour les affaires, l'éducation, le divertissement, etc.
- Aucune installation requise, peut être utilisé immédiatement depuis votre navigateur
- Prend également en charge la lecture d'images
Pour l'utiliser, saisissez simplement du texte ou téléchargez un fichier depuis le site. Générez des fichiers sonores naturels en quelques secondes. Vous pouvez utiliser gratuitement la synthèse vocale jusqu’à 5 000 caractères, alors essayez-la d’abord.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Logiciel de synthèse vocale Ondoku. Il s'agit d'un service de synthèse vocale qui ne nécessite aucune installation et qui peut être utilisé par n'importe qui gratuitement. Si vous vous inscrivez gratuitement, vous pouvez obtenir jusqu'à 5 000 caractères gratuits chaque mois. Enregistrez-vous gratuitement maintenant
- Qu'est-ce qu'Ondoku ?
- Lire un texte sur Ondoku
- Inscription gratuite
- Forfaits tarifaires
- Liste des articles