Apa itu Speech Markup Language (SSML). Cara penggunaan dan daftar kode utama dalam software pembaca teks.
26 Jan. 2026
Halo, terima kasih karena selalu menggunakan Ondoku.
Artikel ini akan memperkenalkan tentang SSML.
Mungkin akan terasa sedikit sulit karena ada beberapa istilah teknis yang muncul, tetapi dengan mengetahui cara menggunakan SSML, Anda akan dapat memanfaatkan Ondoku dengan lebih praktis.
Kami akan menjelaskannya dengan cara yang mudah dimengerti, jadi silakan simak.
Apa itu SSML
SSML adalah salah satu jenis bahasa markup suara.
"Bahasa markup" adalah bahasa yang mendefinisikan struktur (peran) untuk setiap bagian teks, sama seperti HTML.
Dengan menulis kode SSML, Anda dapat mengontrol pelafalan Ondoku dengan lebih praktis.
Saat ini, kode SSML yang didukung untuk semua bahasa hanyalah
2 jenis kode tersebut. Kode lainnya tidak dapat digunakan tergantung pada jenis bahasa atau suara. Mohon maklum sebelumnya.
Cara Menggunakan SSML di Ondoku
Menggunakan SSML di Ondoku sangatlah mudah.
Silakan masukkan kode SSML langsung ke dalam kotak teks Ondoku.
Kemudian, SSML akan diterapkan secara otomatis.
Anda dapat menggunakan SSML hanya dengan menyisipkan
di awal dan di akhir kalimat.
Jangan sampai lupa memasukkan kode ini! Jika kode
Pastikan untuk menyertakan kode ini di awal dan di akhir teks yang ingin dibacakan.
Contoh
Silakan masukkan teks yang ingin dibacakan di sini
Kode break time, sesuai namanya, adalah kode untuk membuat jeda.
Masukkan kode di bagian yang ingin Anda beri jeda, dan ganti bagian ○○ dengan angka yang Anda inginkan.
Saat membacakan secara normal di Ondoku, terkadang jeda tidak muncul sesuai dengan keinginan Anda.
Kode inilah yang berguna dalam situasi seperti itu.
Misalnya,
mari kita masukkan kode tersebut ke bagian yang ingin diberi jeda.
Saya ingin memberi sedikit jedasaat membacakan kalimat ini
Maka, Anda akan melihat bahwa pembacaan akan berlanjut setelah mengambil napas di posisi kode tersebut dimasukkan.
※ 1000ms = 1 detik
Dengan mengubah angka sebelum ms atau s, Anda dapat dengan bebas mengubah panjang "jeda" tersebut.
- 200ms = 0.200 detik
- 500ms = 0.500 detik
- 1000ms = 1.000 detik
- 2000ms = 2.000 detik
- 3s = 3 detik dll.
Hal yang Perlu Diperhatikan Saat Menggunakan
Pengoperasian saat menyisipkan tag
Contoh:
Saya ingin membuat jeda 5 detik di awal
↑ Penggunaan seperti ini tidak dimungkinkan karena spesifikasi teknis.
Selain itu, batas atas panjang jeda adalah 10 detik (10000ms, 10s).
Jika Anda menyetel waktu yang lebih lama dari itu, waktu akan dibulatkan menjadi 10 detik.
Cara penggunaan tag
〇〇
Tag ini digunakan untuk menentukan bahasa untuk setiap bagian teks saat melakukan pembacaan multibahasa dengan suara multibahasa (Multilingual) Ondoku.
Gunakan tag ini saat cara pengucapan salah, atau saat banyak bahasa digunakan dalam kalimat sehingga tidak dapat dibedakan.
Bahasa Jepang "Konnichiwa" dalam bahasa Inggris adalahHello ,
bahasa Prancis adalahBonjour ,
bahasa Jerman adalahGuten Tag ,
bahasa Mandarin adalah你好 .
Cara penggunaan tag
○○
Kalimat di bagian ○○ akan diputar dengan suara sensor "piii".
Ini adalah kode yang cukup menyenangkan. Karakter di bagian yang dikelilingi oleh kode ini akan diganti dengan suara sensor.
Kata inidilarang disiarkan
○○
Saat membacakan alfabet, kata akan dieja per huruf (spell out).
Ejaan dari hello adalahHello
Namun, beberapa suara mungkin menyebabkan galat (error) pada SSML ini. Silakan gunakan dengan memahami hal tersebut.
Jepang: Nanami
Inggris (USA): en-US-A
○○
Ini adalah kode yang memungkinkan Anda untuk memberikan bantuan pelafalan.
Dalam pembacaan teks, terkadang pembacaan yang tidak terduga bisa terjadi.
Misalnya, jika "一行" diucapkan secara salah, dengan memberikan bantuan pelafalan "ichigyou", kata tersebut akan dapat diucapkan dengan benar tanpa kesalahan.
Pada kode, masukkan kanji di ○○ dan bantuan pelafalannya di ◇◇.
Membaca 一行 dengan benar, bukan ichiyuki
○○
Anda dapat membuat karakter yang dikelilingi oleh kode dibacakan dengan penekanan.
Kode ini dapat memberikanpenekanan
○○
Prosody (prosodi/ritme) adalah istilah umum untuk karakteristik bunyi bahasa saat berbicara bahasa Inggris secara alami, seperti:
- Naik turunnya nada
- Posisi pemenggalan
- Panjang dan pendek atau kuat dan lemahnya suara, dsb.
Hal-hal yang dapat disesuaikan dengan kode ini adalah:
- rate (kecepatan)
Kode penyesuaian: 「x-slow」「slow」「medium」「fast」「x-fast」「default」 - pitch (tinggi nada)
Kode penyesuaian: 「x-low」「low」「medium」「high」「x-high」「default」 - volume (kekerasan suara)
Kode penyesuaian: 「silent」「x-soft」「soft」「medium」「loud」「x-loud」「default」
Terdapat 3 jenis penyesuaian yang dapat dilakukan.
Berbicara dengan cepat.
Berbicara dengan suara tinggi.
Berbicara dengan suara keras.
Berbicara dengan lambat dan suara rendah.
Berbicara dengan cepat, suara tinggi, dan volume normal.
Tertarik untuk memanfaatkan SSML agar Ondoku lebih praktis digunakan?
Seperti yang dijelaskan di atas, dengan memanfaatkan SSML, Anda dapat menggunakan Ondoku dengan lebih praktis lagi!
Mari manfaatkan suara Ondoku yang nyata dan mudah didengar untuk cakupan yang lebih luas, seperti pembuatan video atau presentasi!
■ Perangkat lunak sintesis ucapan AI “Ondoku”
"Ondoku" adalah alat text-to-speech online yang dapat digunakan tanpa biaya awal.
- Mendukung sekitar 50 bahasa termasuk Jepang, Inggris, Cina, Korea, Spanyol, Prancis, dan Jerman.
- Tersedia dari PC dan smartphone
- Cocok untuk bisnis, pendidikan, hiburan, dll.
- Tidak diperlukan instalasi, dapat langsung digunakan dari browser Anda
- Juga mendukung membaca dari gambar
Untuk menggunakannya, cukup masukkan teks atau unggah file dari situs. Hasilkan file suara alami dalam hitungan detik. Anda dapat menggunakan sintesis ucapan hingga 5.000 karakter secara gratis, jadi silakan mencobanya terlebih dahulu.
Email: ondoku3.com@gmail.com
Perangkat lunak Text-To-SpeechOndoku. Ini adalah layanan Text-To-Speech yang tidak memerlukan instalasi dan dapat digunakan oleh siapa saja secara gratis. Jika Anda mendaftar secara gratis, Anda bisa mendapatkan hingga 5000 karakter gratis setiap bulannya. Daftar sekarang secara gratis