Ondoku au Musée national d'ethnologie : chercheurs soulagés et symposiums efficaces.

9 septembre 2026

Ondoku au Musée national d'ethnologie : chercheurs soulagés et symposiums efficaces.


  • Musée national d'ethnologie
  • Secteur d'activité : Musée
  • Emplacement : Ville de Suita, préfecture d'Osaka
  • Entretien : M. Kobayashi, chercheur du projet X-DiPLAS

Objectifs et Enjeux

Utilisé pour la narration d'œuvres vidéo liées à l'anthropologie culturelle et à l'ethnologie. On faisait auparavant enregistrer les voix par des chercheurs actifs dans le monde entier, mais l'enregistrement en ligne ne fonctionnait pas bien, ce qui générait une charge de travail importante.

Solution

Suppression de l'enregistrement vocal par les chercheurs et création de la narration avec Ondoku.

Effets

Il n'est plus nécessaire de mobiliser le temps des chercheurs pour des enregistrements répétés, ce qui a considérablement réduit la charge de travail. La vitesse de production des œuvres vidéo s'est également améliorée, permettant de respecter des calendriers serrés.

Dans cet article, nous présentons comment le Musée national d'ethnologie (Minpaku) situé à Suita, dans la préfecture d'Osaka, utilise Ondoku comme étude de cas d'introduction.

Présentation de l'entreprise et du département utilisateur

National Museum of Ethnology 930

M. Kobayashi (ci-après Kobayashi) Le Musée national d'ethnologie est un institut de recherche en anthropologie culturelle et en ethnologie doté de fonctions muséales. Des chercheurs ayant des terrains d'étude dans le monde entier y sont rattachés et partagent largement les résultats de leurs recherches avec le public. De plus, l'établissement abrite la « Graduate University for Advanced Studies », où des étudiants approfondissent chaque jour leurs connaissances en vue de l'obtention de leur doctorat. Connu sous le nom de « Minpaku », notre établissement a fêté son 50e anniversaire en 2024.

Je travaille en tant que chercheur pour X-DiPLAS, un projet qui a débuté au cours de l'année fiscale 2022. X-DiPLAS est un projet visant à construire un environnement permettant aux citoyens de consulter librement une base de données de photographies prises à travers le monde par des anthropologues culturels et des archéologues. Actuellement, au-delà du simple stockage de photos, nous concentrons nos efforts sur des activités reflétant l'histoire derrière chaque image à travers des « Digital Story ».

Site Web : Musée national d'ethnologie

Pourriez-vous nous expliquer le contexte de l'introduction de l'outil de synthèse vocale ?

Étude de cas d'introduction d'Ondoku Musée national d'ethnologie Minpaku programme de projection 930

Kobayashi Nous avons principalement introduit un outil de synthèse vocale dans le but de réduire la charge de travail des chercheurs.

Je poursuis des activités visant à archiver en base de données les photos prises par des anthropologues culturels et des archéologues du monde entier pour les rendre publiques. Cependant, le simple fait de collectionner des photos ne suffit pas à transmettre correctement l'histoire. Chaque photo possède une histoire, il est donc nécessaire de produire des œuvres vidéo incluant la « voix » du chercheur expliquant le contexte de la prise de vue.

Au début, nous contactions des chercheurs du monde entier pour enregistrer leurs voix en ligne pour les vidéos. Cependant, des problèmes tels que le retard de la voix ou les bruits extérieurs obligeaient à recommencer les enregistrements de nombreuses fois. C'est en cherchant un moyen de réduire la charge de travail des chercheurs que j'ai découvert les outils de synthèse vocale permettant de créer une « voix » simplement en saisissant du texte.

Pourriez-vous nous parler du processus qui a mené à l'adoption d'Ondoku ?

Kobayashi J'avais une certaine réticence vis-à-vis des systèmes utilisant l'AI, comme les outils de synthèse vocale. Je ressentais un certain malaise face à des voix qui semblaient un peu déconnectées de la réalité. Cependant, la voix de Ondoku est naturelle, et j'ai senti qu'elle était idéale pour remplacer la narration des chercheurs.

De plus, l'excellent rapport qualité-prix a également été un critère d'évaluation. L'équilibre entre la facilité d'utilisation et le tarif est bon, et l'outil remplit parfaitement son rôle, même avec un budget limité.

Les problèmes ont-ils été résolus (améliorés) par rapport à la situation avant l'introduction d'Ondoku ?

Étude de cas d'introduction d'Ondoku Musée national d'ethnologie Minpaku exposition 930

Kobayashi En plus d'alléger la charge de travail des chercheurs, nous sommes désormais capables de produire des œuvres vidéo de manière plus fluide.

Le travail d'enregistrement, qui mobilisait le temps des chercheurs, était pour nous une tâche plutôt ingrate. Grâce à Ondoku, l'amélioration de nos échanges avec les chercheurs est une avancée majeure. De plus, comme une voix de haute qualité est générée simplement en tapant du texte, cela contribue à accélérer la production des vidéos.

Nous organisons régulièrement des symposiums pour faire avancer le projet. L'utilisation d'Ondoku nous a permis de préparer les documents nécessaires à ces présentations de manière très fluide. C'est surtout lorsque les délais de préparation avant un symposium sont serrés que je ressens toute l'importance de l'aide apportée par Ondoku. En réalité, pendant les périodes de production intense, nous utilisons Ondoku presque quotidiennement.

En dehors de la recherche, pourriez-vous nous citer d'autres cas où Ondoku s'est avéré utile ?

Étude de cas d'introduction d'Ondoku Musée national d'ethnologie guide électronique Minpaku 930

Kobayashi L'introduction d'Ondoku a permis d'améliorer la qualité des textes rédigés pour la narration.

Lors de la rédaction, on a parfois tendance à ajouter des expressions superflues, ce qui allonge les phrases. En réalité, si l'on saisit des phrases inutilement longues dans Ondoku, la lecture ne se fait pas toujours correctement. Comme l'outil s'exprime presque comme un humain, on peut ressentir un malaise, par exemple au moment des pauses respiratoires.

En se fiant au rendu vocal et en revoyant les formulations avant de réessayer, on se rend compte que l'on finit par obtenir un texte de grande qualité. L'un des charmes d'Ondoku est qu'il ne se contente pas de lire un texte, il aide aussi à produire des phrases claires et percutantes.

Avez-vous d'autres demandes d'amélioration concernant Ondoku ?

Étude de cas d'introduction d'Ondoku Musée national d'ethnologie Minpaku exposition Afrique 930

Kobayashi Du point de vue d'un chercheur travaillant à l'étranger, l'ajout du swahili serait une excellente chose. Le swahili est une langue dont l'usage est très étendu en Afrique, donc l'avoir dans la liste des langues élargirait nos possibilités de travail.

Bien sûr, pour une utilisation encore plus fluide, des améliorations du système comme le contrôle de l'intonation pourraient être intéressantes. Cependant, si l'outil devient trop complexe, il risque de perdre sa simplicité d'utilisation. Compte tenu de l'équilibre avec le tarif, je pense que l'interface actuelle est au juste niveau.

Comment souhaitez-vous utiliser Ondoku à l'avenir ?

Étude de cas d'introduction d'Ondoku Musée national d'ethnologie Minpaku entrée 930

Kobayashi J'aimerais augmenter les occasions d'utiliser Ondoku dans le cadre de nos activités éducatives.

Il arrive que nous donnions aux étudiants de l'université rattachée au musée le travail de réaliser de courtes œuvres vidéo. Lors de la présentation des travaux, j'ai déjà recommandé l'utilisation d'Ondoku pour la narration comme moyen d'améliorer la qualité des œuvres. Puisqu'Ondoku est facile à utiliser même pour les étudiants, je pense qu'il y a de nombreuses situations où il pourrait être utile en cours.

De plus, j'aimerais mettre à profit pour nos futures activités l'un des points forts d'Ondoku : la prise en charge des langues étrangères. Nous avons actuellement pour projet de créer de nouvelles œuvres vidéo en utilisant des narrations traduites en anglais par des chercheurs étrangers.

Si nous devions demander un enregistrement vocal en anglais à un prestataire externe, aucun budget n'y suffirait. Avec Ondoku, cela devrait contribuer à une réduction drastique des coûts. À l'avenir, je souhaite continuer à utiliser Ondoku pour recueillir et valoriser les voix des chercheurs.

Grâce à l'utilisation d'Ondoku, vous avez non seulement pu réduire la charge d'enregistrement vocal pour les chercheurs, mais aussi réduire le coût temporel de la production vidéo ! Merci beaucoup de nous avoir partagé ce magnifique exemple.

Puisse cet exemple servir de piste précieuse pour d'autres institutions de recherche, musées ou galeries d'art, ainsi que pour de nombreux chercheurs confrontés à des défis similaires !
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Ondoku est un service de synthèse vocale qui peut être utilisé gratuitement à des fins commerciales. Il prend en charge 81 langues et régions, avec un total de plus de 692 locuteurs. Vous pouvez écouter les types de voix et les échantillons audio ici.

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"Ondoku" est un outil de synthèse vocale en ligne qui peut être utilisé sans frais initiaux.

  • Prend en charge 81 langues et régions, dont le japonais, l'anglais, le chinois, le coréen, l'espagnol, le français, l'allemand, etc.
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