Ondoku के वाचन में, अंतराल और खाली समय को समायोजित करने के तरीके 【2 प्रकार】

26 जनवरी 2026

Ondoku के वाचन में, अंतराल और खाली समय को समायोजित करने के तरीके 【2 प्रकार】

नमस्ते, Ondoku का हमेशा उपयोग करने के लिए धन्यवाद।

Ondoku का उपयोग करने वालों की एक आवश्यकता है "अंतराल (pause) को थोड़ा और बढ़ाना"।

अंतराल (pause) कुछ ऐसी चीज़ है जिसके बारे में हम सामान्य बातचीत में बहुत अधिक जागरूक नहीं होते हैं, लेकिन जब आप इसे Ondoku से पढ़वाते हैं, तो आप फिर से महसूस कर सकते हैं कि यह कितना महत्वपूर्ण था।

जो अंतराल (pause) को नियंत्रित करता है, वह दुनिया को नियंत्रित करता है।

इस बार, हम अंतराल (pause) बनाने का तरीका पेश करेंगे।

यदि आप अंतराल को थोड़ा समायोजित करना चाहते हैं, तो

  1. विराम चिह्न (Punctuation)
  2. SSML

समायोजन के 2 प्रकार के तरीके हैं।

विराम चिह्नों के साथ अंतराल को समायोजित करना

विराम चिह्नों के साथ अंतराल का समायोजन

जैसे विराम चिह्नों के साथ आप अंतराल को थोड़ा समायोजित कर सकते हैं।

हालाँकि, यह "निश्चित रूप से ◯ सेकंड का अंतराल" लेने में सक्षम नहीं है।

विराम चिह्नों के साथ, आप केवल एक सांस के बराबर अंतराल को समायोजित कर सकते हैं।

अंतराल को समायोजित करने के लिए

  • 「、、、、、、、」
  • 「。。。。。。。」
  • 「……………………」

जैसे कई बार विराम चिह्न टाइप करके अंतराल को समायोजित करने का प्रयास करने वाले लोग होते हैं, लेकिन एकाधिक विराम चिह्नों का उपयोग करने का कोई अर्थ नहीं है।

Ondoku ऐसा विनिर्देश (specification) नहीं है जहाँ अंतराल को विराम चिह्नों की संख्या से समायोजित किया जा सके।

छोटा "っ" जैसे कि "っっっっっ" का अंतराल को थोड़ा लंबा बनाने में कुछ प्रभाव पड़ता है।

हालाँकि, इन विराम चिह्नों या छोटे "っ" के बहुत अधिक उपयोग वाले तरीकों से अंतराल निश्चित रूप से प्राप्त नहीं किया जा सकता है, और वे बड़ी संख्या में वर्ण गणना (character count) की खपत करते हैं।

लंबे अंतराल या निश्चित रूप से खाली स्थान छोड़ने के लिए SSML टैग का उपयोग करें

○ सेकंड का अंतराल चाहिए हो तो निश्चित अंतराल प्राप्त करने का तरीका (SSML टैग)

HTMLno

यदि आप एक निश्चित अंतराल बनाना चाहते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं

SSML टैग का उपयोग करके अंतराल को समायोजित करने का तरीका

इस पद्धति का उपयोग करते समय, कृपया एक बार में पढ़े जाने वाले वर्णों की संख्या 3000 से कम रखें। 3000 से अधिक वर्णों पर त्रुटियां (errors) होने की संभावना अधिक होती है।

SSML क्या है
SSML एक वॉयस मार्कअप लैंग्वेज है। उसी मार्कअप लैंग्वेज के रूप में HTML प्रसिद्ध है।

आप सोच सकते हैं, "क्या अदृश्य चीजों को मार्कअप किया जा सकता है?", लेकिन आप मशीन वॉयस के उच्चारण को नियंत्रित कर सकते हैं।

SSML लिखने का तरीका HTML के समान है, इसलिए यदि आपने कभी होमपेज बनाया है, तो मुझे लगता है कि आप इसे जल्दी समझ जाएंगे।

SSML के बारे में इस लेख में विस्तार से बताया गया है।

SSML के साथ अंतराल लेते समय, टैग को इस प्रकार लिखें।

अंतराल को समझने में आसान बनाने के लिए, हमने 1 से 5 सेकंड का अंतराल शामिल किया है।


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S अंग्रेजी में सेकंड (seconds) के लिए संक्षिप्त रूप है
S के पहले की संख्या बढ़ाकर आप उस हिस्से के अंतराल को लंबा कर सकते हैं
MS मिलीसेकंड (milliseconds) को दर्शाता है

अंतराल लेने के लिए केवल दो टैग आवश्यक हैं।

यह टैग Ondoku को यह निर्देश देने के लिए आवश्यक है कि "यह पाठ SSML का उपयोग कर रहा है"।

कृपया इसे टेक्स्ट की शुरुआत और अंत में लगाएं।

यह एक टैग है जिसका अर्थ है ब्रेक टाइम = विश्राम।

○ में अपनी पसंद की संख्या डालकर, आप उस लंबाई का अंतराल ले सकते हैं।

s अंग्रेजी में सेकंड के लिए संक्षिप्त रूप है।

1s का अर्थ 1 सेकंड है।

ms मिलीसेकंड को दर्शाता है।

"1000ms = 1s", इसलिए 1000 मिलीसेकंड 1 सेकंड के बराबर है।

SSML टैग के साथ निर्दिष्ट किया जा सकने वाला अंतराल 10 सेकंड तक है। यदि आप इससे लंबा समय निर्धारित करते हैं, तो इसे 10 सेकंड तक सीमित कर दिया जाएगा।

वर्तमान में, सभी भाषाओं में समर्थित SSML टैग केवल ये दो प्रकार के हैं:

अन्य टैग भाषा या वॉयस के प्रकार के आधार पर उपयोग नहीं किए जा सकते। कृपया ध्यान दें।
※ पाठ से पहले टैग का व्यवहार वॉयस के आधार पर भिन्न होता है, और इसके संचालन की गारंटी नहीं दी जा सकती।

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मैं इसका उपयोग नहीं करना चाहता क्योंकि वर्णों की संख्या बढ़ जाएगी



केवल इन दो टैग्स के लिए, वर्णों की गणना नहीं की जाती है।

हालाँकि, यदि टैग में एक भी गलती है, जैसे कि अतिरिक्त स्थान, तो टैग को सही ढंग से पहचाना नहीं जा सकता है। इसलिए, वर्णों की गणना की जाएगी।

cat

SSML का उपयोग करते समय ध्यान देने योग्य बातें

  1. 3000 वर्णों से कम रखें
  2. अनावश्यक प्रतीकों का उपयोग न करें
  3. टैग में एक भी अक्षर की गलती होने पर इसे पढ़ा नहीं जा सकेगा
  4. बहुत लंबी अवधि निर्दिष्ट न करें
  5. पाठ से पहले टैग का उपयोग न करें

१. 3000 वर्णों से कम रखें

SSML का उपयोग करते समय, कृपया एक बार में पढ़े जाने वाले वर्णों की संख्या 3000 से कम रखें। 3000 से अधिक वर्णों पर त्रुटि (error) होगी।

२. अनावश्यक प्रतीकों का उपयोग न करें

SSML का उपयोग करते समय, कृपया सुनिश्चित करें कि पढ़े जाने वाले पाठ में प्रतीक शामिल न हों।

विशेष रूप से < > 「」& जैसे प्रतीकों का उपयोग नहीं किया जा सकता है, इसलिए यदि वे उस पाठ में शामिल हैं जिसे आप पढ़ना चाहते हैं, तो उसे पढ़ा नहीं जा सकेगा।

कृपया अन्य प्रतीकों को हटाकर ही पाठ पढ़वाएं।

३. टैग में एक भी अक्षर की गलती होने पर इसे पढ़ा नहीं जा सकेगा

SSML प्रोग्रामिंग कोड की तरह है, और यदि एक भी अक्षर की गलती है, तो इसे पढ़ा नहीं जा सकेगा।

टैग में अतिरिक्त स्थान होना, अतिरिक्त स्लैश होना, या वर्णमाला की वर्तनी में एक भी गलती होना।

बस इतनी सी बात से रीडिंग रुक जाएगी।

हम अनुशंसा करते हैं कि आप वेबसाइट से टैग को कॉपी और पेस्ट करें।

टैग बहुत संवेदनशील होते हैं। अपना टैग लिखते समय बहुत सावधानी बरतें।

४. निर्दिष्ट किया जा सकने वाला अंतराल/खाली स्थान 10 सेकंड तक है

Ondoku में, SSML टैग का उपयोग करके निर्दिष्ट किया जा सकने वाला अंतराल/खाली स्थान 10 सेकंड तक है।

यदि आप इससे अधिक समय निर्दिष्ट करते हैं, तो इसे 10 सेकंड के अंतराल/खाली स्थान के रूप में पढ़ा जाएगा।

५. पाठ से पहले टैग का उपयोग न करें

पाठ से पहले टैग का व्यवहार वॉयस के आधार पर भिन्न होता है, और इसके संचालन की गारंटी नहीं दी जा सकती।

उदाहरण: मैं शुरुआत में 5 सेकंड का अंतराल बनाना चाहता हूँ

↑ इस तरह का उपयोग विनिर्देशों के कारण संभव नहीं है।

अन्यथा, SSML का उपयोग करते समय होने वाली त्रुटियों के बारे में यहाँ देखें।

हमने Ondoku रीडिंग में अंतराल लेने के दो तरीकों को पेश किया है।

SSML पहली नज़र में कठिन लग सकता है, लेकिन इसका उपयोग करना बहुत आसान है। यदि आप केवल एक अंतराल सम्मिलित करना चाहते हैं, तो यह सबसे आसान और अनुशंसित तरीका है।

कृपया इसे ज़रूर आज़माएँ!

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